150 likes | 365 Views
DINIE ZULHAFIZ BIN ABU HASSAN A143391. HHHC9801 KEMAHIRAN KREATIF DAN INOVATIF. Pelajar Prasiswazah. Definisi Inovatif. Inovasi adalah : Penghasilan baru Berdasarkan proses penyusunan semula Menggunakan unsur yand sedia ada Penghasilan sesuatu yang unik,mudah dan bernilai.
E N D
DINIE ZULHAFIZ BIN ABU HASSANA143391 HHHC9801 KEMAHIRAN KREATIF DAN INOVATIF PelajarPrasiswazah
DefinisiInovatif Inovasiadalah: • Penghasilanbaru • Berdasarkan proses penyusunansemula • Menggunakanunsuryandsediaada • Penghasilansesuatu yang unik,mudahdanbernilai
TakrifKreativitidanInovatif Kreativitiditakrifkansebagai proses pemikiran yang mendorongdalammerealisasikan idea barujugasebagaipenemuanbaru di manaiamenujukearah yang lebihrealiti. • Jikadahulutelefonhanyadigunakansebagaialatsebuahkomunikasi, namunkinitelefonbukansahajaalatuntukberkomunikasitetapijugasebagaiperantihiburan, internet, kameradansebagainya.
Empatfasa (langkah) utama di dalam proses kreativitiiaitu: • PengumpulanMaklumat(Knowledge Accumulation) • Inkubasi(Incubation) • Idea • PenilaiandanPerlaksanaan
Pengurusan Pengurusanorganisasimelibatkan: • Perancanganperubahan • Perancanganpengetahuan • Pengurusanorganisasi yang berkesan
Kendiri • DINIE ZULHAFIZ BIN ABU HASSAN • No. KadMatrikA143391 • PelajarPrasiswazahPentadbiranPerniagaan di FakultiEkonomidanPengurusan. • AhlikelabKeusahawanan di Kolej Ibrahim Yaakub(KIY), UniversitiKebangsaan Malaysia. • Ditugaskanuntukmerekabentukbanner Program PemantapanKemahiranKeusahawanan KIY • Sayajugadiberitugassebagaijurugambardanmerakamsepanjangaktiviti yang dijalankan.
Program PemantapanKemahiranKeusahawanan KIY • Program inidilaksanakanpada 1 Mei 2014 – 4 Mei 2014. • MohdFikri bin Herman selakuketua program. • Bertempat di KemPengakapTengku Muhammad Ismail,TelagaBatin, Kuala Terengganu, Terengganu. • Ahli yang terlibatsebanyak 41 orang. • Iabertujuanuntukmeningkatkankemahiranahlikeusahawanan KIY denganlebihmantapdanpelbagai. • Kami inginmencubasesuatu yang barudanmampumenginovasikannyakearah yang lebihtinggipadasuatumasaakandatang.
Konklusi • Program inidapatmemberikanbeberapa input pentingiaitukadang-kadangkitaperlumenjaditerpaksauntukmembuatsesuatuperkara. Keadaansepertiinijugatelahmenyebabkansayaberusahamerekabentukbeberapa banner untuk program saya. • Melaluipembuatan banner, sayadapattahumenahubagaimanaiadirekamelalui software Photoshop. Software inidapatmemudahkanlagisayamenyiapkan. • Akhirnyasatu banner telahmendapatpersetujuanuntukdibawake program tersebut.