1 / 17

Henk Burg Angela Graat

Henk Burg Angela Graat. Onderwijsinnovatie. Virtueel?. “Natuurlijk leren in virtuele werelden”. Online virtuele werelden Ook wel: Multi User Virtual Environments (Muve’s). activiteiten.

chet
Download Presentation

Henk Burg Angela Graat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Henk Burg Angela Graat Onderwijsinnovatie

  2. Virtueel?

  3. “Natuurlijk leren in virtuele werelden”

  4. Online virtuele wereldenOok wel: Multi User Virtual Environments (Muve’s)

  5. activiteiten

  6. Community: individuen creëren avatars, vormen groepen en gaan interactie aan. (Vorming van sociale netwerken en samenwerking) Interactiviteit: bewoners communiceren met elkaar, maar ook objecten kunnen middels scripts koppelen met bv het web. User generated: de bewoners maken alles wat je ziet zelf, van huizen tot kleding. Eenvoudige tools voor bouwen, scripten. Marktplaats: de economie gecreëerd door de community om te handelen Vier belangrijke kenmerken

  7. wereld game Secondlife: een wereld, geen game

  8. Educatie in Secondlife Harvard Universiteit Future Salon Language Lab Bioterrorism Awarness BP simulatie

  9. Uitdagingen: Communicatie (IM en chat, VOIP) Talen Managen – plannen Netwerken Presenteren Marktonderzoek Educatie Bouwen, creëren, 3D-Simulaties Kanttekeningen: Interactie niet in de hand (zoals in echte wereld) Drempelverlagend door stukje anonimiteit met zijn voordelen(lookism) maar ook zeker nadelen Boven de 18, apart inloggen voor Teenlife Afhankelijk van lindenlab, de beheerders van secondlife Uitdagingen en kanttekeningen

  10. Onderzoeksgroepje okt-dec 2006 Klankborden met ICT-platform (ict-coördinatoren) jan – mrt 2007, diepte verkenning door Angela Graat Pilotproject april – juni 2007: Project start met een groep studenten (NHB Deurne) onder de noemer web 2.0 projecten van Kennisnet. Secondlife en Helicon Angela Graat a.graat@helicon.nl SL: Amber Triangle

  11. Doel: Studenten geven een “LIVE” project demonstratie op 5 juni ’07 van hun werkzaamheden en resultaten op de Helicon Campus in de wereld van Second Life. Secondlife en Helicon Angela Graat a.graat@helicon.nl SL: Amber Triangle

  12. 5 juni 15.00 uur ‘07

  13. 5 juni 15.05 uur ‘07

  14. Tijdens rondleiding, student geeft uitleg aan Leo Bakker (Kennisnet)5 juni15.41 ‘07

  15. Media aandacht

  16. Tour Helicon Campus

  17. Studenten ervaren meer verantwoordelijkheid door presentatie voor breed publiek Studenten geprikkeld door nabootsen “echte” wereld Stapje dichter bij F2F en daardoor meer beleving Engels in de praktijk Verdieping van lesstof Studenten vonden het “te” leuk Meerwaarde/ Resultaat

More Related