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Universo Marvel. Perfil de cliente-> Homens apartir dos 12 anos Mercado-> Começou por histórias em gibis (1930) e atíngiu a tv com o desenho dos x-men (2000) e o cinema com Homem aranha (2002). Concorrentes-> DC Comics, Dark horse, Vertigo, Imagem Comics
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Universo Marvel Perfil de cliente-> Homens apartir dos 12 anos Mercado-> Começou por histórias em gibis (1930) e atíngiu a tv com o desenho dos x-men (2000) e o cinema com Homem aranha (2002). Concorrentes-> DC Comics, Dark horse, Vertigo, Imagem Comics Força-> Veterana (pioneira) bem conceituada/possui alta credibilidade
DESAFIO Fraqueza • Círculo vicioso- Heróis lutam várias vezes com o mesmo vilão • Atraso na distribuição- Gibis demoram a serem lançados em alguns países • Atraso em fazer o reboot- DC Comics já começou a reescrever suas histórias • Temas infantis- Focaliza muito o público infantil perdendo apreciação do público mais maduro. Problema • Enfrentou uma grande censura e é descriminado por pedagogos que argumentam que seus leitores perdem tempo tendo interesse por bobagens como violência. Seus leitores sofrem descriminação pública, principalmente o público mais velho sendo visto como “nerd”. (Porém atualmente “nerd” está na moda)
Contexto Leitores mais velhos procuram novas histórias por curiosidade (por exemplo, saber como esta sendo feito o reboot das histórias) mas se identificam com histórias antigas escolhendo assim seu super-herói favorito. Se o reboot contrariar sua expectativa gera uma frustração. Porém novas personalidades dos heróis pode atrair novos seguidores de acordo com a identificação. Adaptando histórias a nova realidade pode atrair o público mais jovem.
História • O público alvo dos anos 40 são avôs da geração atual. • O conceito de heróis de quadrinhos vai passando de pai para filho. • Os sonhos dos jovens de antigamente são os mesmos dos jovens de hoje. Os velhos felizes de hoje serão os velhos felizes do futuro. • Mostrar a infância dos senhores de hoje e o que eles são hoje quebrando o conceito dos pedagogos que quem lê gibis não tem futuro.
Palavras-chave • Resgate • Origem • Felicidade (resultante de uma boa infância) • Exemplo • Eterna dependência do imáginario • Falsa adoração (heróis vistos como deuses) • Companheirismo • Saudade