240 likes | 553 Views
Dasar- Dasar Algoritma. Struktur Sistem Komputer :. Siklus Hidup Perangkat Lunak.
E N D
Siklus Hidup Perangkat Lunak Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian software dan di bagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program.)
Algoritma : Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi, ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M
Defenisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu.
Contoh : • Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya • di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah : • Menulis surat • Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup • Amplop ditempeli perangko secukupnya • Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya
Contoh : • Algoritma menghitung luas persegi panjang: • Masukkan panjang (P) • Masukkan lebar (L) • L = P * L • Tulis L
Definisi Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Algoritma TUKAR ISI BEJANA Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. DESKRIPSI : – Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B – Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak • menghasilkan pertukaran yang benar. Langkah • di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi • adalah percampuran kedua larutan tersebut. • • Untuk mempertukarkan isi duah bejana, • diperlukan sebuah bejana tambahan sebagai • tempat penampungan sementara, misalnya • bejana C. Maka algoritma untuk menghasilkan • pertukaran yang benar adalah sebagai berikut :
Algoritma Tukar Isi Bejana Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. DESKRIPSI : 1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C. 2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A. 3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
Ciri Penting Algoritma • Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan • sejumlah langkah terbatas. • • Setiap langkah harus didefinisikan dengan • tepat dan tidak berarti-dua (Ambiguitas). • • Algoritma memiliki nol atau lebih masukkan. • • Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. • • Algoritma harus efektif (setiap langkah harus • sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam • waktu yang masuk akal).
Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien Pelaksana algoritma adalah Komputer. Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program
Komputer adalah alat bantu untuk • menyelesaikan masalah. • • Dalam menyelesaian masalah dengan • komputer perlu merumuskan langkah langkah • penyelesaian masalah dalam • sekumpulan instruksi. • • Sekumpulan instruksi yang dimengerti • oleh komputer yang disebut dengan • program
Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman. • Bahasa pemrograman dapat dikategorikan dalam : • Bahasa tingkat tinggi [HLL] : PASCAL, C, Java, PHP, ASP • Bahasa tingkat menengah[MLL] : Assembly • Bahasa tingkat rendah [LLL] : Machine Code • Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama
Bahasa Pemrograman : Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (biner) menggunakan penterjemah. Interpreter : Menterjemahkan baris per baris instruksi [Bahasa Basic] Compiler Menterjemahkan setelah seluruh instruksi di tulis [Pascal, C]
Memprogran dan Bahasa Permograman • Belajar memprogram adalah belajar tentang • metodologi pemecahan masalah, kemudian • menuangkannya dalam suatu notasi tertentu • yang mudah dibaca dan dipahami. • • Belajar bahasa pemrograman adalah belajar • memakai suatu bahasa, aturan tata bahasanya, • instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian • compiler-nya untuk membuat program yang • ditulis dalam bahasa itu saja.
Notasi Algoritma Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman
Notasi algoritma : Uraian kalimat deskriptif (narasi) Contoh Algoritma Kelulusan_mhs Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus. jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus. DESKRIPSI : baca nama dan nilai mahasiswa. jika nilai >= 60 maka keterangan = lulus tetapi jika keterangan = tidak lulus. tulis nama dan keterangan
Notasi algoritma : PseudoCode Algoritma Kelulusan_mhs {diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus} DEKLARASI : Nama : string Nilai : integer Keterangan : string DESKRIPSI : read (nama, nilai) if nilai >= 60 then keterangan = ‘lulus’ else keterangan = ‘tidak lulus’ write(nama, keterangan)
NotasiAlgoritma : Flow Chart Digunakan untuk proses yang detailnya dijelaskan terpisah, misalkan untuk menyatakan prosedur, atau sub program Digunakan untuk menunjukkan awal dan akhir program Digunakan untuk memberikan nilai awal (inisial) pada suatu variabel atau counter Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus masih di halaman yang sama Digunakan untuk proses, pengolahan arithmatik, dan pemindahan data Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus di halaman yang berbeda Digunakan untuk mewakili operasi perbandingan logika yang dibutuhkan pada Selection dan Looping Digunakan untuk menghubungan antar simbol/elemen yang lain dan sekaligus menyatakan arah aliran Digunakan untuk menyatakan operasi memasukkan data/input dan menampilkan data/output
Aturan Penulisan Algoritma • Judul algoritma • Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan • penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. • Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa • yang dilakukan oleh algoritma tersebut. • • Deklarasi • Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang • digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat • berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan • fungsi. • • Deskripsi • Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian • masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi • yang akan dijelaskan selanjutnya
Algoritma Luas_Kell_Lingkaran {<- ini judul algoritma} {menghitung luas dan keliling lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima masukan jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya, dan mencetak luas lingkaranke piranti keluaran <- ini spesifikasi algoritma} DEKLARASI : const phi = 3.14 {nilai ? } R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} DESKRIPSI : read (R) Luas <- phi * R *R Keliling <- 2 * phi * R write(luas, keliling)