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PCS 2057 – Multimídia e Hipermídia. A rthur Julien Rayer Carla Guillen Gomes Fernando Picelli Vicentim Renan Martins Zomignani Mendes Professor: Ricardo Nakamura . Agenda. Introdução Ferramentas Protótipo Inicial Arquitetura Demonstração Conclusão. Introdução. Enunciado
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PCS 2057 – Multimídia e Hipermídia Arthur JulienRayerCarla Guillen Gomes Fernando Picelli Vicentim Renan Martins ZomignaniMendes Professor: Ricardo Nakamura
Agenda Introdução Ferramentas ProtótipoInicial Arquitetura Demonstração Conclusão
Introdução • Enunciado • Desktop Tower Defense • Google Maps • Base principal • 3 torres • 3 inimigos
Ferramentas API
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Telas - Protótipo Criarfase Menu inicial Escolherfase Jogo Resultado • Endereço Torre principal: • Probabilidade de Inimigos: • Inimigo1: % • Inimigo2: % • Inimigo3: % • Rota1: • Rota2: • Rota3: • DinheiroInicial: $ • Núm. Inimigos: • Vida Inicial: • Torres: 1 2 3 • Nome dafase: Imagem Imagem Imagem T Imagem Imagem Imagem R Publicar
Telas - Protótipo Criarfase Menu inicial Escolherfase Jogo Resultado • Escolha a fase Fases: AlabamaMonster Fase_dificil Fase_impossivel Sampa_night 123 … 10Próxima Jogar
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Telas - Protótipo Criarfase Menu inicial Escolherfase Jogo Resultado GAME OVER ouGANHOU!!!! Score Final: 1700 Inimigos: Tipo1 10/10 Tipo2 5/ 8 Tipo3 3/10 Torres TipoQtdcriada 1 0 2 2 3 1 Volta Menu
Arquitetura - organização • Páginainicial • Class • Polígono • Torre defesa • Engine • Level • Torre principal • JCMSEng • Utils HTML Javascript • Gifs: • Monsters • Towers Imagens
Conclusão e melhorias • Desenvolvimento de engine • Integração com API do Google MAPS • HTML5 • Design • Usabilidade • Ranking