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Plataforma Web para la Evaluación y Contratación de personal en la PCM. Proyecto de Ingeniería de Sistemas I. PERFIL DE TESIS I. INTEGRANTES: DÁVILA LINARES, GERARDO TORRES MENACHO, ARCANGEL. Lima, 04 de Enero del 2013. CAPITULO I.
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Plataforma Web para la Evaluación y Contratación de personal en la PCM Proyecto de Ingeniería de Sistemas I PERFIL DE TESIS I INTEGRANTES: DÁVILA LINARES, GERARDO TORRES MENACHO, ARCANGEL Lima, 04 de Enero del 2013
CAPITULO I Figura 1: Gastos y los Efectos económicos y Administrativos de la Institución 1.1. Planteamiento del Problema Fuente: Elaboración propia e información de la oficina de RRHH (reservada por la entidad).
1.2. Formulación del Problema Conforme a lo expuesto, se responderá la siguiente pregunta: ¿Cuál sería el beneficio económico para la PCM al implementar un sistema basado en una Plataforma Web para el proceso de contratación y evaluación del personal capacitado para trabajar en la PCM? 1.3. Alcance de la Propuesta La propuesta de diseño está dirigida a la Presidencia del Consejo de Ministros - Gerencia de Recursos Humanos, que cubrirá la automatización de todos los procesos utilizados en la contratación y evaluación de personal capacitado e idóneo para cada puesto requerido, validando la optimización y mejor uso de los recursos presupuestales asignados de una manera eficiente, así como la reducción de los tiempos empleados.
1.4. Objetivo General Diseñar un sistema web, que permita mejorar la performance de los procesos de evaluación y contratación de personal calificado de la PCM. 1.5. Objetivos Específicos: • -Diseñar la arquitectura tecnológica que nos permita procesar y • analizar la información necesaria para proveer un ambiente para las aplicaciones que manejan los datos. • -Diseñar un prototipo que permita probar la mejora o beneficio de la • propuesta de solución. • -Evaluar el costo beneficio para la entidad por el uso y aplicación de la plataforma web, así como disminuir significativamente el tiempo en este proceso. • -Permitirá contar con una herramienta para filtrar las aptitudes laborales de los potenciales candidatos.
CAPITULO II 2.1. Tecnología 2.1.1. Lenguaje de Programación Java 2.1.2. Base de Datos MySQL Figura2: Proceso de información con las Tecnologías de la Información Fuente: http://bdbachillerato.blogspot.com/2011/02/esquema-web-bd.html
2.2. Herramientas 2.2.1. RUP Es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML,constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. 2.2.2. UML Es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar artefactos de un sistema de software. Se usa para entender, diseñar, configurar, mantener y controlar la información sobre los sistemas a construir. 2.3. Análisis Costo - Beneficio El análisis costo-beneficio es una herramienta financiera que mide la relación entre los costos y beneficios asociados a un proyecto de inversión con el fin de evaluar su rentabilidad. A continuación se destaca los siguientes factores: • Valor Actual Neto. • Tasa Interna de Retorno. • Costo de Oportunidad. • Retorno de Inversión. • Vida Útil del Proyecto. • Inversión Inicial Neta.
CAPITULO III 3.1. Metodología para el Análisis y Diseño de la Solución Figura 3: Enfoque de RUP y casos de uso Fuente: Elaboración Propia
Fases y Etapas del Desarrollo de Software Figura 4: Gráfico de Fases y Etapas del desarrollo del software Fuente: Elaboración Propia
3.2. Metodología para el Estudio de Factibilidad o Viabilidad de la Solución • Inversión Inicial del Proyecto En nuestro proyecto las principales partidas de la investigación serán inicialmente: Tangibles: Hardware. Equipos. Comunicaciones, etc. Intangibles: Software. Licencias, etc. Mano de Obra, Consultorías Figura 5:Ejemplo de inversión inicial Fuente: Elaboración Propia
Flujo de Caja Proyectado • Flujo Positivos • Ahorro en materiales de oficina. • Ahorro horas - hombre empleadas en la evaluación. • Ahorro en uso de locales, etc. • Flujos Negativos • Contratación de personal adicional. • Capacitación de usuarios. • Costos de Administración del Sistema Figura 6:Ejemplo de Flujo de Caja Proyectado Fuente: Elaboración Propia
Periodo de Vida Útil del Proyecto Tomaremos como base la información de la siguiente tabla donde indica: Equipos de procesamiento de datos (SOFTWARE) son depreciados a lo máximo un 25% siendo su vida útil 4 años como mínimo. Figura 7: Ejemplo de Vida Útil de un Proyecto
CAPITULO IV 4.1. Índice Preliminar de la Tesis
4.2. Presupuesto y Cronograma de Actividades • Recursos Humanos • Presupuesto de Actividades Figura 7: Presupuesto de Recursos Humanos Fuente: Elaboración Propia
Servicios Figura 8: Presupuesto de Servicios Fuente: Elaboración Propia
Materiales Figura 9: Presupuesto de Materiales Fuente: Elaboración Propia
Figura 10: Presupuesto de Materiales Fuente: Elaboración Propia Monto Total: S/.22,400.00 + S/.400.00 + S/.630.00 = S/. 23,430.00 • Cronograma de Actividades Figura 10:Cronograma de Actividades Fuente: Elaboración Propia