1 / 21

敏捷实践 : 代码道场 Agile Practice: Coding Dojo

Agile starts here…. 敏捷实践 : 代码道场 Agile Practice: Coding Dojo. CBUCRM- 售中开发 李阳 & 余红明 2011-11-18. 大纲. 1. 概念介绍: 15'-20' 2. 游戏 规则说明: 5' 3. 实践 3 个 US(User Story ,用户故事 ) 45’ 4. 回顾会 、 讨论 40' 5.xp 、 scrum 头脑风暴 5' 6. 现状讨论 看时间. 用户故事 (User Story) 的组成. 正面 —— 需求描述 角色:谁要使用这个功能。 活动:需要完成什么样的功能。

cooper
Download Presentation

敏捷实践 : 代码道场 Agile Practice: Coding Dojo

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Agile starts here… 敏捷实践:代码道场 Agile Practice: Coding Dojo CBUCRM-售中开发 李阳&余红明 2011-11-18

  2. 大纲 • 1.概念介绍:15'-20' • 2.游戏规则说明:5' • 3.实践3个US(User Story,用户故事) 45’ • 4.回顾会、讨论 40' • 5.xp、scrum头脑风暴 5' • 6. 现状讨论 看时间

  3. 用户故事(User Story)的组成 • 正面——需求描述 • 角色:谁要使用这个功能。 • 活动:需要完成什么样的功能。 • 商业价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。 • 反面——验收条款 • 通过验收测试确认用户故事被正确完成。

  4. 故事写法 • 句式 • As a <Role>, I want to <Activity>, so that <Business Value>. • 例如 • 作为一个“网站管理员”,我想要“统计每天有多少人访问了我的网站”,以便于“我的赞助商了解我的网站会给他们带来什么收益。” • 注意 • 不能够使用技术语言来描述,要使用用户可以理解的业务语言来描述。

  5. US实例

  6. Mingle中的user story cards * Mingle是一个支持敏捷开发方法的项目管理工具,由ThoughtWorks公司开发

  7. 代码道场(Coding Dojo)

  8. 问题介绍 • 枫林晚书店POS系统案例 • 购书付款收银 • 会员 • 会员积分 • 会员等级 • 折扣计价收银

  9. 游戏规则说明 • 结对 • 简单设计 • 用最简单的方式实现给定的功能 • TDD • 记住,先写测试代码 • 重构 • 变量命名、重复代码等 • 每个故事15分钟

  10. 游戏进行中….故事1 • 需求描述 • 作为一个收银员,希望系统能根据客户选的书和付款给出需找给客户多少零钱,方便结算。 • 验收条款 • 客户选了两本书,java 80块,c++ 80块,付款200,应找零40

  11. 游戏进行中….故事2 • 需求描述 • 作为客户,希望有个购物车,方便选书 • 验收条款 • 客户先选了3本书, 2本java 40.5块/本,1本c++ 80块/本。后来觉得2本java太多,又去掉了1本。付款150,应找零29.5

  12. 游戏进行中….故事3 • 需求描述 • 客户希望能在第一次购买付款后,使用同一个购物车进行下一次购买 • 验收条款 • 客户买了两本书,java 80块,c++ 80块,付款200,应找零40 。付款后,客户使用同一购物车又买了1本java ,50.5块,付款100,应找零49.5

  13. 游戏进行中….故事4 • 需求描述 • 希望付款时能支持按折扣计算找零,为日后引入会员机制做准备 • 验收条款 • 客户买了两本书,java 80块,c++ 80块,折扣0.8 付款200,应找零72 • 客户买了两本书,java 80块,c++ 80块,折扣0.75 付款200,应找零80

  14. 游戏进行中….故事5 • 需求描述 • 会员积分功能:支持积分功能,积分量随着消费额等额取整增加 • 验收条款 • 消费100.5元,获得100积分 • 消费1000元,获得1000积分 • 消费2000元,获得2000积分

  15. 游戏进行中….故事6 • 需求描述 • 会员等级功能:能随客户的积分增加自动升级等级(钻石、黄金、白金、普通),不同等级享受不同折扣优惠。客户初始等级为普通 • 验收条款 • 积分小于1000为普通会员 无折扣 • 积分满1000升级为白金会员 享受9.5折优惠 • 积分满3000升级为黄金等级享受8折优惠 • 积分满5000升级为钻石等级享受6折优惠

  16. 回顾会(Retrospective) “驻足思考,让灵魂跟上脚步”

  17. XP、Scrum讨论 各抒己见

  18. 《Clean Code》 “武术家从不认同所谓最好的武术,也不认同所谓绝招。 武术大师们常常创建自己的流派,聚徒而授。 因此我们才看到格雷西家族在巴西开创并传授的格雷西柔术(Gracie JiuJistu), 奥山龙峰(OkuyamaRyuho)在东京开创并传授的八光流柔术(HakkoryuJiuJistu),李小龙(Bruce Lee)在美国开创并传授的截拳道(JeetKune Do)。 弟子们沉浸于创始人的授业。他们全心师从某位师傅,排斥其他师傅。 弟子有所成就后,可以转投另一位师傅,扩展自己的知识与技能。 有些弟子最终百炼成钢,创出新招数,开宗立派。 任何门派都并非绝对正确。 不过,身处某一门派时,我们总以其所传之技为善。 归根结底,练习八光流柔术或截拳道,自有其善法, 但这并不能否定其他门派所授之法。” Robert C. Martin

  19. 参考 • XP(Extreme Programming) • http://xprogramming.com/index.php • KISS(Keep it simple, Stupid!) • http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle • YAGNI(You Aren't Going to Need It) • http://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=36529 • Minimalism(LIM:Less is more) • http://en.wikipedia.org/wiki/Minimalism • User story • http://en.wikipedia.org/wiki/User_story • INVEST • http://en.wikipedia.org/wiki/INVEST_(mnemonic) • 3C(Card, Conversation, and Confirmation) • http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/ • Coding Dojo(代码道场) • http://www.danielteng.com/2011/03/15/coding-doj/ • Retrospective • http://en.wikipedia.org/wiki/Retrospective

More Related