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WinCE 실험실습 #1. 주제 실습 보드에 WinCE 이미지 포팅 실습 보드상에서 애플리케이션 제작. 개요. 플랫폼 생성 개요 BSP 설치 및 제작 플랫폼 생성 및 이미지 빌딩 커널 이미지 다운로드 & 실행 Win-CE 애플리케이션 제작. Board-dependent. 1.1 Win-CE Core Architecture. Bootloader (Eboot). BSP(Board Support Package). 1.2 플랫폼 생성 과정 (1).
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WinCE 실험실습 #1 주제 실습 보드에 WinCE 이미지 포팅 실습 보드상에서 애플리케이션 제작
개요 • 플랫폼 생성 개요 • BSP 설치 및 제작 • 플랫폼 생성 및 이미지 빌딩 • 커널 이미지 다운로드 & 실행 • Win-CE 애플리케이션 제작 Windows CE.NET
Board-dependent 1.1 Win-CE Core Architecture Bootloader (Eboot) BSP(Board Support Package) Windows CE.NET
1.2 플랫폼 생성 과정 (1) Target board에 적합한 BSP 생성 및 설치 응용에 적합한 플랫폼 생성 및 이미지 빌딩 • Target Board에 적합한 BSP 개발(OAL, Bootloader, Device drivers 등) • Platform Builder에 새로운 BSP 추가 설치 • 응용에 적합한 플랫폼 설정을 선택 • 플랫폼 설정에 feature item 추가 및 삭제 • Win-CE 이미지 building Windows CE.NET
1.2 플랫폼 생성 과정 (2) Win-CE 이미지 다운로딩 & 실행 Win-CE 응용프로그램 개발 & 설치 • Target board에 생성된 이미지 다운로딩 • 플랫폼 실행 및 테스트 & 디버깅 • 완성된 이미지를 target board에 프로그래밍 • 생성된 플랫폼을 SDK 생성 및 설치 • Windows 응용 프로그램 개발 및 실행 • Win-CE 이미지에 추가 또는 다운로드 설치(AtiveSync) Windows CE.NET
2. BSP 설치 및 제작 • BSP Wizard를 통한 BSP 생성 • CEC file을 통한 BSP 설치 • .msi file을 통한 BSP 설치 Windows CE.NET
2.1 BSP Wizard를 통한 BSP 생성 • 기존의 BSP를 복사하여 새로운 BSP를 만드는 방법 • Builder 메뉴에서 'Platform -> BSP Wizard'를 선택 • ‘Clone an existing BSP’를 선택 • 리스트 박스에서 ‘Intel DBPXA250 Dev Platform:ARMV4I’ 를 선택 • ‘New BSP name’ 에는 원하는 이름을 입력 • ‘ARMV4I’만 선택 • ‘BSP Wizard’가 완료 • Platform Builder의 오른 쪽에 있는 창(Catalog Windows)에 갱신이 되면서 맨 밑 ‘Third Party’ - ‘BSPs’ 안에 ‘PXA255PRO’ 라는 것이 추가 • 각종 Device Driver들이 포함되어 있는 것을 확인 Windows CE.NET
2.2 CEC file을 통한 BSP 설치 • ㈜휴인스 제공 BSP를 설치 방법 • 제공된 BSP(예, PXA255PRO4)디렉토리를 C:/WINCE500/PLATFORM에 복사 • .cec file을 import한다. • File->Manage Catalog Features…실행 • Import를 누르고 해당 경로의 .CEC파일 선택 Windows CE.NET
2.3 .msi file을 통한 BSP 설치 • ㈜휴인스에서 제공하는 BSP를 설치하는 방법 • 제공된 BSP(예, PXA255PRO3) 디렉토리를 C:/WINCE500/PLATFORM에 복사 • .msi file 실행 • .msi file 만드는 방법 • platform -> Export Wizard실행 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (1) • 플랫폼 이름 • pxa255pro3_HH Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (2) • 메뉴에서 ‘File -> New Platform...’을 선택 • BSP를 선택 -> ‘PXA255PRO3’을 선택 • 'Available Configuration‘ -> 'Mobile Handheld' 선택 • 'Platform name‘ -> 이름입력(ex, 'pxa255pro3_HH') • Platform 에 포함될 Application 과 Media 컴포넌트를 선택 • 나중에 다시 Catalog Windows에서 추가가 가능 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (3) • Display Device(TFT-LCD)는 Tiny Kernel이 아닌 다른 Platform인 ‘Mobile Handheld’로 한다. • Tiny Kernel은 디바이스 드라이버를 포함하고 있지 않기 때문 • ‘File -> New Platform...’을 선택하여 New Platform Wizard를 실행 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (4) • Platform의 BSP를 PXA255PRO3 을 선택한다. Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (5) • 'Available Configuration‘ -> 'Mobile Handheld' 선택 • 'Platform name‘ -> 이름입력('pxa255pro3_HH') Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (6) • Platform 에 포함될 Application 과 Media 컴포넌트를 선택 • 나중에 Catalog Windows에서 추가가 가능 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (7) • 각 옵션에 대한 설명 • .NET Compact Framework • Windows CE Application 제작시 사용 • eMbedded Visual C++이 아닌 Microsoft Visual Studio .NET Application을 동작시키려면 필요한 컴포넌트 • ActiveSync • 데스크 탑(Host PC)과 연계(Sync)해서 쓰기 위한 기능 • 주로 USB, IrDA(적외선), Serial 등으로 사용 • Windows CE 중요한 기능 중의 하나 • Inbox • Windows CE에서의 전자메일 프로그램 • Internet Browser • Internet Browser 를 포함하는 옵션 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (8) • 각 옵션에 대한 설명 • Microsoft File Viewers • Microsoft에서 제공하는 Document, Image, PDF, Presentation, WorkSheet Viewer를 탑재하는 옵션. • Quarter VGA Resources - Portrait Mode • Portrait Mode는 Landscape와 반대 모드로 세로로 긴 모드 • Standard SDK for Windows CE .NET • Application을 위한 표준 SDK를 포함하는 옵션 • Windows Media Audio/MP3 • Media Player를 탑재하는 옵션이다. • Windows Messenger • MSN Messenger를 탑재하는 옵션 • WordPad • WordPad를 탑재하는 옵션 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (9) • Networking 과 Communication 옵션 • 원하지 않는 기능 삭제 가능(삭제할 필요는 없고, 용량이 조금 커짐) Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (10) • Security Warning 화면으로 전환된 것은 선택한 Networking & Communication 의 Security(보완) 문제를 개발자에게 인지 • ‘Notification acknowledge' 체크 박스를 모두 체크하여 ’Next' 를 누름 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (11) • New Platform Wizard 가 완료 되었다. ‘Finish' 를 누른다. Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (12) • 아래와 같이 뜬다면 문제없이 Platform이 만들어 진 것 • Output Windows에 파란색의 Warning 메시지(다음에 설명) Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드(13) • Workspace Window 의 Feature View를 보면 • Power Button ‘+’표시를 누르면 트리가 펴지면서 항목들이 나옴 • Audio, Display 등 에는 아무것도 없다. • Builder에서는 Warning 메시지를 보여주는 것 • Warning 말 그대로 Building 시에 자동으로 포함된다 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (14) • Workspace View 에서 파워 버튼 기능 삭제 • Pxa255pro3 보드에는 파워 버튼이 없으므로 삭제 • Feature view 에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 – setting 메뉴 선택 – Exclude from build and image 선택 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (15) • 빌드 옵션 • 플래시 메모리에 포팅 • 램에 포팅 • Release mode • Debug mode • 커널 디버그 메시지를 많이 볼 수 있으므로 개발시에는 이 방법으로 빌드 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (15) Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드(16) • Build -> Build Platform을 해보면 아래와 같은 화면이 뜬다. Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (17) • 윈도우의 창의 이름이 Resolve Feature 인데, Feature View에서도 볼 수 있다. • Resolve Feature 역할은 현 Platform에 포함된 Feature(드라이버 포함) 중 적절히 선택해주기 위함 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (18) • Resolve Feature 윈도우의 Unresolved중 원하는 드라이버를 선택 • PXA255-PRO 시리즈는 아래와 같이 설정 • Audio --> UCB1400 Waveform Audio Device Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (19) • Display -->XSC1BD LCD Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (20) • PCMCIA -->PCMCIA (SA11X1) Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (21) • USB--> XSC1BD USB Function (Serial Interface) Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (22) • Keyboard / Mouse -->SA11X1 Keyboard / Mouse English Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (23) • 선택하고 ‘OK' 선택하면 아래와 같이 Workspace View에 드라이버가 추가됨 Windows CE.NET
3. 플랫폼 생성 및 빌드 (24) • 플랫폼 설정이 끝나면 build 메뉴에서 sysgen 메뉴을 선택하여 이미지를 생성한다. Windows CE.NET
4. 다운 로드 (1) • 다운로드 설정 • Eboot 설정 • PB에서 remote connection 설정 • 다운로드 Windows CE.NET
4. 다운 로드 (2) • Eboot 설정 Windows CE.NET
4. 다운 로드 (3) • Remote connection 설정 • Target -> Configure Remote Connection Windows CE.NET
4. 다운 로드 (4) • 다운로드 Windows CE.NET
Platform builder에서 간단한 Application 제작 • eMbedded Visual C++과 같은 요령 • 실제 작성은 디바이스 드라이버 개발 시 실습 Windows CE.NET
SDK 제작 (1) • Configure SDK • Platform Builder에서 해당 platform을 열고, “platform-> Configure SDK…”메뉴 선택 • SDK가 ATL, MFC, .NET Compact Framework 등을 제공할 것인지를 설정 • MFC를 SDK에 포함시켜야만, SDK를 설치하고 eMbedded Visual C++에서 MFC 응용프로그램 작성 가능 • SDK 옵션과 플랫폼에서도 MFC 컴포넌트를 포함시켜야 함 Windows CE.NET
SDK 제작 (2) • Build SDK • “platform->Build SDK…”메뉴 선택 • ‘Done’이 활성화되면 작업 종료 • .msi 파일을 application을 제작할 PC로 가져가서 설치 • 설치된 SDK는 eMbedded Visual C++ 리스트 창에서 확인 가능 Windows CE.NET
eMbebbed Visual C++ 에서 간단한 Application 제작 • EVC에서 새 Project 만들기 • EVC Application을 Emulator에서 실행 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (1) • eMbedded Visual C++를 실행한 다음 'File -> New...'을 실행 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (2) • 다음과 같이 설정을 하고 ‘OK'를 선택 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (3) • 'Hello World' 를 선택하고 ‘Finish'를 선택 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (4) • ‘OK'를 누르면 app_test 라는 project 가 생성 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (5) • 다음과 같이 왼쪽 Workspace 창에 'app_test' project가 만들어 있는 것을 확인 Windows CE.NET
5. EVC에서 새 Project 만들기 (6) • 툴바 위에 리스트 박스 중 ‘STANDARDSDK’라고 설정이 되어 있는 리스트 박스(Build->Set Active Platform...) 안에 우리가 만든 SDK를 선택 • Build 한 후 만들어진 Application 파일을 Activesync를 통해서 보드 쪽으로 다운로드 한 후 실행 • UI(User Interface)를 만들 때는 계속 다운로드 하면서 디버깅하는 것은 불편 • 'STANDARDSDK' 선택된 상태 • Set Active Configuration에서 Emulator를 선택 • PC 상의 Emulator에서 개발 Windows CE.NET
5. EVC App.을 Emulator에서 실행 (1) • 위에서 만든 ‘app_test’를 Build • ‘Execute app_test.exe’하여 eMbedded Visual C++ WCE emulator에서 Execute app_test.exe를 실행 Windows CE.NET
5. EVC App.을 Emulator에서 실행 (2) • 실행하면 다음과 같이 Emulator가 기동하는 데에 약간의 시간이 필요하다. Windows CE.NET