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Informatica Avanzata Regolare i Colori

Informatica Avanzata Regolare i Colori. Trattamento di Foto e Immagini Digitali UNI3 - NICHELINO Lez. N. 7 - 13 Febbraio 2009 di Pautasso Luciano www.ezguide.too.it. Oggi lavoriamo su questa foto. Regolare i Colori.

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Informatica Avanzata Regolare i Colori

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Presentation Transcript


  1. Informatica Avanzata Regolare i Colori Trattamento di Foto e Immagini DigitaliUNI3 - NICHELINO Lez. N. 7 - 13 Febbraio 2009di Pautasso Lucianowww.ezguide.too.it

  2. Oggi lavoriamo su questa foto

  3. Regolare i Colori • Colori – Regola – Luminosità/Contrastopermette di regolare entrambi i parametri.

  4. Proviamo sul file fiori.psp • Luminosità • Contrasto

  5. Colori – Regola -Mixer Canali

  6. Colori - Regola – Bilanciamento • Modificare l’immagine spostando il bilanciamento di un colore e del suo opposto. • L’aumento della quantità di un colore riduce la quantità del colore opposto

  7. Colori - Regola – Bilanciamento • Dosaggio dei colori fondamentali

  8. Colori – Regola - Curve

  9. Colori – Regola – Correzione Gamma

  10. Colori – RegolaAlte Luci – Mezzi Toni - Ombre • Regola separatamente i valori chiaro, scuro e medio

  11. Colori – RegolaTonalità – Saturazione - Luminanza

  12. Colori – Regola Tonalità – Saturazione - Luminanza

  13. Colori – Regola – Mappa Tonalità • Regola i singoli colori di un’immagine. • Sostituisce un colore con un altro.

  14. Colori – Regola – Mappa Tonalità • Porto tutti i colori in Blu

  15. Colori – Regola – Mappa Tonalità • Porto tutti i colori in Verde

  16. Colori – Regola – Mappa Tonalità • Porto solo il Rosso in Giallo

  17. Colori – Regola – Livelli • Rimposta i valori più scuri e quelli più chiari sulla scala della luminosità (da 0 a 255) dei livelli sottostanti e regola la gamma intermedia dei colori.

  18. Colori – Regola – rosso-verde-blu RGB • Regola in modo indipendente i tre colori fondamentali

  19. Colori – Regola – Soglia -------------- • Creare un’immagine in bianco e nero a partire da un’immagine a colori.

  20. Colori – Vira --------------- • Converte un’immagine in valori uniformi di tonalità e saturazione, lasciando però inalterati i valori di luminosità. Il comando è utilizzabile per la creazione delle tonalità seppia (il marrone nelle vecchie fotografie) e di altri effetti monocromatici.

  21. Colori – Istogramma – Equalizza • Equalizza distribuisce in modo più regolare i valori di luminosità dei pixel nello spettro di luminosità dal nero al bianco, in modo che il pixel più scuro sia più vicino al nero e il pixel più chiaro più vicino al bianco.

  22. Colori – Istogramma –Regola da Istogramma • Regola i colori costruendo la curva di regolazione

  23. Colori – Istogramma – Estendi • Se l’istogramma non copre l’intero spettro di luminosità, l’ immagine non contiene aree a eccessiva o scarsa luminosità, ovvero manca di contrasto • Partiamo da file fiori_poco-contrasto e proviamo

  24. Immagine Negativa • Inverte ogni colore con il suo opposto • Genera Effetti curiosi

  25. I colori … …ed i negativi

  26. Compiti a casa facoltativi • Siete tutti invitati a fare un esercizio a casa usando PSP. • Serve per valutare come stiamo procedendo con l’apprendimento, e per far uscire i dubbi. • Usare le immagini contenute nel file esercizio1.zip per creare una nuova copertina di Topolino.

  27. Le immagini da usare per Esercizio1.zip

  28. Esercizio1 per casa: dettagli • Scarica il file con le immagini da usare esercizio1.zip sul sito www.uni3.it • Crea una “nuova” copertina del giornalino, completa di logo TOPOLINO, il tuo nome in piccolo e in verticale a sinistra, usando almeno uno dei personaggi contenuti nel file esercizio1.zip, e quanto altro vuoi aggiungere tu, e tutto quello che trovi su paint-shop-pro7 come strumenti. • Invia il file formato PSP via email a uni3.pautasso@gmail.com • I più belli li commenteremo insieme e li metteremo nella galleria fotografica sul sito uni3

  29. Esercizio n. 2 • Siete tutti invitati a fare un esercizio a casa usando PSP. • Usare le immagini contenute nel file esercizio2.zip per creare una nuova copertina del giornale TIME

  30. Le immagini da usare per Esercizio2.zip

  31. Esercizio2 per casa: dettagli • Scarica il file con le immagini da usare esercizio2.zip sul sito www.uni3.it • Crea una “nuova” copertina del giornale TIME, completa di logo il tuo nome in piccolo e in verticale a sinistra, usando l’immagine di DE NIRO da ripulire e una delle copertine del TIME contenuti nel file esercizio2.zip. • Invia il file formato PSP via email a uni3.pautasso@gmail.com • I più belli li commenteremo insieme e li metteremo nella galleria fotografica sul sito uni3

  32. Continuiamo con : Colori RGB e CMYK • Esistono tre colori fondamentali: rosso (R), verde (G) e blu (B). (RGB) • Per ogni colore c’è il suo opposto:ciano (C), magenta (M) e giallo (Y). (CMY)

  33. Dove trovare info? GLOSSARIO • PSP7 ha nell’help alla voce GLOSSARIO la lista di tutti i termini tecnici.

  34. COLORI -> POSTERIZZA • Riduce il numero di colori e livelli di luminosità nell’immagine o selezione, generando un’ immagine con bande di colore anziché con gradienti sfumati.

  35. COLORI -> SOLARIZZA • Produce lo stesso effetto del comando Immagine negativa, ma consente di controllare il livello di soglia.

  36. COLORI - SCOMPONI CANALE - RGB • Crea singole immagini a scala di grigi che è possibile modificare. Le immagini sono utilizzabili per creare effetti interessanti

  37. COLORI - SCOMPONI CANALE - HSL • Le singole immagini sono salvabili, per un uso o elaborazione successiva. • Vi chede il nome file

  38. COLORI - SCOMPONI CANALE CYMK • Acronimo di Cyan/Magenta/Yellow/Black (Ciano, Magenta, Giallo, Nero), i quattro colori standard utilizzati nella stampa. A causa delle impurità presenti negli inchiostri, la combinazione del ciano, del magenta e del giallo produce un marrone torbido. Si aggiunge il nero (K).

  39. COLORI – ASSOCIA CANALI – RBG – HSL - CYMK - • Ricompone i 3 livelli di colore per ricreare l’immagine a colori

  40. COLORI – ASSOCIA CANALI – RBG – HSL - CYMK - • Permette la scelta di quali sono le immagini di partenza da ricomporre. • Se modifichiamo una di queste, quando ricomponiamo, vedremo effetti curiosi. • Anche invertendole tra di loro.

  41. Colori – Conta colori utilizzati • Ci dice da quanti colori è formata l’immagine

  42. Ridurre il numero di colori • Può essere necessario ridurre il numero dei colori che compongono una immagine

  43. Ridurre a 256 colori • Ad esempio quando serve una immagine GIF, occorre ridurre a 256 colori. • Bisogna scegliere il metodo che dà migliori risultati

  44. Ridurre a 2 colori • Ad esempio i fax trattano solo 2 colori • Il metodo scelto cambia totalmente il risultato

  45. Aumenta Profondità colori • Non fa nessuna modifica all’immagine, aumenta solo i colori “Usabili” fiori16.psp • Di solito si passa a 16Milioni perché così facendo si attivano TUTTI gli strumenti di PSP

  46. Colori – Imposta Trasparenza • Serve per creare immagini con una zona trasparente. Le immagini con trasparenza si usano sui siti WEB. Apri_file • Funziona solo su immagini GIF o comunque a 256 colori. Non sulle jpg.

  47. Colori – Visualizza trasparenza • Il colore trasparente viene sostituito con la scacchiera di PSP • Salvarlo come GIF • Visualizzarlo con Internet Explorer • Usarlo su pagineWEB

  48. APPROFONDIMENTI • Vi può capitare che l’immagine che volete aprire sia composta con un FONT (Tipo di carattere) che voi non avete (con PSP ma anche con altri programmi) • Questo perche’ i tipi di carattere sono descritti a parte sul vostro PC • Ovviamente se sostituite il FONT come proposto, l’immagine non sarà più come l’originale • Vediamo come risolvere il problemaAPRIAMO L’ESERCIZIO DI MARIO P.

  49. Cerchiamo il file del FONT • Ad esempio, cerchiamo sul solito GOOGLE(oppure lo prendiamo su un altro PC) • Font MATTEROFFACT

  50. Scarichiamolo in una cartella • Da internet, o copiandolo da altro PC

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