1 / 22

Wykład 6 Neuropsychologia komputerowa

Wykład 6 Neuropsychologia komputerowa. Uczenie II Samoorganizacja i korekcja błędów Włodzisław Duch UMK Toruń Google: W Duch. Jak powinien wyglądać idealny system, który się uczy? Jak uczy się człowiek?. Uczenie: rodzaje.

dai-herring
Download Presentation

Wykład 6 Neuropsychologia komputerowa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wykład 6 Neuropsychologia komputerowa Uczenie II Samoorganizacja i korekcja błędów Włodzisław Duch UMK Toruń Google: W Duch

  2. Jak powinien wyglądać idealny system, który się uczy? Jak uczy się człowiek? Uczenie: rodzaje Detektory (neurony) mogą zmieniać lokalne parametry ale chcemy osiągnąć zmianę działania całej sieci przetwarzającej informację. Rozważymy dwa rodzaje uczenia, wymagające innych mechanizmów: • Uczenie się wewnętrznego modelu środowiska (spontaniczne). • Uczenie się zadania, postawionego przed siecią (nadzorowane). • Połączenie jednego i drugiego.

  3. Jeden neuron wyjściowy niewiele może się nauczyć. Działanie = transformacja sensomotryczna, percepcja-działanie. Uczenie działań Stymulacja i wybór odpowiedniego działania, interpretacji, oczekiwań, planu ... Jakiego rodzaju formy uczenia pozwala to wyjaśnić? Jakie formy uczenia wymagają dodatkowych mechanizmów?

  4. Wybieramy Self_org.proj z Ch4. Na siatce 5x5 mamy albo jedną linię poziomą lub pionową (10 wzorców), albo kombinację dwóch linii (45 wzorców). Korelacja pomiędzy wszystkimi pikselami dla całej bazy wzorców da jednakową wartość. Uczenie jest możliwe tylko dla poszczególnych linii. Cud: reguła Hebba + kWTA wystarcza by sieć nauczyła się tworzyć prawidłowe reprezentacje wewnętrzne! Symulacja

  5. 4x5 = 20 neuronów ukrytych, kWTA. Po nauczeniu (ok. 30 epok prezentacji wszystkich par linii), pojawiają się jednostki selektywnie działające dla pojedynczych linii, a więc tylko 2 dla dwóch, kombinatoryczna reprezentacja! Początkowe reakcje jednostek na wzorce są przypadkowe, ale zwycięzca się szybko wzmacnia. Zostaje trochę (5) nieaktywnych jednostek, potrzebnych do nauczenia się nowych wzorców. Jest samoorganizacja, nie ma jednak reprezentacji topograficznej, bo sąsiednie jednostki reagują na całkiem inne cechy. Symulacja Dodatkowe okienko: ile unikalnych wzorców wewnętrznych dla pojedynczych linii: 10 to znaczy, że wszystkie prawidłowe.

  6. Mapy senso-motoryczne Samoorganizację modeluje się na wiele sposobów; proste modele pomocne są w wyjaśnieniu jakościowych cech map topograficznych. Rys za: P.S. Churchland, T.J. Sejnowski, The computational brain. MIT Press, 1992

  7. Mapy motoryczne i somatosensoryczne To bardzo uproszczony obraz, w rzeczywistości większość neuronów jest wielomodalna, neurony w korze ruchowej reagują na bodźce czuciowe, słuchowe i wzrokowe (neurony lustrzane), wiele wyspecjalizowanych obwodów percepcji-działania-nazywania.

  8. Przed Po stymulacji stymulacją Reprezentacja palców: plastyczność Ręka Twarz

  9. Najprostsze modele SOM lub SOFM (Self-Organized Feature Mapping) – self-organizing feature map, jeden z najbardziej popularnych modeli. Jak mapy topograficzne mogą się utworzyć w mózgu? Lokalne połączenia neuronów tworzą grupy silnie ze sobą oddziaływujących, słabiej na większe odległości i hamujących pobliskie grupy. Historia: von der Malsburg i Willshaw (1976), uczenie konkurencyjne, Hebbowskie z potencjałem „Mexican hat”, głównie układ wzrokowy. Amari (1980) – modelewarstwowe tkanki neuronowej. Kohonen (1981) – uproszczenie bez hamowania; tylko dwa niezbędne czynniki: konkurencja i kooperacja.

  10. SOM: idea Dane: wektory XT = (X1, ... Xd) z d-wymiarowej przestrzeni. Siatka węzłów z lokalnymi procesorami (neuronami) w każdym węźle. Lokalny procesor # j ma d parameterów adaptacyjnych W(j). Cel: dostosuj parametry W(j) tak by modelować klastry w p-ni X.

  11. Trenowanie SOM Demonstracje uczenia konkurencyjnego w Java: http://www.neuroinformatik.ruhr-uni-bochum.de/ini/VDM/research/gsn/DemoGNG/GNG.html

  12. SOM algorithm: competition Nodes should calculate similarity of input data to their parameters. Input vectorXis compared to node parametersW. Similar = minimal distance or maximal scalar product. Competition: find node j=c with W most similar to X. Node number c is most similar to the input vectorX It is a winner, and it will learn to be more similar to X, hence this is a “competitive learning” procedure. Brain: those neurons that react to some signals pick it up and learn.

  13. SOM algorithm: cooperation Cooperation: nodes on a grid close to the winnercshould behave similarly. Define the “neighborhoodfunction” O(c): t – iteration number (or time); rc – position of the winning node c (in physical space, usually 2D). ||r-rc||– distance from the winning node, scaled by sc(t). h0(t)– slowly decreasing multiplicative factor The neighborhood function determines how strongly the parameters of the winning node and nodes in its neighborhood will be changed, making them more similar to data X

  14. SOM algorithm: dynamics Adaptation rule: take the winner nodec, and those in its neighborhood O(rc), change their parameters making them more similar to the data X • Select randomly new sample vector X, and repeat. • Decrease h0(t)slowly until there will be no changes. • Result: • W(i)≈ the center of local clusters in the X feature space • Nodes in the neighborhood point to adjacent areas in X space

  15. Mapy i zniekształcenia Initial distortions may slowly disappear or may get frozen ... giving the user a completely distorted view of reality.

  16. Demonstracje za pomocą GNG Growing Self-Organizing Networks demo Parameteryprogramu SOM: t – iteracje e(t) = ei (ef / ei )t/tmaxokreśla krok uczenia s(t) = si (sf / si )t/tmaxokreśla rozmiar sąsiedztwa Mapy 1x30 pokazują formację krzywych Peano. Można spróbować odtworzyć mapy Penfielda.

  17. Niestety uczenie Hebbowskie nie wystarczy by nauczyć się dowolnej relacji pomiędzy wejściem i wyjściem. Mapowanie kWTA CPCA Przykład z Rozdziału 5,opisany w 5.2. Ch5, pat_assoc.proj Symulacje dla 3 zadań, od łatwego do niemożliwego, bo wszystkie korelacje <xiyj> są identyczne. Takie zadanie jest nieseparowalne.

  18. Z takim zadaniem nie mamy trudności, a uczenie Hebbowskie nie wystarczy by się go nauczyć; nie można się nauczyć dowolnej relacji pomiędzy wejściem i wyjściem. Może to zrobić uczenie oparte na korekcji błędów. Skąd bierze się cele? Od „nauczyciela”, lub konfrontując z przewidywaniami modelu wewnętrznego. Uczenie zadań • jawny sygnał wyjściowy i jego korekta (typowe); • wewnętrzne oczekiwanie i korekta; • oczekiwania rezultatów ruchu • rekonstrukcja wewnętrzna • Niezgodność modalności

  19. Idea: wagi wiknależy tak korygować by zmieniały się mocno dla dużych błędów i nie ulegały zmianie jeśli błędu nie ma, więc Dwik ~ ||tk – ok|| si Zmiana wagi jest proporcjonalna do wielkości pobudzenia przez wejścia si Faza + jest prezentacją celu, faza – wynikiem sieci. To jest reguła Delta. Reguła Delta Oczekiwania mają się zrównać z generowanymi sygnałami.

  20. Credit/blame assignment Dwik =e ||tk – ok|| si Błąd jest lokalny, dla wzorca k. Przypisywanie zasług Jeśli powstał duży błąd i wyjście ok jest znacznie mniejsze niż oczekiwane to neurony wejściowe o dużej aktywności jeszcze ją zwiększą. Jeśli wyjście okjest znacznie większe niż oczekiwane to neurony wejściowe o dużej aktywności znacznie ją zmniejszą. Np. wejścia sito ilość kalorii w różnym pożywieniu, wyjście to umiarkowana waga; za dużo to trzeba zmniejszyć wysokokaloryczne wagi (spożycie), za mało to trzeba zwiększyć. Reprezentacje tworzone przez proces minimalizacji błędu są wynikiem najlepszego przypisania zasług do wielu jednostek, a nie największej korelacji (jak w modelach Hebbowskich).

  21. Chcemy: uczenie Hebbowskie i uczenie wykorzystujące korekcję błędów, jednostki ukryte i biologicznie uzasadnione modele. Kombinacja korekcji błędów i korelacji da się uzgodnić z tym co wiadomo o LTP/LTD Dwij = e [  xi yj +-  xi yj - ] Hebbowskie sieci modelują stany świata ale nie percepcje-działanie. Korekcja błędu może się nauczyć mapowania stanów na działania. Niestety reguła delta dobra jest tylko dla jednostki wyjściowej, a nie ukrytej, bo trzeba jej podać cel. Metoda wstecznej propagacji błędu potrafi uczyć jednostki ukryte. Ale nie ma dla niej dobrego uzasadnienia biologicznego ... . Uczenie zadań

  22. Wybieramy z Ch5 pat_assoc.proj, Opis: Rozdz. 5. 5 Reguła Delta potrafi się nauczyć trudnych odwzorowań, przynajmniej teoretycznie ... Na początku jest CPCA; można sprawdzić, że żadne parametry nie pomagają; ale po przełączeniu na Delta też się nie udaje ... Co robić? Trzeba się nauczyć propagacji błędów. Symulacje

More Related