1 / 18

grafika komputerowa

grafika komputerowa. czyli jak to się dzieje, że coś widzimy i nawet wydaje się nam bardziej prawdziwe od rzeczywistości. rastrowa wektorowa krzywe Beziera postscript grafika 3D. raster. tablica punktów (pikseli) o pewnej wysokości (ilości wierszy) i szerokości (ilość kolumn).

luna
Download Presentation

grafika komputerowa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. grafika komputerowa czyli jak to się dzieje, że coś widzimyi nawet wydaje się nam bardziej prawdziwe od rzeczywistości

  2. rastrowa • wektorowa • krzywe Beziera • postscript • grafika 3D

  3. raster tablica punktów (pikseli) o pewnejwysokości (ilości wierszy)i szerokości(ilość kolumn) ilość informacji = wiersze * kolumny * kolor

  4. zdjęcie 10 × 15 4” * 600 *6” * 600 * 3 =2400 * 3600 * 3 =8 640000 * 3 = 25 920000 ≈ 26MB potrzebujemy kompresji

  5. stopień kompresji jpga wielkość pliku wielkość bitmapy 24,476 MB

  6. krzywe Beziera

  7. postscript uniwersalny język do programowania drukarek i monitorów. Stworzyła go firma Adobe Systems. Pliki w postscripcie składają się z poleceń podobnych do poleceń programów pisanych w innych językach. Pliki postscriptu można oglądać tak jak normalne pliki ASCII. Interpreter Postscriptu korzystając z poleceń w tym języku opisujących grafikę i czcionki w sposób wektorowy.

  8. naturalny model barw Oko ludzkie odbiera kolor dzięki stymulacji trzech wizualnych pigmentów w stożkach siatkówki. 630 nm (barwa czerwona) 530 nm (barwa zielona) 450 nm (barwa niebieska). porównanie natężeń światła poszczególnych barw składowych prowadzi do syntezy koloru przez mózg ludzki model barw RGB.

  9. addytywna synteza kolorumodel RGB

  10. sześcian RGB

  11. bajty a kolor • 1 bit czrno-biały • 8 bit 256 kolorów z palety • 24 bit (3*8 bit) – true color • 32 bit CMYK • 32 bit (3*12 bit) • 48 bit (3*16 bit)

  12. substraktywna synteza kolorów – model CMY(K) • Cyan (morski) • Magenta (turkusowy) • Yellow (żółty) • BalcK (czarny)

  13. diagram chromatyczności CIE

  14. od RGB do CIE funkcje barw podstawowych spełniają trzy fikcyjne barwy X, Y, Z, położone poza zakresem barw widmowych.Y – luminancja, X, Z – kodowanie barwy X = 0, 490R + 0, 310G + 0, 200B, Y = 0, 177R + 0, 812G + 0, 011B, Z = 0, 000R + 0, 010G + 0, 990B,

  15. inne modele • YIQ - model barw opracowany przez (NTSC) oparty na modelu CIE XYZ. • HSV - barwa spektralna + ilośc bielii czerni Hue (spektrum), Saturation (nasycenie) oraz Value (wartość). • HLS - H (Hue - spektrum), L (Lightness - jasność) oraz S (Saturation - nasycenie). • Model L*a*b – Luminancja, a - przejście od zieleni do czerwieni, b - przejście od barwy niebieskiej do żółtej. Niezależność od sprzętu.

  16. korekcja tonalna bitmap • jasność • kontrast • histogramy • korekcje nieliniowe • krzywe odwzorowań szarości

  17. histogram Histogram -wykres słupkowy przedstawiający liczbę punktów próbkowania w zależności od poziomu szarości. • balansowanie kolorów lub ich składowych • oszacowania szumów

  18. dobry balans

More Related