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HomeFPS. Soutenance 4. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. La grande migration. De la version 0.55 à la version 0.58 Long
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HomeFPS Soutenance 4 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno
Rapide rappel du projet • Home FPS est … toujours un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA.
La grande migration • De la version 0.55 à la version 0.58 • Long • Imprévu : Un nouveau logo • De la version 0.58 à la version 0.57 • Long aussi • Vieux hacks pour merger la 0.57 avec la 0.58 • Réécriture d’une partie du code… mais nécessaire !
Bruno • Son • Gestion de son dit « 3D » • Utilisation de Fmod via les API du Framework • Réécriture du code presque 2 fois (chronophage) • Principalement impacté par les migrations • Les menus ont été refaits
Eric • Réseau • Prise en compte du numéro du joueur • Prise en compte dans le chat • Chaque joueur bouge et envoi sa position au autre • Utilisation des fonctions d’extrapolation
Axel • Intégration des DynamicObjects • Instancing Ogre, Illusion optique par texture • Intégration des ombres portées • Création d’une nouvelle map (Chronophage) • Grande • Consomme moins • Plus joli • Pas pompé sur l’office du commerce du Canada :p • Pas de bug de materials
Le partenariat • Récupération d’un contact direct (Natacha) • Numéro d’un responsable E-Art (Julien) • Faux numéro :( • Tentative de contact avec Mr Dujardin
Conclusion • Quelques soucis de temps • Beaucoup de projet en parallèle • Rush du projet mdr en vacance • PFE • Projet Adobe avec proposition de stage • Pour la prochaine fois: • Mise en place de tutoriels contraignant, à cause des évolutions très rapide de ce jeune Framework. • Avancée du réseau, encore et toujours. • Gestion des dégâts • Gestion des caractéristiques d’un personnage • Partenariat toujours d’actualité (il serait temps…)