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HomeFPS

HomeFPS. Soutenance 3. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. Bruno. Gestion du personnage Panel de mouvement

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Presentation Transcript


  1. HomeFPS Soutenance 3 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

  2. Rapide rappel du projet • Home FPS est … toujours un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA.

  3. Bruno • Gestion du personnage • Panel de mouvement • problème sur l’accroupissement • Sprint • Mise en place du système d’énergie • Écriture d’un tutorial

  4. Eric • Ecriture d’un tutorial sur DotRakNet • Intégration du réseau au projet principal • Système de ping • GetInfomation: récupère les caractéristiques d’une carte lancée • Connexion au serveur • Envoie de données pendant la partie

  5. Axel • Création de lumière • Une lumière statique directionnelle • 42 lumières dynamiques (4 jaunes, 1 rouges, 37 blanches) • Armes • Ak47, MP5, Dragunov (snipe), M16, M4 • Possibilité de zoom suivant l’arme • Arme provoque de la lumière • Capacité limité

  6. Conclusion • Peu d’avancé, du à un manque de temps • Deadline courte • Beaucoup de projet durant cette période • Pour la prochaine fois: • Mise en place de plus de tutoriels • Avancée du réseau • Gestion des dégâts • Gestion des caractéristiques d’un personnage • Partenariat toujours d’actualité

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