80 likes | 217 Views
1. KŠPA Kladno, s. r. o ., Holandská 2531, 272 01 Kladno, www.1kspa.cz. Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Kreslení základních objektů - tvary. Většina propagačních materiálů, letáků, vizitek apod. se skládá z
E N D
1. KŠPA Kladno, s. r. o., Holandská 2531, 272 01 Kladno, www.1kspa.cz Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Kreslení základních objektů - tvary Většina propagačních materiálů, letáků, vizitek apod. se skládá z nejzákladnějších tvarů, které jsou poté upraveny, změněny, obarveny nebo sloučeny, tak aby výsledkem byl takový objekt, který si grafik přeje do dokumentu vložit. ZonerCallisto disponuje celou řadou základních objektů – tvarů, ze kterých je možné vyjít při další práci.
Základní tvar 1. Stisknete a držíte tvar obdélníku 4. Stisknete a držíme levé tlačítko myši a tažením vytvoříte zvolený tvar 2. Vyberete potřebný tvar 3. Vzhled myši se změní na křížek se symbolem tvaru 5. Jakmile budete s tvarem spokojeni, uvolněte tlačítko myši
Způsoby kreslení objektů - tvarů • Po nakreslení objektu, se změnily ikony na horním panelů nástrojů. • Tyto ikony umožňují přepnout na jeden ze způsobů vytvoření nového tvaru. Vytváření objektů od levého rohu Vytváření objektů od středu Vytváření objektů od středu s možností rotace
Klasická čára Nastavíte si kde bude čára začínat. Držením levého tlačítka myši a tažením požadovaným směrem, vidíme jak bude čára vypadat (kudy povede). Chceme-li navázat na konec čáry, začneme kreslit další čáru z místa, kde skončila čára předchozí. ZonerCallisto chápe, že se snažíme čáry navázat a v průběhu práce je spojí do jednoho objektu. Ctrl - kreslí přesně svislou a vodorovnou čáru a pod úhly, které jsou násobky 15°.
Křivka „od ruky“ • Držíme levé tlačítko myši a malujeme. • Spojíme-li počáteční a koncový bod, vznikne objekt, který lze vybarvit.
Křivka s nastavením vektoru • Nastavte se myší do prostoru dokumentu a stiskněte a držte levé tlačítko myši. Následně s myší pohybujte a všimněte si, že u prvního bodu křivky vzniká tečkovaná čára. Ta určuje tvar vektoru, který bude křivku definovat. Následně uvolněte tlačítko myši. • Klepněte do koncového bodu budoucí křivky a opět myší nastavte parametry směrového vektoru. Zobrazí se vektor (čárkované čáry)
Použité zdroje NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. Kralice na Hané: Computer Media, s.r.o., 2007, ISBN 80-86686-77-9. Pokud není uvedena citace, jsou obrázky vlastní tvorby Materiály jsou určeny pro bezplatné používání pro potřeby výuky a vzdělávání na všech typech škol a školských zařízení. Jakékoli další využití podléhá autorskému zákonu.