500 likes | 763 Views
UYGULAMA DESTEĞİ. 2008638032 Öner Çetin 2009638402 Mesut Yücel. Uygulama Desteği. Programlama Araçları Programcılar için hizmet düzeyler Pencereleme Sistemleri A yrılmış ve eşzamanlı kullanıcı sistem etkinliği için temel çekirdek deste ği sağlamalıdır .
E N D
UYGULAMA DESTEĞİ 2008638032 Öner Çetin 2009638402 Mesut Yücel
Uygulama Desteği • Programlama Araçları • Programcılar için hizmet düzeyler • Pencereleme Sistemleri • Ayrılmışveeşzamanlıkullanıcısistemetkinliğiiçintemelçekirdek desteğisağlamalıdır. • İletişim Kontrollü ve Uygulama Programlama Etkileşim Araçları • Kullanıcının Algı Düzeyine göre programlama yapmak • Programcının kullanıcının algısına göre ,nesnelerin davranışlarını tanımlamasına izin verir.
Uygulama Desteği • Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri • Sunum ve işlevsellik arasındaki ilişki kontrollerini sağlar. • Programlama toollarını destekleyen son düzeydir. • Mevcut uygulama içerisindeki aynı fonksiyonel mantığa sahip olan nesneler arasında ki ilişkiyi kontrol etmemizi sağlar.
Giriş İnsan Bilgisayar Etkileşimi Programcıyı nasıl Etkiler? Programlama Koddaki gelişmelere açık olmalıdır. Belirli Donanımlar Belirli etkileşim ve teknikler Geliştirme Araçlarının Katmanları • Pencereleme Sistemleri • Etkileşim Aracı • Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri
Pencereleme Sistemlerinin Öğeleri • Aygıt Bağımsızlığı • Pixels • PostScript (MacOS X, NextStep) • GraphicalKernelSystem (GKS) • Programmers’ HierechicalInterfaceto Graphics(PHIGS) • Kaynak Paylaşımı • Kullanıcı görevleri eşzamanlılık sağlanmasını • Pencerelemesistemi bağımsız işlemleri • Bireysel uygulamalar izolasyonunu sağlar.
Pencereleme Sisteminin Mimarisi Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… • Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı • Çoklu uygulama yönetimi uygulandığında farklılık nasıl olacak? • Her Uygulama Tüm işlevleri Yönetir • Senkronizasyon hakkında sorunlar • Uygulama taşınabilirliğini azaltır • Yönetim rolü çekirdek işletim sistemi içindedir. • Uygulamalar işletim sistemine bağlıdır. • Ayrı uygulamadaki yönetim rolü • Maksimum taşınabilirlik sağlar.
Pencereleme Sisteminin Yapı Taşları • Gui’nin bileşenidir. Grafik arayüzü kullanır. • Üst üste gelmesine izin verir. Ebeveynlik uygulamasını destekler.
X Pencere Mimarisi • Nedir? • X-Pencere, sistem programları diğer bilgisayarda çalışırken kullanıcının makinesinde yer alarak, bilgisayar ağları üzerinde çalışmasına olanak sağlayan bir yazılım ürünüdür.
X Pencere Mimarisi • Daha çok GNU/Linux ve Unix benzeri işletim sistemlerinde kullanılan grafik arayüz altyapısıdır. • Bazı işaretleme mekanizması ile pixel görüntüleme modeli vardır. • X protokolü server-client iletişimini belirler
X Pencere Mimarisi • Farklı Pencerelerin yöneticisi giriş-çıkış koşullarını denetler(uygular). • Girdiler nasıl değişecek • Inter-Client veri transferi • Kim Buldu? • X-Pencere başlangıçta MIT projesi olarak geliştirildi ve o zamandan beri bilgisayar üreticileri tarafından kabul edildi.
Programlama Uygulaması - 1Okuma-Değerlendirme Döngüsü repeat read-event(myevent) casemyevent.type type_1: do type_1 processing type_2: do type_2 processing ... type_n: do type_n processing end case end repeat
Tek Tek Gitme Sistemin tarzı arayüzleri etkiler • Kalıcı dialog kutusu • Olay döngüleri ile kolay olur • Bildirim ile zordur • Kalıcı olmayan dialog kutusu • Olay döngüleri ile zordur • Bildirim ile kolaydır Dikkat!! İyi bir Tasarım Yapılmamışsa, tasarımınızı uygulamaya koymayın…
Araç kitlerinin Kullanımı Etkileşim Nesneleri • Giriş ve Çıkış Bağlantılıdır
Araç Kitlerinin Kullanımı Araç kitleri bu soyutlama düzeyini sağlar • Etkileşimli nesnelerle programlama • Tutarlılığı ve genişletilebilirliği destekleme • Benzer yolla bak ve hisset • Nesneye dayalı programlama için uygun
Java Nedir? • Java, Sun Microsystems mühendislerindenJames Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) birdildir.
Java Swing Kütüphanesi • Swing, Java Foundation Classes içerisinde bulunan ve Java uygulamalarına grafiksel arayüz (GUI) kazandırmak için Sun tarafından geliştirilmiş devasa büyüklükte bir kütüphanedir.
Java Arayüzü • java sınıflarıbuton,menü vs. destekler • Bildiri(uyarı)tabanlarışunlardır: • AWT 1.0 ana alt sınıfaraçlarınaihtiyaçduyar. • AWT 1.1 vesonraki versiyonlarnesnelerigeriçağırır • Swing araçkiti • AWT nin en üst katmanından geliştirilmiştir • Üstdüzeysürümlerivar • MVC(model view controller) mimarisinikullanır.
KullanıcıArayüzüYönetimSistemleri(User Interface Management Systems -UIMS) • UIMS için dikkat edilmesi gerekenler • Kavramsal mimari • Uygulama Teknikleri • Altyapı desteklemesi
KullanıcıArayüzüYönetimSistemleri(User Interface Management Systems -UIMS) • UIMS olmayan terimler: • Kullanıcı arayüzü geliştirme sistemleri (UIDS) • Kullanıcı arayüzü geliştirme Ortamı (UIDE) Örneğin; Visual Basic
Kavramsal Mimari Olarak UIMS • Geliştirilebilir: • Taşınabilirdir, yani farklı sistemlerde çalışabilir • Yeniden kullanılabilirdir, yani bileşenler tekrar kullanılarak maliyet azaltılabilir • Çok arayüzü aynı özelliğe erişebilir • İsteğe göre uyarlanabilirlik, yani tasarımcı ve kullanıcı tarafından uyarlanabilir
UIMSGeleneği-ArayüzKatmanları/MantıksalBileşenler • Dilsel : sözcüksel/sözdizimsel/anlamsal (lexical/syntactic/semantic) • Seeheim 3. Arc/Slinky modeli
lexical syntactic semantic USER Presentation Dialogue Control Functionality (application interface) USER APPLICATION switch Seeheim model
Kavramsal Uygulamalar Seeheim • Asıldesteğikavramsaldır • Kullanıcıarayüzünün normal birkonseptidir. • … seeheim den dolayıfarklıdüşünebiliriz(tasarımiçin)… e.g. alt kutu,switch • uygulanmasıiçingerekli • amakavramsaldeğil
GeriBildirim • Gönderilen bilgi veya talimatın alıcıda yaptığı etkiye ilişkin edinilen bilgi, dönüt.
Semantic(Anlamsal) Geribildirim • Farklıgeribildirimtürlerivardır.: • Lexical(sözcüksel)yani farenin hareketi • Syntactic(sözdizimsel)yani menü olayları • Semantic(anlamsal)yanisayılarıntoplamınındeğişimi • Anlamsalgeribildirimgenellikleyavaştır • Hızlısözcüksel/sözdizimselmenükullanılmalıdır • Ancakanlamsalgeribeslemegerekebilir • Serbestçizim • Dosya sürüklendiğinde çöp tenekesi ya da klasörünün vurgulanması parlaması.
Diyalog kontrolcü tarafından düzenlenir. Uygulama ve sunum arasında doğrudan iletişimi sağlar Switch Hızlı Anlamsal Geribildirim
Arch/Slinky • Daha fazlakatmanvardır. Yanisözcükselvefizikselayrımyapar • Farklı sistemlerde farklı katmanlara ulaşabilmek önemlidir.
Tek Parça ve Bileşenler • Seeheimbüyükbileşenleresahiptir. • Küçük parçaları kullanmak daha kolaydır • nesneyeyönelikaraçkitikullanıyorsanız • Smalltalk(Program Arayüzü)Mvckullanır. • Model – bileşenlerinmantıksaldurumu • View – ekrandanasılgörüntülenir • Controller – kullanıcınıngirişişlemleri
MVCModel-View-Controller view model controller
MVCModel-View-Controller • Model Nedir? • Controller'den gelen değerleri işler ve geriye döndürür. • View Nedir? • Uygulamanın kullanıcıya gösterilen arayüzünün bulunduğu katmandır. • Controller Nedir? • Uygulamanın karar mekanizmasıdır.
MVC’nin Sorunları • MVC büyük ölçüde boru hattı(pipeline) modelini kullanır. input control model view output Pipeline: Bilginin, ardışık düzenin bir aşamasından sonrakiyegeçmesi için düzenlenmiş bilgi akış yönteminin adıdır.
MVC’nin Sorunları • Grafikarayüzünde • Girişinçıkışilebağlantılıolduğundaanlamıvardır. • Örnekfareyetıklatma • Tıklatıldığınıbilmekgerek • Kontrolör ne içintıklatıldığınakararvermelidir • View in nerede ne görüntü vermesini bilmesi gerekir. • Pratikte controller view ilekonuşur. • Ayrımtamamlanmışdeğil
PAC ModeliPresentation–Abstraction(soyutlama)–Control • PACmodeliSeeheimilebenzerdir • Soyutlama– bileşenlerin mantıksal durumu • Tanıtım– giriş ve çıkışların yönetimi • Kontrol– buikisiarasındabağlatıkurar • Hiyerarşikveçoklugörüntüleriyönetir • PACnesnelerininiletişimkısmınıkontroleder • PACbirçokyöndendahaiyidir. • FakatpratikteMVCdahaçokkullanılır. Örnek:java swing
A A A A P P P P C C C C PACSunum- Soyutlama- Kontrol abstraction presentation control
UIMS Uygulaması • Diyalogkontrolüiçinteknikler • menüağları • durum geçişdiyagramları • gramernotasyonları • durum dilleri • dillerinbildirimi • kısıtlamalar • grafiközellikleri • (bunlarınayrıntısı 16. bölümdegöreceğiz)
Grafik Özellikleri • Nedir? • Ekrandabileşenleriçizmek • Scriptveya program bağlantılarıolaneylemleriayarlamak • Kullanımı • En popülerteknik ham programlamatekniği • ör:visualbasic,dreamweaver,flash • Local vs. global • Ekrandaneyingörüneceğineodaklan
DiyalogKontrolününAmaçları • İç kontrol • ör:okuma-değerlendirmedöngüsü • Haricikontrol • Sunumveyaanlamsaluygulamalardanbağımsızdır • Sunumkontrolü • ör:grafiközellikleri
Özet Programlamanındüzeyiaraçları(tools) desteklemelidir • Pencerelemesistemleri • aygıttanbağımsızdır • çoklugörevleriyapar • Uygulamalarıprogramlamakiçinparadigmalar • okuma-değerlendirmedöngüsü • Uyarı tabanlıdır • Araçlar • etkileşimlinesneleriprogramlama • UIMS • conceptual architectures for separation • diyaloglarıifadeetmekiçintekniklervardır.
Referanslarımız… • http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch8 • http://tr.wikipedia.org/wiki/X_Pencere_Sistemi • http://tr.wikipedia.org/wiki/Java_(programlama_dili) • http://www.java.net/