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Intelligence Artificielle. Dans les jeux. Nick Campbell Frederik Joyal. Qu’est-ce ?. L’intelligence cr ée par les humains pour les machines Souvent retrouvée dans les jeux vidéos Contr ôle les actions, mouvements et les décisions des ennemis du jeu. Historique.
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IntelligenceArtificielle Dans les jeux Nick Campbell FrederikJoyal
Qu’est-ce? • L’intelligence crée par les humains pour les machines • Souvent retrouvée dans les jeux vidéos • Contrôle les actions, mouvements et les décisions des ennemis du jeu
Historique • En 1951, Christopher Strachey a crée le premier program d’IA, un jeu d’échecs • C’est en 1960-70 que des jeux plus “révolutionnaries ” comme Pong sont apparus sur le marché • En 1980, Pac-Man a été crée, et l’IA ne controlait que les fantomes • Les jeux d’aujourd’hui utilisent une technique d’évaluation du joueur afin de déterminer la meilleure étape a suivre
Les jeux FPS • Les ennemis essayent de flanquer le joueur • Ils utilisent la manière la plus simple et/ou facile • Les alliés du joueur sont aussi une preuve d’intelligence artificielle
Exemple • Battlefield • Call of Duty • Halo • Battlefield 3
Les jeux de strategie • L’IA utilise des algorithmes afin de dejouer le joueur
Exemple • échecs • Dames • Cartes • Tic-Tac-Toe • 8-Puzzle • Starcraft Unbeatable Tic-Tac-Toe AI
Avantages et incovénients • L’IA permetd’aujouterd’autresentitéessans avoirbesoin de joueurshumains • L’IA ne fonctionne pas toujourscommeil le faut • L’IA s’arrête des fois, ce qui peut causer un arrêt du jeu • Les producteurs des jeux dépendent souvent de l’IA
Améliorations • Il y a bien des améliorations a faire avant que l’IA ne soit parfaite • En voici quelque exemples indestructible ennemy