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使用 GIF Animator 製作動畫. 本章提要. 20-1 什麼是 GIF 動畫 20-2 初探 GIF Animator 20-3 製作 GIF 動畫. GIF 動畫. 20-1 什麼是 GIF 動畫. GIF 的全名為 Graphics Interchange Format ( 圖形轉換格式 ), 是由美國 CompuServe 公司制定利用 LZW 之壓縮演算法的點陣圖。 GIF 格式可減少網路傳輸的時間 , 是全球資訊網所有瀏覽器中 , 最常用的影像檔格式格式之一。
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本章提要 • 20-1 什麼是 GIF 動畫 • 20-2 初探 GIF Animator • 20-3 製作 GIF 動畫
20-1 什麼是 GIF 動畫 • GIF 的全名為 Graphics Interchange Format (圖形轉換格式), 是由美國CompuServe 公司制定利用 LZW 之壓縮演算法的點陣圖。GIF 格式可減少網路傳輸的時間, 是全球資訊網所有瀏覽器中, 最常用的影像檔格式格式之一。 • 單一個 GIF 檔中, 可以加入數張圖片, 並依序播放每一張圖。開始連續播放時, 這些連接的影像便會快速依序顯示, 因而產生動畫的效果。
LZW 壓縮技術 • LZW 全名是 Lempel-Ziv-Welch , 此壓縮方法可以儲存單一或多個影像, 可將影像檔縮到很小, 而且不會破壞原始影像品質, 雖然說 GIF 是一種非破壞性的壓縮格式, 但由其他檔案格式轉換到 GIF 格式影像時, 從全彩到 256 色的轉換過程中將會無法顯示原來所有的影像顏色。
GIF 動畫與 FLASH 動畫的差異 • GIF 動畫是以點陣圖所製作的動畫, 而 FLASH 動畫則是以向量圖方式處理內容, 在製作方面, FLASH 動畫能夠製作出比GIF 動畫更為複雜的變化 (例如可匯入聲音檔、視訊檔等) , 但製作方式也相對的比 GIF 動畫複雜許多。 • GIF 動畫圖形在轉換壓縮後, 不會破壞原始影像品質, 而且檔案小, 適合網路運用, 並可製作成透明及動畫格式, 但是目前只能支援 256 色, 不適合用在相片或高彩度影像上。
20-2 初探 GIF Animator • 在安裝好 PhotoImpact 10 後, 除了 PhotoImpact 主程式之外, 還附有一套中文版的動畫製作軟體 - GIF Animator 5.05, 您可以使用這套軟體來製作動畫, 請執行『開始/所有程式/Ulead PhotoImpact 10/Ulead GIF Animator 5.05』命令來開啟。
啟動精靈 • 啟動 GIF Animator 之後, 畫面上會出現一個啟動精靈交談窗, 讓您選擇建立空白動畫或是開啟現有的影像檔;我們先開啟一個現成的範例檔, 以方便各位認識 GIF Animator 的操作環境。
認識 GIF Animator 的工作環境 A.工作區:含有 3 個頁次。 • 編輯頁次:顯示目前被選取的畫格內容, 也就是您編輯動畫的主要區域。 • 最佳化頁次:在最後要輸出成 GIF 動畫時, 可協助您將動畫進行壓縮與精簡, 並把原來全彩模式的圖片轉換成 256 色的 GIF 格式。 • 預覽頁次:用來播放目前的動畫成果 (以 256 色模式預覽, 模擬 GIF 動畫在網頁上的情形), 以方便您在編輯的同時立即做修正。預覽完畢後只要切換到其它頁次, 便會停止播放。
認識 GIF Animator 的工作環境 B.工具面板及屬性工具列:此面板中提供了一些基本的影像編輯工具, 您可在此對每一個畫格裡的圖片進行修改, 不必回到 PhotoImpact 中處理。 C.物件管理員面板:用來管理此動畫中的所有物件, 例如選取物件、顯示或隱藏物件、為物件加上陰影等...;您可以利用此面板來控制每個物件要顯示在哪些畫格中。
認識 GIF Animator 的工作環境 D.畫格面板:就像是一卷電影底片, 將動畫內的每個畫格顯示成縮圖, 由左至右便是此動畫的播放順序。選取某個畫格之後, 它裡面所包含的物件就會顯示在上方的工作區內, 而物件管理員中的對應物件則會出現眼睛圖示。
20-3 製作 GIF 動畫 • 大致瀏覽過工作環境後, 接著就要來製作動畫了, 前面曾提到過, GIF 動畫是由一張張圖片組合而成的, 所以我們要先做好前置作業, 那就是準備好連續動畫所需的每張圖片 (這裡是使用練習檔 20-01.jpg ~ 20-06.jpg), 請把它們匯入到 GIF Animator 中進行整合。
製作 GIF 動畫 • 首先在一般工具列中按下開新檔案鈕, 建立一個空白的動畫檔。
製作 GIF 動畫 • 按下一般工具列中的新增影像鈕 。
製作 GIF 動畫 • 選擇將要做成動畫的圖檔, 並匯入。
製作 GIF 動畫 • 匯入圖片後, 發現圖片超過編輯區, 這時候請在物件管理員面板中選擇尺寸最大的圖片, 然後執行『編輯/剪裁底框』命令 , 這樣底框尺寸就會跟最大尺寸的圖片吻合了。
製作 GIF 動畫 • 圖片尺寸跟底框尺寸吻合了, 但圖片還是超過編輯區, 為了讓編輯時可以直接瀏覽到全圖以方便作業, 請執行『檢視/拉遠』命令中的 1/2x選項, 將圖片倍率縮小二分之一, 這樣你就能夠看到圖的全貌了。
製作 GIF 動畫 • 接下來你可以按下畫格面板中的播放動畫鈕, 在播放過程中可以很清楚的在編輯區發現到, 循環播放中突然會出現空白的畫面, 那是因為在畫格 1 的地方是空白的, 請選取空白畫格並按下 [Delete] 鍵, 即可刪除。
製作 GIF 動畫 • 雖然已經刪除多餘的畫格, 可是播放後會感覺速度太快, 請選取畫格 1並按滑鼠右鈕, 選取『畫格內容』命令, 在延遲項目中填入 50 , 以相同的方式更改畫格 6的延遲時間值為 30, 調整完畢後請再次按下播放動畫鈕, 你就會感覺到圖片中的人物, 比較像是在做起跳時的準備動作, 及落地稍微休息動作。
製作 GIF 動畫 • 最後請執行『檔案/另存新檔/GIF檔』命令, 命名完畢後按下儲存鈕存檔, GIF動畫就完成了。你可以開啟書附光碟中的 20-01A.gif 圖檔做對照。
增加、位移畫格 • 增加圖片:若想在目前畫格後面再加入圖片, 可以按下新增影像鈕後, 選擇要增加的圖片加入畫格。 • 位移畫格:對於匯入的圖片, 欲更動其順序時, 可用滑鼠拉曳畫格的方式, 來更改播放順序。
儲存成其它格式 • 儲存成 UFO 檔:將目前所選取的畫格內容存成 PhotoImpact 專用圖檔格式, 畫格中的每個物件都會保留下來, 不會合併, 方便再次的編輯。 • 儲存成 PSD 檔:將目前所選取的畫格內容存成 Photoshop 專用圖檔格式, 畫格中的每個物件將會放置在個別的圖層(Layer), 不會合併在一起。
儲存成其它格式 • 儲存成影像畫格:將每個畫格一一儲存成單獨的 JPG 或 PNG 圖檔。 • 儲存成視訊檔:將整個動畫內容轉成視訊影片, 可儲存成的格式包括 AVI、MPEG 、MOV 等格式。 • 儲存成 Macromedia Flash (SWF):能將整個動畫內容輸出成 Flash 的 SWF 格式動畫檔, 可直接放在網頁上, 用瀏覽器來播放。