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XADREZ

XADREZ. ITINERANTE 2010 Professor Leandro Natalio Coelho da Silva Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.br leandrocoelho@seed.pr.gov.br.

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Presentation Transcript


  1. XADREZ

  2. ITINERANTE 2010 Professor Leandro Natalio Coelho da Silva Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: leandroncsilva@yahoo.com.br leandrocoelho@seed.pr.gov.br

  3. “É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ” Paulo Freire

  4. Qual a importância dos jogos na escola?

  5. Segundo as Diretrizes Curriculares “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades queampliam a percepção e a interpretação da realidade...”

  6. “No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.”

  7. O QUE É O XADREZ? É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões.

  8. O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira? Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos.

  9. No xadrez o que conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso.

  10. O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário.

  11. CONCEPÇÕES HISTÓRICAS O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje.

  12. Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" .

  13. Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.

  14. Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França.

  15. Grandes nomes se destacaram na história do xadrez: O francês André Philidor O austríaco WilhelmSteinitz O cubano José Raúl Capablanca O russo Alexander Alekhine O americano Robert Fischer O soviético AnatoliKarpov O russo Garri Kasparov

  16. Partida entre Karpov e Kasparov

  17. A LENDA DE SISSA

  18. A LENDA DE CAÍSSA

  19. O Tabuleiro

  20. O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita.

  21. O tabuleiro é dividido em: colunas, fileiras e diagonais.

  22. Colunas: Seqüência de casas verticais.

  23. Fileiras: Seqüência de casas horizontais.

  24. Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor.

  25. Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical).

  26. As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8. O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa.

  27. AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES

  28. Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.

  29. Rei

  30. Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer direção.

  31. Rainha (Dama)

  32. Movimenta-se para qualquer direção quantas casas quiser.

  33. No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei.

  34. Torre

  35. Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas quiser.

  36. Bispo

  37. Movimentam-se diagonais quantas casas quiser.

  38. Cavalo

  39. O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita.

  40. É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras peças.

  41. Peão

  42. Movimenta-se sempre uma casa para frente

  43. No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover 2 casas

  44. Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita.

  45. Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei.

  46. MOVIMENTOS ESPECIAIS

  47. ROQUE • PROMOÇÃO • EN PASSANT

  48. ROQUE é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa.

  49. ROQUE PEQUENO

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