1 / 18

Programmering af Store OO Sys. Programmeringsprojekt

Programmering af Store OO Sys. Programmeringsprojekt. Henrik Bærbak Christensen Department of Computer Science University of Aarhus Denmark. Målsætning. Læringsmål

deo
Download Presentation

Programmering af Store OO Sys. Programmeringsprojekt

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programmering af Store OO Sys.Programmeringsprojekt Henrik Bærbak Christensen Department of Computer Science University of Aarhus Denmark

  2. Målsætning • Læringsmål • • Anvende begreber, teknikker og praktiske metoder fra fagpakken til at analysere, designe, og implementere en pålidelig og fleksibel løsning for en given problemstilling af større kompleksitet. • • Evaluere og diskutere teknikkers, metoders, og fundamentale begrebers styrker og svagheder i den konkrete sammenhæng. • • Beskrive og dokumentere løsningen og analyser klart og utvetydigt på skrift. • Indhold: • Projektet formuleres som en central, bunden, opgave samt krav om en eller flere udvidelser som vælges af kursisten. • Projektet vil tage udgangspunkt i et antal centrale problemstillinger: • Objektorienteret design og designdokumentation • Fleksibilitet gennem brug af design- og arkitektur patterns • Anvendelse og konstruktion af frameworks. • Systematisk test og test-dreven udvikling • Værktøjsstøtte, build-management, versionskontrol. • Desuden vil kursisten kunne inddrage et eller flere andre aspekter i projektet, såsom relationelle databaser, distribution og concurrency, o.a. Henrik Bærbak Christensen

  3. Projekt: HotTargui • Produkt-mål: • Udvikle et framework til at afvikle varianter af spillet Targui. • Hvorfor brætspil? • Veldefineret domæne • Variabilitet • Kompleksitet • Valgfrie udvidelser Henrik Bærbak Christensen

  4. Projekt: HotTargui • Læringsformål: • Test-dreven udvikling • Software arkitektur views og UML • Kompositionelt design og Patterns brug • i udviklingen • i kobling med grafisk brugergrænseflade • Framework • “reading”: brug af MiniDraw • “writing”: definition og implementation af HotTargui • Systematisk test • på udvalgt algoritme Henrik Bærbak Christensen

  5. Projekt: HotTargui • Læringsformål: • Værktøjer: Ant og SCM (CVS el. SubVersion) • Valgfrie emner • Distribution • Databaser • Web-services • eller noget fjerde (inden for fagpakkens rammer) • Reflektion over teknikker Henrik Bærbak Christensen

  6. Projekt-plan • Seminar 1 • Projekt definition. Afleveringsplan. Gruppearbejde over specs. MiniDraw GUI. APere • Seminar 2 • Diskussion over formulerede problemstillinger. • Seminar 3 • Pending... • Aflevering: • ? Henrik Bærbak Christensen

  7. Praktiske detaljer • Rapporter i grupper af 2-3 personer. • Grupper: • Alle individuelle bidrag skal fremgå af et bilag • ikke kun “ib skrev afsnit 4”! • deltagelse i diskussioner, implementationsarbejde, analyser, osv. • “Retvisende uden at være pedantisk” • Tvivl om individuelle bidrag: så holder vi et lille møde med gruppen  • Jeg går ud fra grupperne er organiserede? Henrik Bærbak Christensen

  8. HotTargui Framework for Brætspil

  9. Targui Territorier Kameler Bevægelse Stamme-kort Penge Runder Henrik Bærbak Christensen

  10. Computski version Henrik Bærbak Christensen

  11. Varianter • AlphaTargui • opgave 1 • BetaTargui • opgave 2 • GammaTargui eller DeltaTargui + SemiTargui • opgave 3 • Grafisk brugergrænseflade • opgave 4A • Distribueret Targui • opgave 4B • ? • opgave 4C Henrik Bærbak Christensen

  12. Afleveringsplan

  13. 1. Delaflevering • Deadline: Ti 22/4 2008 • Til: hbc@daimi.au.dk • Format: email: pdf+zip • Indhold: • Status på assignment 1, (2) og 3 • hvad har vi nået, hvad har vi lært, hvad funker ikke • Rapport i skeletform • Mindst to diskussionsoplæg ala • Design alternativer A og B på problem X • Brug af teknik X giver ikke de forventede fordele • Hvordan opnår man kvalitet X bedst Henrik Bærbak Christensen

  14. 2. Delaflevering • Deadline: 13/5 2008 • Til: hbc@daimi.au.dk • Format: email: pdf+zip • Indhold: • “næsten” færdigt udkast til delopgave 1,2 og 3 • Status på assignment 4x • hvad har vi nået, hvad har vi lært, hvad funker ikke • Hold øje med website ang krav og seminar status. Henrik Bærbak Christensen

  15. Endelig aflevering • Deadline: 29/5 2008 • Til: hbc@daimi.au.dk • Format: email: pdf+zip • Indhold: Rapport + Kode til evaluering. Henrik Bærbak Christensen

  16. Kommentar • Formål med delafleveringer • Taktslag i arbejdsprocessen • Indspark til diskussioner på seminarerne • Jeg giver ikke individuelle kommentarer på delafleveringer • Kommentar + evaluering på endelig aflevering medio juni 2008. Henrik Bærbak Christensen

  17. Gruppeøvelse

  18. Øvelse • Gør jer bekendt med • domænebeskrivelse • opgave formuleringer • Lav oplæg til • Spørgsmål til domæne og opgavebeskrivelse • Test liste for opgave 1 • Evt lave de første par JUnit tests og iterationer • Overvej hvilke partitioner der er i opgave 2 • Overvej variabilitetspunkter og kompositionel design for opgave 3 Henrik Bærbak Christensen

More Related