1 / 14

254491 SEMINAR 254495 PROJECT

254491 SEMINAR 254495 PROJECT. วัตถุประสงค์. เพื่อให้นิสิตได้ศึกษาหัวข้อต่างๆ ที่น่าสนใจในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ 254491 Seminar - ปี 3 เทอม 2 ค้นคว้าหาข้อมูลสำหรับใช้ในการทำ project 254495 Project - ปี 4 เทอม 1 เขียนโปรแกรม, ทำการทดลอง. รูปแบบการเรียน.

Download Presentation

254491 SEMINAR 254495 PROJECT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 254491 SEMINAR254495 PROJECT

  2. วัตถุประสงค์ • เพื่อให้นิสิตได้ศึกษาหัวข้อต่างๆ ที่น่าสนใจในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ • 254491 Seminar - ปี 3 เทอม 2 • ค้นคว้าหาข้อมูลสำหรับใช้ในการทำ project • 254495 Project - ปี 4 เทอม 1 • เขียนโปรแกรม, ทำการทดลอง

  3. รูปแบบการเรียน • ไม่มีการเรียนการสอนในชั้นเรียน แต่จะเป็นการบรรยายความรู้ที่จำเป็นกับการทำโปรเจ็คแทน • เป็นการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเองในหัวข้อที่สนใจ ภายใต้คำแนะนำจากอาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน • นิสิตจัดทำรายงาน พร้อมทั้ง present ผลงาน

  4. ขอบเขต - Seminar • กำหนดขอบเขต, วัตถุประสงค์ - บทที่ 1 • ศึกษาความรู้ที่เกี่ยวข้อง - บทที่ 2 • ออกแบบ - บทที่ 3 • DFD, use case, E-R, UML, การทดลอง, การติดต่อ, flowchart, หน้าตาโปรแกรม, ฯลฯ • ทุกอย่างยกเว้นการเขียนโปรแกรม

  5. ขอบเขต - Project • เขียนโปรแกรม,ทดลอง - บทที่ 4 • สรุปผล, ปัญหา, ข้อเสนอแนะ - บทที่ 5 • ทำรายงาน

  6. อาจารย์ที่ปรึกษา - จำนวนนิสิต • อาจารย์ทุกท่านในสาขาเป็นที่ปรึกษา • (1 ท่าน / 7 กลุ่ม) • นิสิตต่อกลุ่ม - รายบุคคล หรือเป็นกลุ่มๆ ละไม่เกิน 2 คน • กลุ่มเดิมทั้งสัมนาและโครงงาน

  7. ข้อกำหนดอื่นๆ • การคิดเกรด สามารถคิดเป็นรายบุคคลได้ • กรณีมีใครไม่ผ่าน อีกคนสามารถทำ project ต่อในหัวข้อนั้นได้ (Scope อาจมีการปรับลดลง) • การเปลี่ยนอาจารย์ที่ปรึกษา พิจารณาเป็นกรณีไป • สามารถขอคำปรึกษากับกรรมการได้ แต่แบบฟอร์ม ICT_IS03 ต้องให้อาจารย์ที่ปรึกษาเซ็นเท่านั้น • คู่มือการเขียนรายงาน (อ้างอิงจากคู่มือการทำ Project)

  8. Project คือ ? • โปรแกรม(การทดลอง) ที่ต้องใช้เวลาประมาณ 1 ปีในการออกแบบและเขียน จนกระทั่งถึงสรุปผล • เวลาเกิดจากการประมาณการของอาจารย์ โดยดูจากความสามารถเฉลี่ยของนิสิต และจำนวนสมาชิกในกลุ่ม • ออกแบบอย่างไรก็ได้, เขียนด้วยภาษาใดก็ได้, บน platform ใดก็ได้ • !!!หัวข้อที่น่าจะทำ 3-4 เดือนเสร็จ ไม่ใช่โปรเจ็ค

  9. แนวของโปรเจ็ค – 2 แนวหลักๆ • พัฒนาระบบ... • ไม่เน้นการศึกษาใหม่ ใช้ความรู้ที่มีอยู่แล้วหรือแพร่หลายอยู่แล้ว เช่น DFD, Use Case, VB, PHP, ASP, Flash, windows, PHP-Myadmin • ปริมาณงานที่ออกแบบค่อนข้างเยอะ • ปริมาณ code ค่อนข้างเยอะหรือซับซ้อน

  10. แนวของโปรเจ็ค – 2 แนวหลักๆ • หาจุดขาย (หาจุดตาย???) • แทรกความรู้ใหม่ๆ ที่ต้องไปศึกษาเข้าไปในงาน • เช่น HTML5, 3D, AI, Android, Iphone, GIS, Network programming, หรืออะไรก็ตามที่ไม่ค่อยมีความรู้ที่เป็นภาษาไทย • เพื่อลดปริมาณการออกแบบ, การเขียนโปรแกรม

  11. อะไรที่เป็นโปรเจ็คไม่ได้???อะไรที่เป็นโปรเจ็คไม่ได้??? • จำนวนข้อมูลในฐานข้อมูลเยอะมากกกก • อนิเมชั่นเยอะมากกกกก • เนื้อหา(Text)เยอะมากกกก • เสียงเยอะมากกกก • รูปเยอะมากกกก • มีแต่คลิก-ดู-คลิก-ดู-คลิก-ดู-.....

  12. อะไรที่อาจเป็นโปรเจ็คได้???อะไรที่อาจเป็นโปรเจ็คได้??? • ฐานข้อมูลซับซ้อน มีหลายเทเบิล • มี DFD หลายก้อน, มีหลายคลาส • เขียนโปรแกรมเยอะ • มีความซับซ้อน/ยากในการโปรแกรม (ในความคิดของอาจารย์ ไมใช่นิสิต!!!) • มีเทคโนโลยีใหม่ๆ

  13. ตัวอย่างโปรเจ็ค/ ไม่ใช่โปรเจ็ค • CAI สอนภาษาไทย • CAI สอนภาษาไทยพร้อมเกมส์ฝึกทักษะ • เกมส์จับผิดภาพ • เกมส์จับผิดภาพแข่งกันผ่านระบบเน็ตเวิร์ค • พจนานุกรมไทย-อังกฤษ-จีน-ญี่ปุ่น 1,000,000 คำ • พจนานุกรมที่ดาวน์โหลดเนื้อหาภาษาใดก็ได้ X  X  X 

  14. โปรเจ็คที่ต้องระวัง • โปรแกรมขายของ – ง่ายและยาก • ระบบงานภาครัฐ – ซับซ้อน รู้ไม่จริง นั่งเทียน • เกมส์ – คิดได้ทำไม่ได้ • New Technology – ภาษาปะกิตไม่กระดิก • งานที่อาจารย์เสนอ – ถ้าง่ายก็ไม่เสนอหรอก !!!

More Related