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UNIVERSIDAD LATINA (UNILA). PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (Optativa). CONCEPTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA. 2.1.- Que es Programación Orientada a Objetos. Es un estilo de programación en que cada programa es visto como un objeto
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UNIVERSIDAD LATINA (UNILA) PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (Optativa) CONCEPTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.1.- Que es Programación Orientada a Objetos • Es un estilo de programación en que cada programa es visto como un objeto • Se forma por una serie de componentes, autocontenidos que cooperan para realizar las acciones de la aplicación completa. • por ejem. Las partes del esqueleto humano EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.2.- Clases de Objetos • Objeto .- Un objeto es una encapsulacion genérica de datosy de los procedimientos para manipularlos • Son cosas simples o compuestas, reales o inmaginarias. Como se observa en la figura, todos los objetos tienen una parte pública (su comportamiento) y una parte privada (su estado). EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.2.- Clases de objetos • Clases .- Es una descripciónpara producir objetos de esa clase o tipo. Esta formada por los métodos y los datos que definen las características comunes a todos los objetos de esa clase. • Una clase equivale a la generalización de un tipo específico de objetos. Una instancia (objeto) es la concreción de una clase. El objeto A y el objeto B son instancias de la clase X. Cada uno de los objetos tiene su propia copia de las variables definidas en la clase de la cual son instanciados y comparten la misma implementación de los métodos. Clase X EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.2.- Clases de Objetos • Resumen: • Las clases contienen un conjunto de objetos, por eso se dice que Java es el lenguaje de las clases. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.3.- Creación de clases en Java (Modelo básico) /* * Programa : Persona.java * Ejemplo de programacion de la clase persona en Java */ class Persona { // Metodos y atributos de los objetos } EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.4.- Creación de objetos en Java: Constructores • Para crear un nuevo objeto, se utiliza el operador new seguido por el nombre de la clase + parentesis. • Ejem. • nombreObjeto = new NombreClase(); • psrPersona = new Persona(“Ramon Castro”,45); • Nota: pasa los valores del nombre y la edad. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
Nombre de la Clase Persona Atributos Nombre, Edad..etc Métodos u Operaciones Lee y muestra Nombre, edad 2.5 Métodos y atributos (nivel de anásis UML) UML JAVA EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.6.- Métodos y atributos (diseño) • Métodos. Controlan el comportamiento de la clase. • Son funciones que especifican las acciones de los objetos. • Ejem.- • Void MuestraPersona() { • System.out.print(“Hola, mi nombre es:”+m_sNombre); • System.out.println(“Tengo”+m_iEdad+”años”); • } • Propiendades.- Caracteristicas individuales que definen y diferencian a un objeto de otro (Nombre, edad, etc). EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
Compilación en Java 2EE • Hacer la compilación de la clase persona. • /* • * Programa : Persona.java • * Ejemplo de programacion de la clase persona en Java • */ • class Persona • { • String m_sNombre; • int m_iEdad; • Persona(String sNuevoNombre, int iNuevaEdad) • { • m_sNombre = sNuevoNombre; • m_iEdad = iNuevaEdad; • } • void MuestraPersona() • { • System.out.print(" Hola, mi nombre es " + m_sNombre); • System.out.println(" Tengo " + m_iEdad + " años "); • } • public static void main (String args[]) • { • Persona psrPersona; • psrPersona = new Persona("Ramon Castro Liceaga ", 45); • psrPersona.MuestraPersona(); • System.out.println("********************"); • psrPersona = new Persona("Juan Perez ", 35); • psrPersona.MuestraPersona(); • System.out.println("*** Fin de programa ****"); • } • } EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.7.- Características básicas de la POO • Un lenguaje Orientado a Objetos deben tener cuatro características, una como mínima (en el caso de Java, reúne todas las características). • Encapsulación : • Modularidad y Ocultamiento de Información.(Abstracción) • Polimorfismo : • El mismo mensaje enviado para diferentes Objetos resulta en comportamientos dependientes de la Naturaleza del Objeto que • recibe el mensaje. • Herencia : • Se define nuevas clases y comportamientos basados en Clases existentes • para obtener código rehusado y código de Organización. • Facilidad : • Da la máxima flexibilidad cuando un programa es ejecutado. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.8.- Protección de variables y métodos: accesos • Para implementar el encapsulamiento de las clases Java • utiliza: • public Si un método o variable se define así, será accesible para • cualquier otra clase (cualquiera accesarla) • package Solo el que especifique el paquete de clases de que trate • private Solo son visibles en la propia clase • protected Publico para sus clases derivadas unicamente • Estos especificadores de acceso preceden a las definiciones de los metodos y variables de las clases EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.9.- Aportaciones Java 2EE a la POO • Librería de clases agrupadas en paquetes (packages) • Definiciones de Interfases • Compilador y generación de bitecodes (archivos .class) • Máquina Virtual (MVJ) • Liberación automática de memoria • Soporte de excepciones • Multitareas (multithereading) EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.10.- Paquetes en Java 2EE • Los paquetes son un conjunto de clases • Pueden ser standard de Java 2EE. • Por ejemplo: • Lang.- Clases del propio lenguaje, incluyendo Object, String, Integer, etc. • Util.- Clases de utileria como Date, etc. • Io.- Lectura y escritura de la salida y la entrada standard de Java • Net.- Soporte de red, socket, Ips • Awt.- (Abstract Window Toolkit) para la interfáz del usuario – maquina • Applet.- Clases para implementar interfáz Web • Pueden ser definidos por el usuario. (El usuario puede programar su propia librería) • Por ejemplo: estadistica, persona, cajeroAutomatico, etc. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.11.- Interfases en Java 2EE • Es un código simple escrito en Lenguaje de Java • Son declaraciones de métodos sin implementación • Solamente es un comportamiento que puede ser implementado por • cualquier clase • Es útil para capturar similitudes entre clases que no están • relacionadas • Utilizan: • interfase que define una interfase en el código • implements quiere decir que una clase debe utilizar una determinada interfase EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.12.-Maquina Virtual de Java (MVJ) • La Máquina Virtual Java es el núcleo del lenguaje de programación Java. • Siempre que se corre un programa Java, las instrucciones que lo componen no son ejecutadas directamente por el hardware sobre el que subyace, sino que son pasadas a un elemento de software intermedio, que es el encargado de que las instrucciones sean ejecutadas por el hardware. Es decir, el código Java no se ejecuta directamente sobre un procesador físico, sino sobre un procesador virtual Java EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.13.- Liberación automática de memoria en Java • Java no necesita destructores • Cuando una porción de memoria ya no se esta utilizando • por el programa, el sistema automáticamente la • devuelve. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.14.- Soporte de excepciones • Una excepción es una condición de Error que no debe ocurrir al tiempo de ejecución. • El manejo de excepciones en el código de Java • es util Para evitar errores en la programación EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
2.15.- Multitarea • El concepto de multithreading nos permite realizar • mas de una cosa al mismo tiempo. • El programa puede realizar mas de una operación en un mismo momento • El programa se divide en varios caminos de ejecución tambíen llamados “Hilos” • Es útil para simular la animación de objetos. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005
Hacer las siguientes práctica..!! • Aplicación de paquete “estadistica”: • Estimación de la media, desviación media y desviación cuadrática, caso práctico en México. • Suerte …. EI, Profesor Ramón Castro Liceaga Agosto de 2005