1 / 31

La conception d’architecture

La conception d’architecture. Objectifs et activités. Objectifs Analyse du système Communication avec les actionneurs Réutilisation Activités Décomposition Spécifications des sous-systèmes Spécifications des échanges (les interfaces). La gestion des caractéristiques.

doane
Download Presentation

La conception d’architecture

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. La conception d’architecture B.Shishedjiev - Génie logiciel

  2. Objectifs et activités • Objectifs • Analyse du système • Communication avec les actionneurs • Réutilisation • Activités • Décomposition • Spécifications des sous-systèmes • Spécifications des échanges (les interfaces) B.Shishedjiev - Génie logiciel

  3. La gestion des caractéristiques • Caractéristiques (besoins non-fonctionnels) de lesquelles l’architecture dépend • Performance • Localiser les opérations critiques et minimiser les communications. • Sécurité • Localiser les éléments critiques pour la sécurité dans peu sous-systèmes (dans les couches internes) • Disponibilité • Ajouter des composants redondants et mécanismes tolérant les fautes • Facilité pour maintenance • Utiliser des composants plus fines et réutilisables. • Conflits • Sécurité contre performance • Facilité contre performance B.Shishedjiev - Génie logiciel

  4. Structuration et présentation • Block diagrammes • Diagrammes des classes • Diagramme des composant avec interfaces B.Shishedjiev - Génie logiciel

  5. Exemple Robot de paquetage B.Shishedjiev - Génie logiciel

  6. Décisions de conception architecturale • Y a-t-il une architecture générique à utiliser? • Comment va le système être distribué? • Quel style architectural est approprié? • Quelle approche va être utilisée de structurer? • Comment on va décomposer le système en modules • Quelle stratégie de gestion on va utiliser? • Comment on va évaluer le projet architectural? • Comment on va documenter le projet? B.Shishedjiev - Génie logiciel

  7. Les modèles architecturals • Modèle statique de structure – les composants principaux • Modèle dynamique des processus • Modèle de l’interfaces des relations sous-système. • Modèle des relations – DFD et sous systèmes. • Modèle de distribution entre les nœuds. B.Shishedjiev - Génie logiciel

  8. Organisation du système • 3 Styles d’organisation principaux • Donnés partagées (style d’entrepôt); • Services partagées (style serveur); • Machine abstraite (style en couches). B.Shishedjiev - Génie logiciel

  9. Le modèle entrepôt (de données) • CASE système B.Shishedjiev - Génie logiciel

  10. Le modèle entrepôt (de données) • Deux moyens d’échange des données entre les sous-systèmes • Un entrepôt • Chaque sous-système a son propre dépositaire des données • Avantages de style entrepôt • Efficace pour l’échange des grands quantités de données; • Les sous-systèmes n’ont pas le besoin de gérer les données. • Le modèle des données est unique. • Désavantages • Tout sous-système doit utiliser le même modèle; • L’évolution des données est difficile; • Difficile pour distribuer. B.Shishedjiev - Génie logiciel

  11. Modèle client serveur B.Shishedjiev - Génie logiciel

  12. Modèle client serveur • Avantages • Distribution des données est simple; • On utilise effectivenent les réseaux; • C’est facile d’ajouter des nouveaux serveurs ou de moderniser les existants. • Désavantages • Il n’y a pas un modèle unique des données et l’échange peut être ineffective; • Gestion redondante de chaque serveur; • Il n’y a pas un registre central des services et données. Ça peut poser des problèmes. B.Shishedjiev - Génie logiciel

  13. Machine abstraite • Particularités • Modélise l’interface entre les sous-systèmes • Organisé en couches • Efficace quand on développe en incréments • Désavantages • Structuration plus difficile et un peu artificielle B.Shishedjiev - Génie logiciel

  14. Machine abstraite • Système de gestion des versions Couche de gestion de la configuration Couche de gestion des objets Couche de base de données Couche de système d’exploitation B.Shishedjiev - Génie logiciel

  15. Décomposer en modules • Différence entre sous système et module? • Le sous système et un composant dont l’opération ne dépend pas des autres sous systèmes • Le module assures des services aux autres composants mais il n’est pas considéré comme un système séparé. • Modèles de décomposition • Modèle objet • Modèle pipeline B.Shishedjiev - Génie logiciel

  16. Modèle objet • Particularités • Il présente le système comme un ensemble d’objets qui sont faiblement connectés • Ils ont des interfaces bien définis. • Avantages et désavantages • Les objets sont faiblement connectés et leur modification ne concerne pas les autres objets • Les objets sont souvent des entités réelles • On utilise des langages OO pour les implémenter • Quand les objets sont complexes la modélisation est difficile B.Shishedjiev - Génie logiciel

  17. Modèle objet • Système de facturation B.Shishedjiev - Génie logiciel

  18. Pipeline orienté fonctionnellement • Particularités • Il présente le système une pipeline de traitement des données • Très commun pour un traitement consécutif • Avantages et désavantages • Approprié pour les processus en lots (batch) • Facile pour réutilisation tes transformation. • Organisation intuitive appropriée pour communiquer avec les actionneurs. • On peut ajouter facilement des nouvelles transformations. • Implémentation simple dans systèmes séquentielles et parallèles • Pas bon pour les systèmes interactifs B.Shishedjiev - Génie logiciel

  19. Pipeline orienté fonctionnellement • Système de facturation B.Shishedjiev - Génie logiciel

  20. Styles de gestion • Modèles de flux de contrôle • Types • Contrôle centralisé • Un sous-système gérant gère les autres directement ou indirectement • Systèmes gérés par événements • Le système réagisse aux événements externes ou internes B.Shishedjiev - Génie logiciel

  21. Contrôle centralisé • Modèles • Modèle appel - retour (call-return) • Modèle de gérant centralisé (manager) B.Shishedjiev - Génie logiciel

  22. Modèle appel - retour (call-return) B.Shishedjiev - Génie logiciel

  23. Modèle de gérant centralisé • Système de temps réel B.Shishedjiev - Génie logiciel

  24. Systèmes gérés par événements • Types • De diffusion (broadcasting) – l’événement est émis vers tous les sous systèmes et une d’eux le traite • Gérés par interruptions – les interruptions sont découverts par des pilotes qui les passent au quelque composant. B.Shishedjiev - Génie logiciel

  25. Le modèle de diffusion • Ce modèle est effective quand il y a beaucoup événement différents et chaque composants peut traiter certains d’eux. • Le modèle de traitement n’est pas dans le pilote mais dans le composant traitant • Diffusion sélective B.Shishedjiev - Génie logiciel

  26. La gestion d’interruptions • Chaque interruption a son pilote qui est appelé immédiatement. Après le traitement le contrôle est retourné dans le point d’interruption. • Utilisé dans les systèmes de temps réel. B.Shishedjiev - Génie logiciel

  27. Interrupts Interrupt vector Handler 1 Handler 2 Handler 3 Handler 4 Process1 Process2 Process3 Process4 La gestion d’interruptions B.Shishedjiev - Génie logiciel

  28. Architectures de référence • Architectures spécifiques de certain domaine • Types • Modèles génériques – généralisés de certains systèmes réels • Modèles de référence • abstrait et plus théoriques. • Dérivés du domaine • Peuvent servir comme standard pour validation et évaluation des architectures B.Shishedjiev - Génie logiciel

  29. Architectures de référence • Modèle OSI B.Shishedjiev - Génie logiciel

  30. Data repository services integration services Data T ool slots T ask management services Message User inter face services services ECMA architecture pour CASE B.Shishedjiev - Génie logiciel

  31. Modèle de référence ECMA • Data repository services • Gérer et stocker les données. • Data integration services • Gérer des groupes d’entités et les relations entre eux. • Services de gestion des tâches • Définition et énaction des modèles de processus. • Messaging services • Communication Outil-outil et outil-environnement • User interface services • Développement de l'interface utilisateur. B.Shishedjiev - Génie logiciel

More Related