1 / 31

Videojáték-típusok avagy Miről is beszélünk?

Videojáték-típusok avagy Miről is beszélünk?. Fekete Zsombor. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés Fejlesztő hatás. Kulcsszereplők.

draco
Download Presentation

Videojáték-típusok avagy Miről is beszélünk?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Videojáték-típusokavagyMiről is beszélünk? Fekete Zsombor

  2. Két jellemző eset • Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül • GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz

  3. Sztereotípiák • Játékfüggőség • Erőszak és pornográfia • Elidegenedés • Fejlesztő hatás

  4. Kulcsszereplők

  5. Miről beszélünk? • Mi a játék? • Funkcionális játékkategóriák • Jelenlegi trendek

  6. Mi a játék? • Mark J. P. Wolf: • saját működési algoritmussal rendelkeznek • inputként a játékos aktivitását igényelnek • s ezen inputhoz interfészt biztosítanak, • a működésük során pedig legalább grafikus outputot adnak

  7. Mi a játék? • Mark. J. P. Wolf. (2) • Konfliktus • Szabályok • Játékos készségek • Értékelt kimenetet

  8. Mi a játék? • Chris Crawford

  9. Mi a játék? • Huizinga • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.

  10. Mi a játék? • Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967 • Kompetencia játék (agon) • Kockajáték (alea) • Utánzás (mimicry) • Örvényjáték (ilinx)

  11. Mi a játék? • Chris Crawford és Mark J. P. Wolf: • A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal • Ikonográfia helyett játékmechanika!

  12. Mi a játék? • Funkcionalista videojáték-modell • Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere • A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!

  13. I. szakasz • 90-es évekigjátékmechanika • Magas absztrakciós fok • Az ikonográfia marketing eszköz • Egyedi ötletek • Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport

  14. II. szakasz • 90-es évektőlikonográfia, ergonómia • A film és játékkultúra összefonódásai • Fejlődés a grafikai megjelenítés terén • Új hardverelemek, és szoftvereljárások • Pl: sci-fi, horror, kaland, akció • Pl: FPS, RTS, TBS

  15. III. szakasz • 2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák • A játék-használat elterjedése • Média-konvergencia • Internetes technológiák • Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.

  16. Jelenlegi trendek • MMORPG-k • Cybersportok • Casual Gaming • Új játékplatformok • Gyerekjátékok • Fizikai játékok • ARG

  17. MMORPG

  18. MMORPG • Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön • World of Warcraft – ma 4 millió előfizető • Relatíve magas befolyás a mindennapokra • Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé

  19. Cybersportok

  20. Cybersportok • Magyarországon több tízezres scene • A Távol-Keleten sportként tartják számon • Skandináv államokban különösen népszerű • Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul

  21. Casual Gaming

  22. Casual Gaming • A legnépszerűbb játékforma • Nemi kiegyensúlyozottság • Reklám, és aktivista-eszközök • Kommunikációs programok

  23. Új játékplatformok

  24. Új játékplatformok • Megnövekedett grafikus teljesítmény • Új kommunikációs lehetőségek • Integrált szórakoztató funkciók • Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról

  25. Gyerekjátékok

  26. Gyerekjátékok • Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból • Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra • Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott

  27. Fizikai Játékok

  28. Fizikai játékok • Régen várt áttörés a videojátékoknál • Kiváló PR a videojáték kultúrának

  29. Alternative Reality Gaming

  30. Alternative Reality Gaming • Új aktivista irányzat • Csak részben kötődik a számítógéphez • Hazánkban oktatási céllal használják

  31. Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor gpsi@ludologia.hu

More Related