230 likes | 720 Views
GRY MItologiczne. Projekt edukacyjny - Adrian Hadasz, Max Sudoł. Faza wstępna projektu. Co planowaliśmy?. Zadania:. Opracowanie pomocy edukacyjnych, które zamieniłyby naukę w rozrywkę.
E N D
GRY MItologiczne Projekt edukacyjny - Adrian Hadasz, Max Sudoł
Faza wstępna projektu Co planowaliśmy?
Zadania: • Opracowanie pomocy edukacyjnych, które zamieniłyby naukę w rozrywkę. • Przybliżenie wątków mitologicznych również tym uczniom, którzy nie przepadają za czytaniem i nie mają pamięci do obco brzmiących imion bogów, herosów i potworów. • Opracowanie pomocy edukacyjnych do mitów, które omawiane są w trakcie nauki w gimnazjum – gry komputerowej, planszowej, komiksu, quizu: • Mit o Tezeuszu • Dwanaście prac Heraklesa • Quiz mitologiczny.
Przygody Tezeusza Scenariusz gry - Adrian Hadasz
Przygody Tezeusza Scenariusz gry: Komputerowej Planszowej Terenowej??? • postaci: Ariadna, Tezeusz, Minotaur, Minos, Ajgeus, Herakles, Byk • Przedmioty: *Tezeusz - miecz, tarcza, sandały,*Ariadna - kłębek nici,*Herakles - miecz
Atrybuty • Sandały - sprawiają, że bohater szybciej się porusza • Miecz - broń, w grze główny przyrząd do staczania pojedynków. Najpotężniejszy miecz nosi Herakles, później można go od niego zdobyć. • Tarcza - Użyta w odpowiednim momencie blokuje ataki przeciwników, a używana za często może zostać zniszczona • Kłębek nici - przydatny tylko w jednej misji, zaznacza drogę w labiryncie (bez niego nie można przejść gry)
Misje 1. Samouczek 2. Uniesienie głazu 3. Wyprawa do Aten.4. Spotkanie z ojcem i walka z bykiem.5. Wyruszenie na Kretę.6. Poznanie Ariadny.7. Labirynt.8. Walka z Minotaurem • 1. Samouczek - Herakles przyjeżdża do miasta Tezeusza i uczy go podstawowych ataków oraz ciosów. • 2. Uniesienie głazu - Młody Tezeusz musi dotrzeć do miejsca, w którym pod głazem jego ojciec zostawił mu miecz i sandały. Po drodze napotyka różne postacie, przyjazne bądź wrogie i musi się z nimi zmierzyć. Na końcu unosi głaz i wydobywa to, co pod nim leżało.
Misja 8: Pokonaj Minotaura • Tezeusz dociera do Minotaura, pół-człowieka i pół-byka. • Walka z ostatnim przeciwnikiem w grze podzielona jest na trzy etapy:
Misja 8: Pokonaj Minotaura • pokonanie "żołnierzy" Minotaura (truposzy dzieci, które wg mitu co roku pożerał); • pościg za uciekającym po labiryncie Minotaurem • oraz walka z nim. • Po zabiciu Minotaura gra kończy się na dwa sposoby: jeżeli podczas misji "poznanie Ariadny" gracz w opcjach dialogowych traktował ją dobrze i ta dała mu kłębek nici, Tezeusz wychodzi z labiryntu i powraca do Aten. Jeżeli zaś było inaczej, Tezeusz gubi się w labiryncie i umiera.
12 prac Heraklesa Projekt komiksu – Max Sudoł
Realizacja projektu Dni otwarte szkoły – maj, czerwiec 2012
Zajęcia dla szóstoklasistów 31 maja, 5 czerwca 2012
Co przygotowaliśmy? • Gra edukacyjna Pokonaj Minotaura – na podstawie scenariusza Adriana • Wystawa prac Maxa – 12 prac Heraklesa
Pokonaj Minotaura • Misja I: Pokonaj Heraklesa • Misja II: Podniesienie głazu
Pokonaj Minotaura • Misja III: Wywiad z Ajgeusem
Pokonaj Minotaura • Misja IV: Zaproś Ariadnę do kawiarenki
Pokonaj Minotaura • Misja V:Labirynt
Pokonaj Minotaura • Misja VI: Quiz mitologiczny • Przykładowe pytanie... • 10. Ile ważył koń trojański? • A: Około 1,5 Mb • B: 3 tony • C: Nie wiadomo
Co osiągnęliśmy? Na podstawie scenariusza opracowaliśmy i przeprowadziliśmy grę edukacyjną dla uczniów klas szóstych SP 6 i SP 5 Przygotowaliśmy wystawę rysunków „12 prac Heraklesa” Opracowaliśmy quiz o tematyce mitologicznej Gra i rysunki mogą być w przyszłości wykorzystane na lekcjach języka polskiego
Kto nam pomagał? Koledzy i koleżanki z klas III A i III B: • Sebastian Misielak – Herakles • Basia Pawelska – Ariadna • Ola Cierpka – organizacja gry, zdjęcia DZIĘKUJEMY Max Sudoł, Adrian Hadasz