330 likes | 563 Views
Rozwijają czy uzależniają?. Gry komputerowe. Pozytywne strony gier komputerowych. Gry uczą i rozwijają.
E N D
Rozwijają czy uzależniają? Gry komputerowe
Gry uczą i rozwijają Pierwszym argumentem na korzyść gier komputerowych jest fakt, że pomagają one kształtować wyobraźnię i rozwijać umysł. Nie przejdziemy do kolejnego etapu gry logicznej lub strategicznej bez wysiłku umysłowego. Dzięki nim uczymy się podejmowania szybkich decyzji oraz ciekawych rozwiązań. Niektóre z gier dają nam korzyści z grania w nie, np. wiele gier strategicznych jest tworzona na podstawie wydarzeń autentycznych, dlatego grając w takie gry uczymy się historii, a po zagraniu w grę matematyczną uczymy się matematyki. Niektóre gry dają nam także możliwość nauczenia się współpracowania.
Gry bawią Kolejnym argumentem za graniem jest to, że stanowi ono przyjemny i bezpieczny sposób spędzania wolnego czasu. Gdy na zewnątrz jest zimno lub pada deszcz, wolimy zagrać w piłkę nożną na monitorze (w dodatku z Brazylią, a nie kolegami z sąsiedniego osiedla). Gra pozwala się zrelaksować, gdy jesteśmy napięci i zmęczeni po ciężkim dniu. Gry komputerowe są na pewno lepsze, niż siedzenie przy piwie na klatce schodowej, co w przypadku wielu jest jedyną alternatywą nudy.
Gry leczą Koncentrując się na pozytywnych stronach gier komputerowych warto wspomnieć o grach o charakterze terapeutycznym, które służą usprawnianiu koordynacji wzrokowo – ruchowej, często jako narzędzie wspomagające fizykoterapię stosuje się je w rehabilitacji rozwojowej niezdolności dotykowej u dzieci. Ponadto gry komputerowe znajdują zastosowanie w rozwijaniu słabych zdolności przestrzennych u dzieci, przy uczeniu różnicowania dźwięków oraz w treningu pamięci.
Gry pomagają poznać nowych ludzi Ostatnim argumentem na korzyść gier jest to, że przez gry mamy możliwość poznania nowych osób. Takimi grami są gry multiplayer, w których duża liczba graczy może grać ze sobą. Daje nam to możliwość porozumiewania się z nimi oraz współpracowania.
Uzależnienie Mogłoby się wydawać, że korzystanie z komputera nie ma negatywnych stron, lecz problem polega na tym, że od komputera, gier komputerowych, a w szczególności internetu można się uzależnić. Uzależnienie to stan osoby zależnej od kogoś lub czegoś. Można być uzależnionym od toksycznej substancji, której zażywa się dla przyjemności albo żeby uwolnić się od bólu. Dlatego zaleca się korzystania z komputera w ilościach proporcjonalnych co do wieku i wykonywanej pracy , oraz o ograniczeniu kontaktów z programami , które mogą uzależniać.
Zagrożenie zdrowia Około 30% użytkowników komputera skarży się na rozmaite dolegliwości związane z używaniem go. Najczęstsze problemy to: • nadwyrężanie mięśni nadgarstka; • naprężony kark oraz bóle kręgosłupa; • męczenie się wzroku; • bóle głowy i ogólne zmęczenie organizmu. Szczególnie dzieci i młodzież, będąc w fazie wzrostu i rozwoju fizycznego jest narażona na poważne konsekwencje zdrowotne. Każdy maniak komputerowy potwierdzi istnienie tych dolegliwości, o czwartej nad ranem patrząc w lustro przekrwionymi oczami i masując obolały kark. Ewentualnie oglądając odcisk na nadgarstku. Dlatego niezwykle ważna jest higiena korzystania z komputera - właściwie zestawione stanowisko pracy, dobra jakość sprzętu (szczególnie jakość monitora), oraz odpowiednie przerwy w trakcie użytkowania urządzenia.
Inne formy spędzania czasu Gry komputerowe są konkurencją dla "starych" form spędzania czasu wolnego i powoli je wypierają, co skutkuje np. spadkiem popularności tradycyjnego czytelnictwa. Nie jest to dobre zjawisko, świadczy to o pewnej jednostronności, co nie sprzyja wszechstronnemu rozwojowi intelektualnemu. Z drugiej strony ekspansja wirtualnej oferty na taką skalę udowadnia jednocześnie jej atrakcyjność - skoro gry komputerowe są tak popularnym towarem, oznacza to, że trafiają w sedno gustów dzisiejszych pokoleń.
Jest wiele różnego rodzaju gier komputerowych i czasami trudno określić, do którego z nich dana gra należy gdyż może zawierać elementy z wielu gatunków. Ogólnie przyjęto podział na gry: FPS-y, FPP, RPG, sportowe, akcji, przygodowe, strategiczne, sandboxy, symulatory, bijatyki, wyścigi, edukacyjne i MMORPG.
Bijatyki • Bijatyki (mordobicia) są gatunkiem gier, w których główną treścią jest prowadzenie walk między postaciami kierowanymi przez komputer bądź człowieka. Przykład bijatyki: • MortalKombat
FPS-y First-person shootery (FPS) są strzelankami w perspektywie pierwszej osoby. Wszystkie FPSy umieszczają gracza za bronią palną, pokazując ramię sterowanej postaci. W wielu FPS-ach tempo gry jest szybkie i wymaga od gracza dużego refleksu oraz celności. Przykład gry FPS: • Call of Duty
FPP First-person perspective (FPP) to gry, w których świat widzimy oczami bohatera. Ten gatunek prawie zawsze łączy się z innym rodzajem gry, najbardziej znane jest połączenie z grami gatunku FPS. Przykład gry FPP: • Mirror’s Edge
MMORPG massively-multiplayeronlinerole-playinggames (masowe internetowe wieloosobowe gry fabularne online) są wirtualnymi światami, w których tysiące graczy mogą sprawdzić swoje umiejętności oraz wejść w interakcje z innymi graczami poprzez Internet. Przykład gry MMORPG: • Guild Wars
Wyścigowe Gry wyścigowe (nazywane wyścigówkami lub wyścigami) są jednymi z najbardziej znanych gatunków gier. Zwykle umieszczają gracza na miejscu kierowcy bardzo wydajnego pojazdu i wymagają od gracza, aby wygrał wyścig z oponentami kierowanymi przez komputer (lub w przypadku gry przez internet – innych ludzi). Przykład gry wyścigowej: • DIRT
Strategiczne Gry strategiczne skupiają się na dalekowzrocznym planowaniu i wprawnym zarządzaniem surowcami w odpowiedniej kolejności, aby osiągnąć zwycięstwo - ekonomiczne bądź też militarne. Przykład gry strategicznej: • TheSettlers
RPG role-playinggame (RPG) jest grą, w której gracz wciela się w role fikcyjnej postaci. Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym świecie, istniejącym tylko w wyobraźni grającego. Jej celem na ogół jest rozegranie gry według zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry. Przykład gry RPG: • TheElderScrolls
Symulatory Gry symulacyjne próbują symulować rzeczywiste warunki i zdarzenia (np. latanie samolotem) tak dokładnie, jak to tylko możliwe, dokładając ograniczenia występujące w świecie rzeczywistym (takie jak fizyka obiektów). Niektóre wymagają dużej ilości przeczytanych podręczników przed rozpoczęciem gry, a inne zawierają samouczek w sobie w formie poziomu treningowego. W przeciwieństwie do innych gatunków, wiele symulatorów nie ma jasno ustawionych celów pozwalających graczowi na wygranie gry. Przykład gry symulatorowej: • Symulator farmy
Platformówki Jest to gra zręcznościowa polegająca głównie na poruszaniu bohatera po wielu, mniej lub bardziej urozmaiconych lokacjach, często po wielopoziomowych platformach - stąd nazwa gatunku, unikaniu pułapek i likwidacji bądź unikaniu przeciwników, a zbieraniu różnych nagród i dodatków - takich jak choćby pieniążków, kamieni szlachetnych czy dodatkowych żyć. Przykład gry platformowej: • Rayman
Survival horrory Gry survival horror próbują wystraszyć gracza poprzez tradycyjną fikcję horrorów, taką jak zakłócenia atmosferyczne, śmierć, nieumarli, krew czy przemoc. Wiele tych gier zawiera elementy gatunku first person shooter. Przykład gry survivalhorrorowej: • DeadSpace
Przygodowe Gry przygodowe były jednymi z pierwszych gier na rynku. Od gracza wymagane często jest rozwiązywanie różnych zagadek przy pomocy różnych narzędzi Przykład gry przygodowej: • Beyond Good and Evil
Sandboxy Sandboxy to rodzaj gier, w których gracz ma możliwość swobodnego poruszania się po świecie mając przeważnie możliwość tworzenia czego tylko zechce. Przykład gry sanboxowej: • Minecraft
Sportowe Gry sportowe emulują grę w tradycyjne sporty, takie jak baseball, piłka nożna, boks, golf, koszykówka, hokej na lodzie, tenis, rugby, itp. Niektóre kładą nacisk na grę w dany sport, a inne na strategię menedżera poza meczem. Jeszcze inne parodiują sporty dla osiągnięcia komizmu. Przykład gry sportowej: • Fifa
Akcji Gra akcji to gatunek gier komputerowych, w których cała rozgrywka polega w głównej mierze na szybkości akcji, której gracz jest uczestnikiem oraz na refleksie gracza. Przykład gry akcji: • Assassin’sCreed
Logiczne Gry logiczne wymagają od gracza np. rozwiązywania przeróżnych łamigłówek lub przejścia przez skomplikowane labirynty. Ten gatunek często jest połączeniem gier przygodowych i edukacyjnych. Przykład gry logicznej: • World of Goo
Tworzenie gry komputerowej zaczyna się od zaprojektowania jej, stworzenia dokumentu projektu. Określa on najpierw podstawowe dane o grze (gatunek, docelowa grupa odbiorców, świat gry), następnie powstaje design, w którym zawarte są praktycznie wszystkie informacje o grze. Sam proces tworzenia gry jest zależny od przyjętej strategii twórców, stosowanej przez nich metodologii projektowej. Gdy gra już jest całkowicie zrobiona oddaje się ją w ręce dystrybutorów, którzy ją wydają i reklamują.
Podsumowanie Gry komputerowe mają dobre i złe strony, jak zresztą prawie wszystko, co sprawia człowiekowi przyjemność. Są zagrożeniem, ponieważ mogą uzależnić. Grafika, muzyka i inne tworzywo gier osiągnęło już jednak poziom sztuki, a by poszerzać swoje horyzonty nie możemy jej unikać. By sprzedać grę potrzeba w końcu dobrego pomysłu i znakomitego wykonania. Gry komputerowe są i będą jednak nieodłączną częścią nowoczesnej kultury, czy tego chcemy, czy nie. Jedynie od nas samych zależy, jak będziemy je sobie "dawkować" i czy wyrządzą nam szkodę, czy jedynie sprawią przyjemność a może nawet okażą się pożyteczne.
Dziękujemy za obejrzenie naszej prezentacji Projekt wykonali: • Michał Węgiel • Łukasz Piejak • Patryk Goliszek • Patryk Rumiński • Przemysław Kuśmirek