540 likes | 1.02k Views
Ekran Kartları ve Grafikler. Display Adapters & Graphics. Bilgisayar Grafiği Kavramı. Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır Monitör veya ekran, işletim sisteminiz veya programlarınızda ne tür ilerlemeler olduğunu size gösterir
E N D
Ekran Kartları ve Grafikler Display Adapters & Graphics
Bilgisayar Grafiği Kavramı • Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır • Monitör veya ekran, işletim sisteminiz veya programlarınızda ne tür ilerlemeler olduğunu size gösterir • Ekranlar PC için birincil çıktı aygıtıdır • Ekran kartı (veya bağdaştırıcısı) ise CPU ve monitör arasındaki iletişimi yönetir
Genel Bakış • Bu bölümde grafik kavramı ve ekran kartlarını ele alacağız; • Grafik kavramının teknik detayları • Görüntü modları ve standartları • Ekran kartları ile ilgili temel özellikleri ve türleri • GPU, 3D grafikler ve DirectX arasındaki ilişki • Ekran kartı bağlayıcı türleri • Ekran kartları ile ilgili montaj ve kurulum işlemleri • Sorun giderme ipuçları • Monitörler ise bir sonraki eğitimin konusudur
Piksel Kavramı • Tüm sayısal görüntülerin en küçük parçası olan üçlü nokta grubuna piksel denir • Dijital görüntüler, yatay ve dikey biçimde yan yana sıralanmış piksellerden oluşur • Ekranda seçtiğiniz 1024x768 gibi bir çözünürlük değeri kaç adet yatay ve dikey pikselin gösterileceğini belirler
Piksel ve Renk Bileşenleri • RGB ve CMYK kavramları piksel renk yeteneklerini ifade eder • Bilgisayarda renkler RGB, yani kırmızı - yeşil - mavi renkler ile gösterilir; bu renklerin karıştırılması ile diğer renkler elde edilir • Her piksel için kullanılan bit sayısı gösterilebilecek maksimum renk sayısını belirler
RGB Renk Katmanları • RGB bir görüntüde, 3 farklı rengin farklı tonlarını taşıyan 3 ayrı katman olduğunu ve bunların üst üste gelmesi ile görüntünün elde edildiğini düşünebilirsiniz
Renk Derinliği • Her bir pikselin bit derinliği, o noktanın kaç farklı rengi ifade edebileceğini gösterir • 4 bit (24 = 16) farklı renk tonunu taşıyabilir • 8 bit 256, 16 bit 65.536, 24 bit ise 16.777.216 rengi ifade eder • Yaygın olarak 24 bit “true color”, yani gerçek renk olarak tanımlanır • 32 bit renklendirme de 16 milyon rengi ifade eder; farklı olarak ilave 8 bit ile donukluk saydamlık gibi değerleri saklar 24 bit 4 bit
Çözünürlük Standartları • Ekran çözünürlüğünü ifade eden yatay ve dikey piksel sayıları ile ilgili çeşitli standartlar vardır • Bu çözünürlük değerleri monitör büyüklüğü ve ekran kartının özelliklerine göre değişmektedir • Temel olarak kullanılan 5 tiporantı vardır • 3:2 • 4:3 • 5:4 • 16:9 • 16: 10
Ekran Çözünürlük Modları • Ekran çözünürlüklerinin atası IBM’in VGA, yani görüntü grafik dizisi (video graphics array) standardıdır • Bu standart 640x480 piksel çözünürlükte 16 renk sunmaktadır • Görüntü teknolojilerindeki ilerlemeler VGA üzerine çok sayıda görüntü standardının oluşmasını zorunlu kılmıştır • Farklı görüntü modlarının kullanımında 3 temel etken vardır • Monitörün fiziksel boyutu ve desteklediği maksimum piksel sayısı • Ekran kartının üretebildiği maksimum piksel boyutu • Ekran kartı ile monitör arasında kullanılan bağlayıcı ve kablolar
Windows’ta Çözünürlük ve Renk Derinliği • Windows’da ekran kartı ve monitörünüzün desteklediği ekran çözünürlüğü ve renk kalitesi ayarlarını seçebilirsiniz • Genelde seçilebilir bir çokmod olmasına rağmen çoğumonitörün kendine has ideal bir çözünürlüğü vardır • Renk kalitesi açısından da her zaman olası en iyi renk kalitesini kullanmalısınız • Bu ekrana masaüstünde sağ tuşmenüsünden görüntü özellikleriveya kişiselleştirme menüsündenulaşabilirsiniz
Ekran Kartı Kavramı • Ekran kartı, CPU'dan gelen bilgiyi işleyip onu monitöre gönderen fiziksel donanımı ifade eder • Çoğu masaüstü sistemde özel bir genişleme yuvasına takılan bir genişleme kartı şeklindedir • Taşınabilir cihazlarda ve bazı masaüstü sistemlerde ise anakart üzerine entegre edilmiş şekildedir • Çok farklı isimlerle anılsa da hepsi aynı kavramı ifade eder • Grafik, görüntü veya video… • Kart, bağdaştırıcı, adaptör veya birimi…
Ekran Kartlarının Bileşenleri • Ekran kartları 4 temel parçadan oluşur; görüntü RAM'i, görüntü işlemci devresi, bağlayıcılar ve soğutucular • Görüntü RAM'i video görüntüsünü depolar • GPU, yani görüntü işleme devresi görüntü RAM'inden bilgiyi alır ve onu bağlayıcılar aracılığı ile monitöre gönderir • Modern ekran kartlarında bulunan GPU ve bellekler, ana sistem işlemcileri ve belleklerinden çok daha güçlüdür • GPU’lar özel soğutmabirimlerine ihtiyaç duyar
Ekran Kartı Yapısı GPU Soğutucusu ve Altında GPU SLI / CrossFire Köprüsü Arayüzü HDMI Bağlayıcı Eski nesil kartlarda S Video veya Composite Bağlayıcı VGA Bağlayıcı DVI Bağlayıcı PCI Express Arayüz Video Belleği
Anakart Bağlantı Arayüzleri • Ekran kartları 3 farklı bağlantı arayüzü kullanır • PCI • AGP (Özelleşmiş PCI) • PCI Express • PCI veri yolları bir çok aygıt için yeterli hız imkanı sunuyor olsa bile, güncel ekran kartları için yeterli değildir • AGP, ekran kartları için özelleşmiş bir PCI türevidir • PCI Express ise PCI’ın yerini alan yeni nesil genişleme yoludur
AGP: Accelerated Graphics Port • PCI hızlarının ekran kartları için yetersiz kalması karşısında Intel tarafından geliştirilmiştir ve PCI yuvasına benzer bir yapıdadır • 66 MHz, 32 bitlik PCI 2.1 teknik özelliğinden üretilmiştir • Tek ve özel bir yuva olup, sadece görüntü için tasarlanmıştır • Tek avantajı PCI’dan daha hızlı olması değildir • Kuzey köprüsüne bağlıolan kendi özel veri yolunu kullanır • Pipelining ve sidebanding desteği sunar • Sistem belleğinden bellek adresi çalabilir
AGP Hızları ve Türevleri • AGP1.0, AGP2.0 ve AGP3.0 olmak üzere 3 sürümü vardır • Ancak daha çok 1x, 2x, 4x ve 8x şeklinde darbe çarpanları ile tanımlanırlar • AGP 1x hızı 66 MHz’dir ve 254 MB/s aktarım hızına sahiptir • 2x, 4x ve 8x modlarında aktarım hız 2, 4 ve 8 kat olmaktadır • Birçok AGP kart, eski AGP anakartlar üzerine takılabilir • Ancak bazı eski kartlar daha yeni AGP slotlara takılamayabilir • Eski kartlar yeni kartlardan farklı fiziksel bağlantılar gerektirir
PCI Express • PCI Express, PCI slotlarına alternatif olarak çıkmıştır • PCI Express geliştirilme sürecinde AGP’nin iyi yanlarını da dikkate alarak geliştirilmiştir • AGP’nin özelleşmiş bir yuva olmasına karşın teknik olarak PCI Express’in ekran kartları için özel geliştirilmiş bir formatı yoktur • Sadece ekran kartları PCI Express x16 ve x32 modunu kullanır • PCI Express’in seri iletişim metodunu kullanarak mükemmel bir hıza sahip olması, doğal olarak AGP’nin yerini almasını sağlar • PCI Express AGP’nin ekstra özelliklerinin çoğunu standart olarak sunar
PCI Express Hızları ve Türevleri • PCI x1 modu 2.5 GHz’dir ve 500 MB/s aktarım hızına sahiptir • x2, x4, x8, x16 ve x32 modlarında aktarım hızı belirtilen çarpan hızı kadar artmaktadır • PCI Express genel bir port olmasına rağmen, x16 ve x32 slotlarını kullanan başka bir aygıt yoktur • Ekran kartları dışında bu seviyede hıza ihtiyaç duyan donanım yoktur • Bu yüzden x16 ve x32 yuvalar direkt kuzey köprüsüne bağlıdır ve sadece ekran kartları tarafından kullanılır
GPU: Grafik İşlemci • Piyasada 2 tane büyük GPU üreticisi vardır; ATI ve NVIDIA • NVIDIA ve ATI GPU’ları yapar ve ekran kartı üreticilerine satar • Bir ekran kartı alınırken karar verilmesi gereken en önemli ve tek şey grafik işlemci seçimidir • Düşük grafik işlemciler standart işlevler için yeterlidir • Yüksek grafik işlemciler ise 3 boyutlu oyunlar ve bazı özel tasarım yazılımları için özel olarak geliştirilirler • GPU performans farkları gerçek anlamda 3D oyunlarda anlaşılır
Ekran Kartı Belleği • Ekran belleği, ekranda gerçekleşen her bir değişikliğe tepki vermek için neredeyse sürekli güncellenir • Ekran belleklerinin performansını etkileyen 3 kriter vardır • Ekran belleği ile GPU arasındaki veri yolunun genişliği • RAM türü ve hızı • Toplam RAM seviyesi • Ekran kartının, üzerindeki RAM‘e ulaşması, PCI Express veri yolunda bile sistem belleğine ulaşmasından daha çabuk olur • Birçok render (grafik oluşturma) ve işleme işlemi, CPU yerine kart üzerindeki GPU tarafından yapılır
GDDR Bellekler • Ekran kartı bellekleri her zaman sistem belleklerinden daha ileri teknolojiye sahip olmuşlardır • PC’lerde DDR2 kullanımda iken ekran kartları GDDR3 kullanıyorlardı • Bugün yeni nesil ekran kartları GDDR4 ve GDDR5 kullanıyorlar • GDDR, Graphics DDR bellekleri ifade eder • GPU ve ekran belleği arasındaki veri yolu 32, 64, 128 veya 256 bit genişliğe sahip olabilmektedir
3D Grafikleri Anlamak • Bilgisayar dünyasındaki gelişmelerin öncülüğü genellikle oyunlar ve 3D uygulamaları yapmıştır • 3D uygulamaları 1990 öncesinde özelleşmiş Unix sistemler üzerinde idi; pahalı ve kullanımı zor sistemlerdi • PC açısından ilk devrim Wolfenstein oyunu olmuştur • Bu oyun sağlam RAM ve CPU gücü desteği ile ekranda 3 boyutlu bir dünya oluşturuyordu • 3D objeler sabitgörüntü nesnelerindenoluşturuluyordu(sprite)
3D Nesneler • İkinci nesil 3D, "sprite"ların yerine gerçek 3D objeleri getirdi • Bunlar çok daha kompleks yapıdadır ve milyonlarca noktanın birleşiminden oluşmuştur • Bu yapıya “vertices” veya vektör denir ve X,Y,Z olarak tanımlanmış pozisyona sahiptir • Bu vektörel noktaların hareketlerinin hesaplanması yoğun CPU ve RAM gücü gerektirir
Rendering • Render işlemi, vektörel noktaların yoğun hesaplamalar ile nesnelere çevrilmesidir • Bu sadece noktaların birleştirilmesini değil, dolgu, gölge ve renk gibi özelliklerin ayarlanmasını da kapsar • Vektörel noktalar çizgilerle birbirine bağlanırlar ve kenarlar oluşur • Kenarların içleri üçgenlerle doldurulur ve poligonlar elde edilir • Sonraki adımda poligonlar desenlerle kaplanır (texturing)
GPU İle Konuşmak • Ekran kartları çok güçlü işleme birimi ve bellekler bulundurur • Yazılımların CPU ile konuşmasını işletim sisteminin sağladığı gibi, GPU ile olan etkileşimi yöneten arabirimler vardır • API (application programming interfaces) adı verilen bu yazılım katmanları, 3D uygulamalarının doğru ve hızlı şekilde GPU ile iletişimde olabilmeleri için geliştirilmiştir • OpenGL • DirectX
Ekran Kartları ve DirectX • Eskiden uygulamalar işlemler için donanıma direkt erişirlerdi • Yeterince iyi olmayan yazılımlar sistem çökmelerine sebep oluyordu • Bunu engellemek için Microsoft DirectX API’sini çıkarttı • Amacı özellikle grafik uygulamalarında donanıma olan erişimleri doğru şekilde yönetmek ve kolaylaştırmaktır • Grafiklerin dışında ses, ağ bağlantılarıve giriş aygıtları gibi çok geniş bir donanım yelpazesini destekler • DirectX sadece Windows içindir • Unix ortamlar için DirectX alternatifiOpenGL’dir ve hem Windows hem deMac sürümleri bulunmaktadır
DirectX Tanılama Aracı • Bugün neredeye tüm oyunlar DirectX'e ihtiyaç duyar ve tüm ekran kartlarının DirectX'i destekleyen sürücüleri vardır • DirectX her sistemdeki yüklü ve çalışır durumda olmalıdır • Bunu doğrulamak için DirectX tanı aracı bulunur • Çalıştır : dxdiag • Bu ekrandan birçok özelliği testedebilirsiniz
Çoklu Bağlantı Arayüzü • Ekran kartlarının anakart bağlantı arayüzü dışında, birbirlerine bağlanabilmelerini sağlayan ikinci bir bağlantı arayüzü vardır • Bu sayede bir sistemde çift ekran kartının gücünün kullanılması ve bunların tek bir ekran kartı gibi çalışması sağlanmaktadır • ATI ve NVIDIA bu teknolojilerini farklı isimlendirmiştir • NVIDIA: SLI (Scalable Link Interface) • ATI: CrossFire • İki veya daha fazla ekrankartı bir köprüleme kartı ile birbirine bağlanır • Asıl amaç GPU gücünü artırmaktır
Görüntü Çıkışları & Monitör Bağlayıcıları • Ekran kartlarında 6 farklı görüntü çıkış vardır • VGA, DVI, HDMI, Component, S Video ve Composite • Bunlar, bağlayıcı türü değişikliğinden fazlasını ifade ederler • Görüntü özellikleri bağlayıcı türüne göre ciddi farklar gösterir • Harici dönüştürücülerle bir türü başka bir bağlayıcıya çevirmek, görüntü özelliklerini olumlu yönde değiştirmez • VGA bir çıkışı DVI’a dönüştürmek, DVI kalitesine ulaşmayı sağlamaz • Ekran kartları dijital olmayan çıkışlara görüntü vermek için özel dönüştürücü birimler kullanır
VGA Bağlayıcı • VGA en eski analog görüntü standardıdır • En fazla 1280x1024 çözünürlüğe izin verir • 15 pin D-Sub tipi bağlayıcı kullanır • Bu bağlantıda dijital sinyaller bir devre yardımı ile analoga çevrilir
ADC - DAC Kavramı • Bilgisayarlar analog sinyaller üzerinde direkt işlem yapamazlar • Analog sinyaller üzerinde işlem yapmak gerektiğinde öncelikle bu sinyallerin dijital karşılıkları elde edilmelidir • Aynı şekilde bilgisayar tarafından üretilen dijital sinyallerin analog cihazlarda kullanılması için tersi yönde çevrilmesi gerekir • Bu işlem için kullanılan 2 tip dönüştürücü vardır • ADC: Analog Digital Converter • DAC: Digital Analog Converter • Ekran kartları analog bağlantı türleri için RAMDAC olarak bilinen dönüştürücü kullanırlar
Analog Dijital Dönüşüm İşlemleri • Bir analog sinyalin dijital karşılığının alınmasında iki önemli kriter vardır; örnekleme ve her örnek için kaç bit kullanılacağı • Örnekleme ne kadarsık olursa kayıp o kadar az, dosya boyutu da o kadar büyük olur • Dijital sinyal üretilirken alınan örnek noktaları geri birleştirilerek dijitalden analog sinyal üretilir
DVI: Digital Visual Interface • DVI hem analog hem de dijital video sinyallerini iletebilir • DVI girişi olan bir monitör ile kullanılmasıdurumunda ekran kartının verileri analogolarak dönüştürmesi gerekmez • Analog dönüştürme işlemi olmadığındandaha net bir görüntü elde edilir • 2560x1600 çözünürlüğe kadar destekler • Pin sayısı ve dizilimine göre 5 türü vardır • Pin sayıları desteklenen maksimumçözünürlük ve yenileme oranlarını etkiler
HDMI: High Definitions Multimedia Interface • Dijital ses ve video aktarımı için geliştirilen en güncel arayüzdür • Herhangi bir ses veya görüntü kaynağından gelen çoklu veriyi tek kablo üzerinden aktarır • PC monitörlerin yanı sıra yeni nesil TV türlerinin çoğunda HDMI desteği yer almaktadır • 3200x2048 çözünürlüğe kadar destekler • HDMI’dan DVI dönüşücülerle görüntü alınabilir, ancak ses için orijinal HDMI kablo gerekir • Ekran kartından HDMI bağlantısı ile görüntü ve ses aktarımı için özel sürücüler yüklenmesi gerekebilir
Component, S Video ve Composite Bağlayıcılar • Bu bağlayıcı türleri HDMI bağlantısının yaygınlaşması ile birlikte tarihe karışmaktadır • VGA bağlantısında olduğu gibi analog sinyal gerektirdiklerinden RAMDAC tarafından dönüştürülen sinyali iletirler • Component 1080i HD kalitesinde görüntü verebilir • Kalite sıralaması; Component > S Video > Composite şeklindedir
Fiziksel Kurulum • Ekran kartının fiziksel kurulumu sırasında, iki önemli nokta vardır • Uzun PCB’ye sahip ekran kartları • Yakın PCI kartları ve büyük ekran kartı soğutucuları • Bazı gelişmiş ekran kartları fiziksel olarak kasanıza uymaz • Yeni nesil ekran kartları ciddi şekilde ısındığından çok yakınında bir PCI kart bulunması ideal değildir • Kurulum sonrasında kasa içindehava dolaşımı için yeterli alan kalıyor olmasına dikkat edilmelidir • Kurulum işlemleri genel PCI genişleme kartı montajı prosedürüne göre yapılmalıdır
Ekran Kartı Sürücüleri • Ekran kartları üzerlerindeki BIOS sayesinde sürücü yüklemesi yapılmadan, sadece görüntü vermesi için kullanılabilirler • İşletim sistemi altında ekran kartının tüm özelliklerinden faydalanılması için ise uygun sürücülerin yüklenmesi gerekir • Windows’un yerleşik sürücülerisağlıklı olsalar da, özellikle 3D fonksiyonlarının tam kullanımı için en yeni sürücüleri edinin • Ekran kartı sürücüleri sürekli olarak güncellenmektedir; en az ayda bir sürücü güncellemesi yapmalısınız
Görsel Öğelerin Ayarlanması • Görüntü özellikleri uygulamasındaki üç sekme ekranın görselliğini ayarlayan işlevleri barındırır • Temalar, Masaüstü ve Görünüm • Buradan ekranların renk ve diğer görsel özellikleri kullanıcının kişisel zevkine göre ayarlanabilir • Temalar hazır görsel kalıplar sunar • Masaüstü kısmından arka planresmi ve simgeler ayarlanabilir • Görünüm sekmesi ise her türlü görsel öğeyi ileri düzeyde ayarlama imkanı sunar
Ekran Koruyucu ve Güç Seçenekleri • Ekran koruyucu ekranda uzun süre durağan bir görüntünün kalmasını engelleyerek monitörün zarar görmesini önler • Buradan ulaşacağınız diğerönemli bir işlev de güç yönetimi seçenekleridir • Güç yönetimi asli olarak ekran kartları konusunun kapsamında değildir • Monitörlerin ne kadarsüre sonra kapatılacağı bu sekme üzerinden ayarlanmaktadır
Standart Ekran Ayarları • Görüntü özellikleri uygulamasındaki en önemli araç budur • Ekran çözünürlüğü ve renk derinliği buradan ayarlanabilir • Windows sadece ekran kartı ve monitörlerin kabul ettiği çözünürlük ve renk derinliği kombinasyonlarını listeler • Hangi çözünürlüğün kullanılacağı kullanıcı seçimi olsa da, her ekranın daha keskin görüntü vereceği ideal çözünürlüğü vardır • Bu kısımdan birden fazla monitör kullanımı da yapılandırılabilir
Çoklu Monitör Yapılandırılması • Tek bir kart üzerinden çift çıkış veya iki ayrı ekran kartı olması durumu aynı şekilde yapılandırılabilir • Varsayılan olarak, ikinci monitör etkinleştirilmemiştir • Ayarlar sekmesi sadece görüntüyü basit şekilde diğer ekrana uzatır; yani masaüstünü 2 ekrana yayar • Gelişmiş ayarlar sekmesindenveya sürücünün özel yapılandırma yazılımındanuzatma yerine klonlama şeklinde de yapılandırılabilir • Uzatma durumunda her bir ekran için farklı çözünürlük düzeyleri ayarlanabilir
Gelişmiş Görüntü Ayarları • Monitör sekmesinden ekran yenileme sıklığı değiştirilebilir ve bu CRT ekranlar için çok önemli bir ayardır • Göz sağlığı için 75 Hz ve üzeri bir değeri tercih edin • Renk yönetimi sekmesi, özellikle baskı ürünleri hazırlayan kişilerin ekranda gerçek baskı renklerini görebilmeleri için ileri düzeyayarlamalar gerektirir • Ayrıca bu ekranda çoğunlukla ekran kartı sürücüsüne ait özel bir sekme de yer alır
Özel Ayarlama Yazılımları • ATI, NVIDIA ve hatta Intel’in güncel tüm ekran kartı sürücüleri, bir yönetim yazılımı ile birlikte gelirler • Bu yazılıma gelişmiş ayarlar sekmesinden ulaşılabilir • Bu yazılımlar parlaklık,kontrast, ekran konumu,pozisyonu, ileri düzeyrenk seçenekleri gibibir çok ayarı yapmanızaolanak tanır • Yetenekleri yazılım sürümü, üretici ve donanımınıza göre farklılıklar gösterebilir
Sürücülerle Çalışmak • Ekran kartı sürücüleri genellikle kurulum yazılımı ile birlikte yüklenir ve bu yazılım bir çok işlemi otomatik olarak yapar • Ancak bazı sorunlu veya özel durumlarda elle sürücüyü kurmanız gerekirse, mutlaka eski sürücü versiyonlarının kaldırılması gerekir • Bunun dışında sürücü özellikleri kısmında yapmanız gereken bir müdahale bulunmamaktadır
Ekran Kartında Problem Gidermek • Ekran kartı problem belirtileri, her zaman için iki donanımdaki arızaya işaret ediyor olabilir; ekran kartı ve monitör • Bu eğitimde monitörümüzün kesin olarak sağlam olduğunu varsayıyoruz; monitör sorunları bir sonraki eğitimin konusudur • Ekran kartında karşılaşılan yaygın donanım sorunları 2 tiptir • GPU soğutucu fanının bozulması veya yeteri derecede soğutmaması • Ekran belleğinin bozulması • Ancak çoğu sorunun temeli yazılım ve sürücü problemleridir
Hata Belirtileri • Ekranda hiç görüntü olmaması • Görüntü kablosu takılmamış veya problemli • Birden fazla görüntü birimi var ise aktif olmayan bir çıkışa bağlanmış • Ekran kartı arızalı • Ekranda titremeler, hareket eden çizgiler, vb. şeyler olması • Görüntü tazeleme oranı desteklenen miktarda değil • Kablo kısmi olarak arızalı • Ekrandaki görüntünün kalitesizve gözü rahatsız ediyor olması • Doğru aygıt sürücüleri yüklenmemiş • Donanımla uyumlu olmayan ayarlar seçilmiş
Yazılımsal Problemlerin Giderilmesi • Görüntünün ekrana tam olarak yerleşmemesi söz konusu ise monitör veya yazılım aracılığı ile uygun ayarlara ulaşabilirsiniz • Eğer 640x480 ve 16 renk VGA bir ekran ile karşılaşıyorsanız ekran kartı sürücülerini kontrol edin ve yeniden kurun • Eğer monitörünüz uyumsuz sinyal veya yenileme oranı gibi bir uyarı veriyorsa bilgisayarı güvenli veya VGA modda açın • Mümkünse sürücüleri kaldırınve yeniden başlatarak kurulumubaştan yapın