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Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador

Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador. Leonel Morales Díaz Universidad Rafael Landívar Guatemala. Antecedentes DEIU. Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario Presentado en 2001 Estructura de 10 “capas” de diseño Un supuesto inicial:

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Presentation Transcript


  1. Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador Leonel Morales DíazUniversidad Rafael Landívar Guatemala

  2. Antecedentes DEIU • Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario • Presentado en 2001 • Estructura de 10 “capas” de diseño • Un supuesto inicial: “Todo sistema informático está dedicado a manipular un determinado conjunto de objetos del mundo real”

  3. DEIU acceso organización realidad representación  acción   destrucción   creación   respuesta   captura   actualización  cambio 1. Definir la realidad a representar (ideas a representar) 2. Forma de representación 3. Estructura organizacional 4. Vías de acceso 5. Captura de la realidad 6. Actualización de la representación y la realidad 7. Creación de nuevas representaciones 8. Destrucción de representaciones 9. Métodos de acción 10. Formas de respuesta 11. Percepción del cambio

  4. Tesistas DEIU • Línea de investigación: DEIU • Dos temas en desarrollo “Identificación de las 10 capas de diseño de la metodología Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario – DEIU en los interfaces de usuario de tres grupos de aplicaciones o dispositivos de información (information appliances) similares” José Luis “Diseño de un interfaz de usuario de sistema operativo para computadoras personales utilizando la metodología DEIU” Julio

  5. Explicación DEIU • Organización “natural” en 3 etapas

  6. Momento 1: Selección

  7. Momento 2: Interacción

  8. Momento 3: Revisión

  9. Diagrama de Momentos

  10. Evaluación Heurística • Evaluación DEIU • Evaluación por “Momentos” • ¿Cómo se selecciona? • ¿Cómo se interactúa? • ¿Cómo se manejan los cambios? • Menos “heurística” • Diseño de IU

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