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Evolução do ensino de línguas Mediado por computador. Vera Menezes (UFMG/CNPq). FASES DE CALL. Warschauer, M. Computer-assisted language learning: An introduction. In S. Fotos (Ed.), Multimedia language teaching (pp. 3-20). Tokyo: Logos International. 1996 .
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Evolução do ensino de línguas Mediado por computador Vera Menezes (UFMG/CNPq)
FASES DE CALL • Warschauer, M. Computer-assisted language learning: An introduction. In S. Fotos (Ed.), Multimedia language teaching (pp. 3-20). Tokyo: Logos International. 1996
FASE BEHAVIORISTAComputador como tutor • O computador funciona como provedor do material instrucional • Prática repetitiva (drill): a máquina não fica entediada • Feedback imediato • Aprendiz segue seu próprio ritmo • Recebe estímulos: mensagens, sons, luz • Ex. O sistema PLATO: drills com vocabulário, explicações vocabulário, explicações gramaticais rápidas, e testes de tradução em intervalos variados.
Mensagem de feedback após comjugação errada do verbo na passiva
FASE BEHAVIORISTA Computador como tutor http://web.uvic.ca/hispanital/italian/italian100/prego/prelimie.htm
FASE BEHAVIORISTA Computador como tutor http://www.examenglish.com/TOEFL/toefl_structure_2.htm
FASE COMUNICATIVA"Premises for 'Communicative' CALL" (Underwood, 1984, p. 52). • Foca mais o uso da forma do que a forma; • Ensina gramática de forma implícita; • Encoraja o aprendiz a emitir enunciados originais em vez de língua pré-fabricada; • Não julga ou avalia cada produção do aprendiz e aceita respostas variadas; • Uso exclusivo da língua alvo de forma natural; • Nunca tenta fazer algo que o livro não faça de forma eficiente.
FASE COMUNICATIVAComputador como tutor • O computador sabe as respostas, mas o aluno tem escolhas e controle sobre a interação com a máquina. • Exs. Jogos e reconstrução de textos
Reconstrução de texto http://www.wida.co.uk/frame.htm
FASE COMUNICATIVAComputador como tutor http://www.lapasserelle.com/lm/pagespeciales/seqrhubarb/sequitur/litduke/littleduke1.htm
JOGOS http://www.1-language.com/memorymatchelem/food/memori1.swf
JOGOS http://lapasserelle.com/lm/pagespeciales/games/hangman1/hangmancoll1.html
JOGOS http://camtech2000.net/Pages/WordFind.htm l
JOGOS http://www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/ReadingBrain.html
JOGOS http://www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/ReadingBrain.html
JOGOS http://www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/ReadingBrain.html
JOGOS http://www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/ReadingBrain.html
FASE COMUNICATIVAComputador como estímulo • Estimula discussão, escrita e pensamento crítico • Ex. SimCity, Sleuth, or Where in the World is San Diego (Healey & Johnson, 1995b).
http://www.superkids.com/aweb/pages/reviews/reading/4/csword/merge.shtmlhttp://www.superkids.com/aweb/pages/reviews/reading/4/csword/merge.shtml
FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta • Capacita o aluno a usar a língua: • Ex. Processadores de texto, corretor ortográfico e gramatical, programas para edição de textos e concordanceadores.
FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta http://www.lextutor.ca/concordancers/concord_e.html
FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta http://vlc.polyu.edu.hk/
FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta http://sara.natcorp.ox.ac.uk/lookup.html
FASE Multimedia • Uso de computadores multimídia e Internet. • Texto, imagem, som, animações, vídeo, e a hipermídia, ou seja tudo pode ser interligado e ao aprendiz navega no seu próprio ritmo apontando e clicando o mouse.
FASE MultimediaHIPERMEDIA • Cria um ambiente de aprendizagem mais autêntico ao combinar informações sonoras e visuais. • Atividades que combinam leitura, escrita, fala e compreensão oral. • Os aprendizes têm mais controle de sua própria aprendizagem em termos de percurso e ritmo.Podem retornar, ver de novo, pular o que não interessa. • Foco no sentido sem sacrificar o foco na forma, pois a hipermídia permite acesso a explicações gramaticais, glossários, informação sobre pronúncia, imagens. • Encoraja o aprendiz a a usar a estratégia de aprendizagem mais apropriada.
EXEMPLO DE DRILLS http://vlc.polyu.edu.hk/putonghua/Unit7/esubdril.htm
O software DUSTIN • O programa simula a chegada de um aluno em um aeroporto nos Estados Unidos. O aluno passa pela alfândega, encotna transporte para a cidade, faz check-in no hotel,etc. • Interage com pessoas em vídeo e responde a eles digitando, se acerta ele avança, se erra o programa oferece apoio (exemplos, repetições menos rápidas). O aluno fica no controle da situação, pede ajuda, pede para ouvir novamente, etc.
FASE Multimedia http://www.engines4ed.org/hyperbook/nodes/NODE-130-pg.html
FASE Multimedia Click here to:Listen to the interview (from the BBC)Read the tapescript http://susiethouvenin.free.fr/spielberg.htm
Dicionários http://education.yahoo.com/reference/dictionary/
Dicionários http://www.littleexplorers.com/languages/portuguese/Misfor.shtml
Dicionários http://www.littleexplorers.com/languages/portuguese/Misfor.shtml
Novas Mídias Literature: 64 periódicos Linguistics: 23 periódicos Language: 70 periódicos
PROBLEMAS • Qualidade e custo dos programas disponíveis • Apesar dos programas de autoria, a maioria dos professores não é capaz de desenvolver software • Os programas não são suficientemente inteligentes para avaliar a performance do aprendiz e, em seguida, decidir o que o aprendiz deve fazer
FASE INTEGRATIVA - Internet • Aprendizes podem se comunicar diretamente com outros aprendizes e falantes o dia todo. • Comunicação pode ser síncrona (chat) ou assíncrona (e-mail) • Comunicação um-para-um ou um-para-todos • Compartilhamento de mensagens, textos, imagens, vídeos • Busca em milhares de arquivos (jornais, revistas, livros, vídeos, artigos), • Alunos podem publicar na web e compartilhar com seus pares e com o mundo
CONCLUSÃO • O computador pode ser um tutor oferecendo drills ou práticas de determinadas habilidades; estímulo para discussões e interação; ferramenta para produção textual e pesquisa; um meio de comunicação verbal e fonte ilimitada de materiais.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS • WARSCHAUER, M., & HEALEY, D. (1998). Computers and language learning: An overview. Language Teaching, 31, 57-71. http://www.gse.uci.edu/markw/overview.html • KENNER, R. Text Reconstruction http://rkenner.concordia.ca/T330_00/Tr_Lec98.html
DISCUTA EM GRUPO • Você usa o computador como tutor ou como ferramenta? • Que contribuições o computador pode trazer para a sua realidade educacional.