E N D
Overview • concept ของเกม “ไพ่จับหมู มวยปล้ำ”ลักษณะของเกมจะมีการนำเอาหมู มาแต่งตัวเป็นนักมวยปล้ำ ซึ่งชุดต่างๆ ที่เอามาให้หมูแต่งกันเป็นชุดที่ นักมวยปล้ำ ที่มีตัวตนจริงๆ และแอบมีการนำชุดของนักการเมืองมาให้เป็นสีสันของเกม ในส่วนของหน้าเล่นเกมจะมีรูปแบบเป็น เวที มวยปล้ำ และถ้ามีเหตุการณ์ อย่างเช่น ไม่ได้แต้ม หรือ ได้แต้มบวก ก็จะมีตัวการ์ตูนหมู มวยปล้ำ ออกมาอวดท่ามวยปล้ำต่างๆให้ผู้เล่นได้เห็นกันอีกด้วย
Game Focus • จับหมู (อังกฤษ: Jub Moo) เป็นเกมไพ่แบบหนึ่งที่นิยมเล่นกันในมหาวิทยาลัย ว่ากันว่าจับหมูคือเกมไพ่ที่มาจากเกม Heart Bridge ของฝรั่ง เป็นเกมที่ใช้ฝึกเล่นก่อนที่จะข้ามไปเล่น Bridge ซึ่งถือกันว่าเป็นเกมไพ่ของปัญญาชน ผู้เล่นสามารถส่งสติ๊กเกอร์รูปหมูน่ารัก ตลกๆ หรือแซวกันระบบแชทภายในเกม และ ที่สำคัญ สามารถเล่นได้ในระบบ IOS , Android และ Facebookอีกด้วย
(Game Flow) หน้าแรก แสดงส่วนของลิสต์ ข้อมูลสถิติการเล่น ลิสต์อันดับเพื่อน แสดงรายละเอียดห้อง ปุ่มลิ้งไปยังหน้าต่างๆ Help เริ่มเกม เติมเงิน ชุมชนจับหมู แจ้งบัค Tools
(Game Flow) สร้างห้อง รายละเอียดของห้อง คู่มือ กำหนดจำนวณชิปของห้อง ส่วนแสดงจำนวนห้องที่เล่นอยู่ ณ ตอนนี้
(Game Flow) หน้าเริ่มเกม หน้าต่าง Chat ส่วนแสดง Emotion ส่วนแสดง Sticker Game Guide Shop ส่วนแสดงจำนวณ Chips ส่วนแสดงจำนวณ Gold ส่วนแสดงระดับ Level พื้นที่ผู้เล่นจะอยู่ด้านล่าง พื้นที่ผู้เล่นอื่นจะอยู่ ซ้าย,ขวา บน ตามลำดับ
(Game Flow) สรุปคะแนน เรียงลำดับผู้เล่นสูงสุด จำนวณแต้มที่ได้ / เสีย จำนวณชิปที่ได้ / เสีย
(Game Features) เติมเงิน ขั้นตอนการเติมเงิน ประวัติการเติมเงิน รายละเอียด ราคาชิป
(Game Features) ร้านค้า เมนูไอเทม ชิป สติ๊กเกอร์ VIP รายละเอียดราคาไอเทม
(Game Features) Daily event แจกรางวัลในการเข้าเล่นต่อเนื่องทุกวัน วันละ 1 ครั้ง ต่อ1ไอดี เล่นต่อเนื่อง 5 วัล จะมีรางวัลพิเศษ
(Game Features) Item code Code item คือการเติมโค้ดผ่านไอดีเพื่อแลกชิป โดยจะใช้เพื่อการจัดกิจกรรมต่างๆ
(Game Features) Support Support ระบบรับแจ้งปัญหาต่างๆภายในเกม สามารถแจ้งปัญหาได้ตลอด 24 ชม.
(Game Features) Emotion Emotion อีกหนึ่ง Features เด่น ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ emotion ต่างๆ เอาไว้แซวเพื่อนๆ
(Game Features) Sticker Sticker ภายในเกมจะมีสติ๊กเกอร์ให้เลือกใช้หลายรูปแบบ ในลักษณะท่าทางต่างๆ แบบหมูๆ
(Main Character) Cards ไพ่ในเกม มีทั้งหมด 52 ใบ ควีนโพดำ (Q♠) หรือ มีแต้ม -100 หน้าโพแดง (♥) - ไพ่ตัวเลขแต่ละใบมีแต้มลบตามเลข คือ -2 ถึง -10, แจ็คโพแดง (J♥) มีแต้ม -20, ควีนโพแดง (Q♥) มีแต้ม -30, คิงโพแดง (K♥) มีแต้ม -40, เอซโพแดง (A♥) มีแต้ม -50 แจ็คข้าวหลามตัด (J♦) มีแต้ม +100
Special Cards (Main Character) ไพ่พิเศษ 10 ดอกจิก (10♣) " มีสองกรณีคือ ถ้าผู้เล่นได้ 10♣ ใบเดียวจะได้ +50 แต้ม แต่ถ้าได้ไพ่ใบอื่นมาด้วย 10♣ จะใช้เป็นตัวคูณสองของแต้มที่ได้ในรอบนั้นๆ ช้วน คือการที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ไพ่ (♥) ครบทั้ง 13 ใบ จะมีแต้ม +194 ในเกมนั้น บิ๊กช้วน คือการที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ไพ่ที่มีแต้มครบทุกใบคือไพ่ (♥) x13 ใบ และ จะมีแต้ม +1000 ในแต้มนั้น กรณีที่ผู้เล่นไม่ได้ไพ่ที่มีแต้มเลย จะถือว่าได้แต้ม -50
(Game Play) How to Play 1st Steps แจกไพ่ 52 ใบให้กับผู้เล่นทั้ง 4คน จะได้ไพ่ในมือคนละ 13 ใบ คนที่มีไพ่ จะเป็นผู้ลงไพ่คนแรกLeadในเทิร์นแรก
(Game Play) How to Play 2st Steps ลำดับการเล่นจะหมุนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นคนอื่นๆจะต้องลงไพ่ ดอกเดียวกับไพ่ที่ลงใบแรก เท่านั้น เมื่อลงครบทั้ง 4 ใบแล้ว คนที่ออกไพ่แต้มสูงสุด จะต้องเก็บไพ่ทั้งกองไป คนที่เก็บไพ่ทั้งหมดไป จะเป็นคนลงไพ่ใบแรกในเทิร์นถัดไป ซึ่งสามารถเลือกดอกใดลงก็ได้
(Game Play) How to Play 3st Steps ในแต่ละเทิร์น หากเราไม่ได้เป็นคนLeadและในมือเราไม่มีไพ่ ดอกเดียวกับไพ่ใบแรกในเทิร์น จะสามารถลงไพ่ใบไหนในมือก็ได้เลย เมื่อลงไพ่ครบ 13 ใบ ก็จะนำคะแนนทั้งหมอของไพ่ที่เราเก็บมารวมกัน ผู้เล่นที่ได้คะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
(Gamelogic) เงื่อนไขการสร้างห้อง ในการสร้างห้องหรือเข้าเล่นแต่ละครั้งนั้น ผู้เล่นจะต้องมีชิปในการสร้างห้องหรือเข้าห้องกมากว่าค่า K ที่กำหนด 8 เท่า เพื่อกันกรณีระบบจะออกให้ผู้เล่นจนมากเกินไปในกรณีผู้เล่นหลุด ตัวอย่าง ถ้าผู้เล่นต้องการสร้างห้องหรือเข้าเล่นห้อง 1000 ชิป ผู้เล่นจะต้องมีชิปขั้นต่ำ 8000 ชิป
(Gamelogic) การนับคะแนน ตัวอย่างการนับคะแนน รอบที่ 1 + คะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 0 คูณค่าห้อง รอบที่ 2 + คะแนนมากกว่า หรือเท่ากับ 0 คูณ คะแนนผู้ชนะ + ผู้แพ้ คูณค่าห้อง ถ้าคิดเป็นตัวเลขมีตัวอย่างดังนี้ 1+2 คูณ 1,000 คูณ 4 ผู้เล่น คูณ 15% 2+2+1+1 คูณ 1,000 = 6,000 คูณ 4 ผู้เล่น คูณ 15% (15% คือภาษีห้อง)