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Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação. Aula de 31 de Janeiro de 2013. Objetivos. Ficha de Trabalho nº 5. Exercício nº1: Jogo da Condução
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Escola Secundária da Boa Nova 2013 Aplicações informáticas – Ensino da programação Aula de 31de Janeiro de 2013
Ficha de Trabalho nº 5 • Exercício nº1: Jogo da Condução • A ideia deste exercício é implementares um jogo de condução por entre obstáculos que poderão ser imóveis ou móveis. • Tenta realizar as seguintes alíneas: • a) Cria um sprite para o teu jogo; • b) Coloca-o em movimento contínuo fazendo com que seja reativo às setas do teclado para mudar de direção; • c) Cria um conjunto de sprites "bons" e um conjunto de sprites "maus" (5 em cada conjunto); • d) Faz com que apareçam em posições aleatórias do monitor; • Quando o teu sprite tocar num sprite "bom" ganha 1 ponto e o sprite bom desaparece; • e) Se tocar num sprite "mau" perde 1 ponto e o sprite mau desaparece; • Faz com que os sprites bons e maus mudem de posição de x em x segundos; • f) O jogo deverá terminar quando: a pontuação tiver atingido -3 ou 5 ou ainda se o utilizador carregar na tecla "P";