1 / 32

U-days 2007

U-days 2007. Datalogi & it. Bred viden om mange datalogiske emner De vigtigste begreber og teknikker Matematik Fagpakker Bachelorprojekt. Bacheloruddannelsen i datalogi. Bred viden om it-produktudvikling Tre specialiseringer Tværfaglig og erhvervsrettet Matematik Bachelorprojekt.

Download Presentation

U-days 2007

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. U-days 2007 Datalogi & it

  2. Bred viden om mange datalogiske emner De vigtigste begreber og teknikker Matematik Fagpakker Bachelorprojekt Bacheloruddannelsen i datalogi

  3. Bred viden om it-produktudvikling Tre specialiseringer Tværfaglig og erhvervsrettet Matematik Bachelorprojekt Bacheloruddannelsen i it

  4. Programmering Logik, matematik og beregnelighed Semantik, syntaks og algoritmik Projektstyring Brugbarhed Hvad er også datalogi

  5. Hvad er ”it i alting”? Mange nye produkter med it Nye it-samspil mellem forskellige brancher Flere produkter hænger sammen via internettet Skaber nye forretningsformer Nye krav design og interaktion

  6. Året er inddelt i 4 kvarterer Man følger 3 kurser samtidigt 12 kurser om året Næsten 12 eksamener om året Kvarterer

  7. Skriftlig eksamen Mundtlig eksamen Projektaflevering Multiple Choice Aflevering af opgaver Køreprøve Eksamen

  8. Første år på datalogi

  9. 3 år på datalogi

  10. Første år på it-bachelor Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  11. 3 år på it bachelor Bachelorprojekt Videnskabsteori Specialisering Specialisering Systemudvikling Valgfri Specialisering Valgfri Valgfri Specialisering Valgfri Specialisering Projekt Specialisering Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk Arbejdsmetoder Forretningscases Pervasive Computing Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  12. Man kan vælge 1-3 fagpakker Et halvt år med et andet fag Matematik, 3D-modellering, biologi, Handelshøjskolen, Ingeniørhøjskolen … Sidefag (1½-2 år) Suppleringsfag (1 år) Valgfag og fagpakker

  13. 3 specialiseringer: Produktdesign: her fokuseres på interaktion med produkterne samt deres evt. fysiske udformning. Interaktionsdesign og produktdesign er derfor centrale elementer i denne del. Software: som omfatter udvikling af software systemer Forretningsforståelse: som omhandler innovation og forretningsmodeller for it-baserede produkter Alle specialiseringer giver et solidt fundament for it-udvikling!

  14. it + design + business Kombinerer en generel forståelse af it med produktdesign og forretningsforståelse Samarbejde mellem: Datalogisk institut, Aarhus Universitet Arkitektskolen Aarhus Handelshøjskolen i Århus

  15. En adgangsgivende gymnasial uddannelse(Gymnasiet, htx, hf, handelskole, studenterkursus…) Bestå matematik på A-niveau Kvote 1 / kvote 2 Optagelseskrav

  16. Bestå dansk på A-niveau Bestå engelsk på B-niveau Optagelseskrav fra 2008

  17. Man skal være god til matematik Man skal kunne tænke abstrakt og kreativt Man skal kunne skrive større opgaver Man skal kunne læse engelsk og dansk Nej, man skal ikke kunne installere Linux eller programmere i tre sprog Hvad skal man kunne?

  18. Skal man kunne installere Linux? Skal man kunne få sin router til at virke? Skal man kunne programmere inden man starter? Mac, Linux, Windows … Java, C++, ML, Prolog, PHP, ASP… Computere

  19. Fuldtidsstudie (37½ time) De fleste bruger mellem 30-50 timer om ugen Forelæsning, øvelsestimer, læsegruppemøde, opgaveregning, projekt, læsning… Hvor meget tid skal man bruge?

  20. It-bacheloren Erhvervsrettet Vi samarbejder tæt med erhvervslivet om at etablere studiejobs med mentorordning i it-virksomheder Viser interessen fra erhvervslivet! Giver praktiske erfaringer fra internationale it-virksomheder Skaber et netværk Afrundet uddannelse, 3 år Kandidatoverbygninger: datalog (software specialisering) cand. it. (alle) cand. polyt. (software specialisering) Vi arbejder på: cand. merc. (business specialisering) cand. mag. (product specialisering)

  21. 0 % arbejdsløshed Ca. 75 % i det private erhvervsliv Undervisning og forskning Ledelse Arbejde

  22. Studenterprogrammør Forskningsprojekter Web-løsninger IT-support Studiejobs

  23. Foredrag Fester Fredagsbar Revy … Studieliv

  24. Rar, venlig og høflig tone Mange forskellige typer Forelæserne kommer også i fredagsbaren Faglighed og forskning Moderne faciliteter Studiemiljø

  25. Alle vores undervisere er også forskere Flest ph.d.-studerende Tæt på erhvervslivet Helt nye faciliteter Alle it-uddannelser samlet et sted Hvad kan vi i Århus

  26. Stor beslutning Vælg det du har lyst til! Hver parat til udfordring! Gå fuldt ind i det! Studievalg

  27. Fortsat god dag Foredrag / Forelæsning 10.15: WWW-teknologi: Hvordan virker din web-browser? (Anders Møller) 11.15: Algoritmer: Hvordan kan din computer rette stavefejl? Og hvad har det med DNA analyse at gøre? (Christian Nørgaard Storm Pedersen) Rundvisning 13.15-16.00 Intro til Datalogisk Institut Rundvisning i IT-Byen Lars Bak / Google om at arbejde som datalog Besøg i IT-Huset Præsentation af forskningsprojekt

  28. Skabelon Bachelorprojekt Videnskabsteori Specialisering Specialisering Systemudvikling Valgfri Specialisering Valgfri Valgfri Specialisering Valgfri Specialisering Projekt Specialisering Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk Arbejdsmetoder Forretningscases Pervasive Computing Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  29. Software Bachelorprojekt Videnskabsteori Sikkerhed Concurrency Systemudvikling Valgfri Softwarearkitektur Valgfri Valgfri Distribuerede systemer Valgfri Operativsystemer Projekt Algoritmer og datastrukturer 2 Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk Arbejdsmetoder Forretningscases Pervasive Computing Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  30. Products Bachelorprojekt Videnskabsteori Social Computing Oplevelsesdesign Systemudvikling Valgfri Modeller og visualisering Valgfri Valgfri Menneske-maskin grænseflader Valgfri Æstetik Projekt Interaktionsteknologi Algoritmer og datastrukturer 1 Statistik Projekt Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk Arbejdsmetoder Forretningscases Pervasive Computing Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  31. Business Bachelorprojekt Videnskabsteori Markedsanalyse IPR og patenter Systemudvikling Valgfri Salg og markedsføring Valgfri Forretningsmodeller Organisationsmodeller Valgfri Projekt Investeringsmodeller Statistik Algoritmer og datastrukturer 1 Projekt Lineære transformationer Innovation og projektledelse Informationssystemer Computere og netværk Arbejdsmetoder Forretningscases Pervasive Computing Produktdesignprojekt Interaktionsdesign Fysisk design Webteknologi Calculus 2 Interaktive medier Programmering 2 Calculus 1 Store it-innovationer Introduktion til programmering

  32. Mentorordning Efter 1. år ansættes studenterne i lokale it-virksomheder, der også tilknytter en mentor. Virksomheden bidrager med erfaring og inspiration til projektarbejdet. Mentoren rådgiver sammen med Instituttet studenten om valgfrie kurser. Ansættelsen løber i et år og kræver en passende fremdrift i studiet.

More Related