170 likes | 398 Views
Sonnenschein: Sound Design – The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema. Hvor kan man hente inspiration? fantasiens billedsprog dyrelyde (intellektuel eller følelsesmæssig kvalitet) interaktion mellem øje og øre improvisation og nye kombinationer
E N D
Sonnenschein: Sound Design – The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema. Hvor kan man hente inspiration? • fantasiens billedsprog • dyrelyde (intellektuel eller følelsesmæssig kvalitet) • interaktion mellem øje og øre • improvisation og nye kombinationer • kroppens lyde og omgivelserne
Lyd-billed-sprog: virkemidler Ensartethed:akustisk lighed ved to forskellige lyde. Overdrivelse/hyperbole: intenderet overdrivelse. Metafor: overførsel af betydning fra fx hørelse til syn. Allegori: repræsentation af det abstrakte gennem det konkrete. Ironi: kontraster af det mindst ventede. Paradoks: tydelig modsigelse udtryk for mulig sandhed. Levendegørelse: døde objekter tilføres levende udtryk.
Lyd-billed-sprog: virkemidler Kreative strategier for lydbehandling: ”Trial and error” ”Gør det modsatte” ”I Ching” (Brian Eno)
Foley – designede reallyde Hvordan kan naturlyde efterlignes i studiet? • Ild: cellofan nulres i ujævn rytme + sænk pitch • Regn: salt der drysses på papir • Hagl: ris der drysses på papir • Skridt i mudder: hænder på gennemblødt avispapir • Vandløb: blæs bobler i vandglas gennem sugerør • Nye lyde: fx spil alternativt på trad. instrumenter • Nye lyde: vær kreativ m. udstyr og optagesituationen • Nye lyde: kombiner 2-3 lyde til en lyd
Lyddesign i postproduktion Manipulation af lydkvalitet kan være ændringer i: • rytme | rytmisk - irregulær • intensitet / volumen | lav - høj • pitch / tonehøjde | lav - høj • klang | tonal - støj • puls | langsom - hurtig • forløb / envelope | punktuel - tilbagekastet • organisering (kulturel) | organiseret - kaotisk
Lydkvalitet – fysikkens love Jo højere frekvenser = jo mindre bølgelængder = jo mindre kraft til at trænge i gennem materialer (luft, vand, sten, kød mv.) Pointe: de høje frekvenser bremses først, når lyd skal tilbagelægge afstande og trænge gennem materialer. Konsekvens: når en lyd skal lyde som om den er langt væk eller på den anden side af noget (fx en dør eller vand) så skal de høje frekvenser dæmpes.
Lydkvalitet – ørerne der hører… Ørernes anatomi forstærker mellemtoner - derfor: • Dybe og høje frekvenser skal forstærkes relativt mere ved lav volumen for at opleves som det samme. • En dyb lyd kan opleves som kraftigere ved tilføjelse af mellemtone og høje frekvenser. Derudover er øret karakteriseret ved: • Integrationstid: 0,3 s. for fuld volumen på en lyd. • Kontrast og variation giver bedre opfattelse af lyde. • Maskering: kraftige lyde skygger for svage lyde ved samme frekvens. Signal-støjforhold mindst 1:2,5 (4dB).
4 lyttemåder Michel Chion: Reduceret: observation af lyden selv, ikke dens årsag Kausal: leder efter lydens årsag (og reagerer på den) Semantisk: afkodning af lyd der symboliserer ideer, handlinger eller ting (fx at forstå et sprog). David Sonnenschein: Referentiel: lyden forstås i sin kontekst (samme lyd kan opfattes forskelligt i forskellige sammenhænge).
Oplevelse af helhed i lydbilledet Gestalt principper og illusion: Figur & ground: max. 2 lyde i fokus på samme tid + ½. Afslutning: et påbegyndt forløb skal afsluttes. Sammenhæng: overgange skal være glidende, huller kan evt. fyldes af korte, abrupte lyde (fx bilhorn). Samhørighed: lyde der optræder sammen eller i forlængelse af hinanden kobles i betydning (fx som en handling eller en melodi) eller bliver til en lyd. Ensartethed: samme lyd der optræder med mellemrum opfattes stadig som samme lyd (fx ringende telefon). Samme ændring: Lyde der ændres på samme måde opfattes som del af samme lydlandskab.
Oplevelse af rum Samme lydscene: lyde med samme optageafstand og rumklang kan opfattes som del af samme ”lydscene”. Retningsbestemmelse: minimale forskydninger mellem de 2 ørers lydopfattelse retningsbestemmer lyden. Subjektivt rum: ”Clean sound” - rummets egen lyd. Bevægelse: kontinuerlige forandringer i volumen, klang og rum/ekko giver oplevelse af bevægelse i lyden.
Oplevelse af tid Identifikation: min. 1 Ms. for at opfatte en lyd. Adskillelse: enkeltlyde adskilles med min. 2 Ms. (tale og musik med min. 0,4 s.) Integrationstid: 0,3 s. for opfattelse af fuld volumen, tonehøjde og klang på en lyd. Subjektiv tid: lydforløbets puls kan accellere/nedsætte oplevelsen af tempo/hastighed.
Oplevelsen af tonalitet Høje frekvenser: fremmer artikulation/forståelse (tale). Ved 5000 Hz: opfattelsen af melodi og toner opløses. Mellemtone: opfattes tydeligst og kræver mindst forstærkning. Basfrekvenser: sætter grundtonalitet for overtonerne. Volumen: 2 lyde med samme frekvens forstærker lydniveauet. 2 lyde med forskellige frekvens forstærker endnu mere. Genkendelighed: anslaget vigtigt for identifikation. Tilvænning: Kontrast og variation i lydbilledet hæmmer tilvænning, tilpasning og lydtræthed ift. lydoplevelsen.
Musikalske parametre Form: lydforløbets overordnede struktur over tid Rytme og takt: underdelinger og faste betoninger Puls: hastighed/tempo Frasering/dynamik: formgivning af mindre lydforløb Forberedelse/gentagelse: referencer frem og tilbage Tonalitet: tonalt centrum, toneart, drone Melodi: sammenhængende tonerække Harmoni/dissonans: Samtidige, men forskellige toner (fx akkorder)
Lydreferencer Universelle: fx naturens reallyde Kulturelle: fx musik fra forskellige lande Historiske: fx lyd af gammel teknologi Specifikke: fx (film)genre
Fremtidens lyddesign Lyddesigneren med fra starten af en produktion. Lyd til computermedier giver nye muligheder for lyddesign til hovedtelefoner. Lyddesign bliver interaktive.