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DSL Tools

DSL Tools. Nancy Lyra. Introdução. Imaginem um mundo em que: Desenvolvedores não são limitados a lidar com conceitos de programação (classes, interfaces, structs , namespaces , etc.) Domínio da aplicação a ser desenvolvida utilize conceitos específicos do domínio

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Presentation Transcript


  1. DSL Tools Nancy Lyra

  2. Introdução • Imaginem um mundo em que: • Desenvolvedores não são limitados a lidar com conceitos de programação (classes, interfaces, structs, namespaces, etc.) • Domínio da aplicação a ser desenvolvida utilize conceitos específicos do domínio • Ex: “fase do jogo”, “personagem principal”, “inimigo” no domínio de jogos • Possibilidade de criação de diagramas visuais que geram o código fonte da aplicação

  3. VisualizationandModelingSDK (DSL Tools) – Visual Studio • Permite definir conceitos a serem utilizados em um domínio • Além disso: • Como os conceitos se relacionam • Representação gráfica para eles • Geração de código

  4. Nosso Demo • Jogo: QuizLanguage • Perguntas e Respostas • Permitir que um desenvolvedor use a DSL criada para construir jogos de perguntas e respostas

  5. Algo assim

  6. Curiosidade • Alguém do time do VSTS (Visual Studio Team System) observou que muitas DSL visuais precisariam ser desenvolvidas • Criou um framework – DSL Tools • Microsoft não restringiu o uso aos seus desenvolvedores e disponibilizou o plug in • Então vocês devem instalar o plug in e o T4 editor (nesta ordem) de acordo com a versão do Visual Studio instalado.

  7. Papéis • Projetista • Define conceitos e representação gráfica da DSL • Desenvolvedor • Utiliza a DSL para criar aplicações • Usuário • Utiliza as aplicações Maior parte do tempo

  8. Importante • As regras que compõem o domínio precisam ser claramente descritas. • Regras para o nosso DEMO: • Um jogo (quiz game) é composto por uma sequência de quizzes • Uma quiz contém uma pergunta e um conjunto de respostas (choices), que pode ser única ou mais de uma • Cada quiz vale uma quantidade de pontos (score) • Se tiver mais de uma alternativa correta, o ponto só será considerado se todas as respostas corretas forem assinaladas • Placar final equivale a soma dos pontos das quizzes acertadas • É possível associar dicas (hints) às quizzes

  9. Nosso alvo (com a QuizLanguage implantada no VS) Toolbox com conceitos do domínio Conceitos com representação visual distinta ErrorList (Validação em alto nível) Propriedades específicas ao elemento do domínio selecionado Elementos visualizados de maneira hierárquica

  10. Criando um Projeto DSL Designer

  11. MinimalLanguage -contém os elementos básicos de uma DSL, que você pode estender para criar a sua própria

  12. Extensão dos arquivos que vão conter os diagramas da DSL

  13. Contém informações sobre os conceitos e a representação visual de sua DSL Abra este Utilizado para registrar a DSL no VS.NET. A princípio, você não deve se preocupar com este último.

  14. Como os conceitos serão exibidos graficamente Conceitos (ou Classes) e Relacionamentos A idéia do DSL Tools é prover, aos usuários mais experientes, elementos básicos prontos para uso e modificação, permitindo que uma DSL possa ser minimamente construída (isso justifica o nome MinimalLanguage do template) – por isso o editor já vem preenchido

  15. Faz mais sentido pro nosso Demo Instâncias poderão ter nome. Ex: Conceito “Cidade” Instâncias como: Recife, Olinda, etc

  16. Conceitos e Propriedades do Demo

  17. Criando tipos • Adicionando uma enumeração • Adicione uma nova propriedade ao conceito Quiz: • Com o botão direito “Add New Domain Enumeration” • Altere o nome do domaintype • Com o botão direito “Add new Enumeration Literal”

  18. Definindo Relacionamentos Relacionamento Forte Ex: Quiz e Choice Só existe Choice se existir Quiz Relacionamento Fraco Ex: Hint e Quiz Existe Quiz sem Hint Herança Ex: IllustratedQuiz herdaria de Quiz

  19. Papéis • Quiz tem papel “Quiz” em Choice • Choice tem papel “Choices” em Quiz Nem todo papel recebe o nome do conceito. EX: Professor e Universidade. Um professor pode ser Reitor, Vice-Reitor, Coordenador, Professor, etc.

  20. No nosso Demo

  21. Representação Gráfica • Até agora definimos • Conceitos • Propriedades • Relacionamentos Nada informado como os desenvolvedores vão criar os modelos (diagramas) através dessa linguagem QuizLanguage

  22. Projetando Representação Gráfica – Sintaxe Visual Arquivos de imagem • Nem todo conceito está associado a uma imagem. • Ex: Conceito “Quiz” será associado a uma forma gráfica pré-existente

  23. Adicionando Diagrama • Antes de adicionar formas, criar um diagrama (um conjunto de mapeamentos entre conceitos/relacionamentos e formas gráficas.) QuizLanguageDiagram

  24. Uma vez definido um Diagram para a DSL e o conceito da linguagem por ele representado, é hora de modelar as formas gráficas (shapes).

  25. Modelando Formas Gráficas • Hint • Imagem (ImageShape) • Name: HintShape • Image: HintImage • Outline Color: Transparent • InitialHeight: 0,4 • InitialWidth: 0,4 • Informações sobre o conceito associado à forma: Obs. É preciso habilitar a associação (DiagramElementMap da Toolbox) • Associar Hint a HintShape Exibir/Ocultar linhas de mapeamento

  26. Quiz • Forma gráfica pré-definida CompartmentShape • Name: QuizShape • Geometry: RoundedRectangle • Fill Color: Qualquer uma, ex: Sky Blue • Associar Quiz à QuizShape • Adicionar um Compartment chamado Choices • Title Fill: Lime • Fill Color: Yellow • Title: Choices

  27. Apesar do conceito Quizestar associado ao QuizShape, em nenhum momento você informou ao DSL Tools que o conceito Choiceestá relacionado ao compartimento Choicesdo QuizShape. • Para fazer isso, clique na linha cinza de mapeamento entre Quize QuizShape, e exiba a janela DSL Details Indica que estamos acessando o papel Choicesdesse relacionamento. E “/!Choice” que o caminho termina com o elemento Choice ao qual o papel Choicesse refere

  28. Adicionando Decoradores Textuais e Gráficos • Hint até agora só tem imagem • Add new Text Decorator • Name: ContentDecorator • Position: OuterTopCenter • Associar Hint a ContentDecorator • Mesmoesquema (clicanalinha de mapeamento e abre o DSL Details)

  29. Textdecorator ao QuizShape • Name: QuestionDecorator • VerticalOffset: 0,3 • Mapear Question a Quiz • São 2 IconDecorators ao QuizShape: • indicar se um Quiz é SingleChoice ou MultiChoice • associar imagens correspondentes • Position: InnerTopRight • Mapeamento Quiz-QuizShape

  30. Representação Gráfica de Relacionamentos • Como aparecerão conectados (Connector) os conceitos na DSL gráfica • No nosso Demo • Uma quiz a outra quiz • Uma dica a uma quiz • Connector • Name: HintLinkConnector • Dash Style: Dot • Thickness: 0,01 • Mapear este conector ao relacionamento HintReferencesQuizzes • Fazer a mesma coisa para o connectorNextQuizConnector

  31. Customizar Toolbox Pode apagar! • Quiz • Toolbox Icon: QuizIcon • Class: Quiz • Hint(Idem) • Somente estes dois pois: • QuizGame: é o próprio QuizLanguageDiagram • Choice: tem um mapeamento dentro do QuizShape • Os elementos da toolbox não são apenas conceitos, há relacionamentos: • Add New Connection Tool • Name: HintLink • Toolbox Icon: HintLinkIcon • ConnectionBuilder: HintReferencesQuizzesBuilder • Relacionamento entre duas quizzes: idem (nameQuizLink) • SALVAR o DslDefinition.dslsem erros Root Class: QuizGame Add New Element Tool

  32. Testando a DSL • Ctrl + F5 (ou acesse a opção Debug>Start WithoutDebugging)

  33. Testando

  34. Validadores Semânticos • A definição de uma DSL • Conceitos • Relacionamentos • Especificação de seu comportamento gráfico • Regras de negócio, dependendo do domínio modelado. • EX: • qualquer texto da pergunta de uma quiz precisa terminar ou com o caractere de interrogação (‘?’) ou com o caractere de dois pontos (‘:’).

  35. Adicionando Validadores • Adicionar ao projeto Dsl, uma classe parcial

  36. Lógica da Validação • Método que contém a lógica de validação. 3 Restrições: • Retornar void; • Possuir como parâmetro um objeto do tipo ValidationContext; • Possuir um atributo de método do tipo ValidationMethod. • parâmetro do tipo ValidationCategories (Custom, Load, Menu, Open e Save)

  37. Habilitar Validações

  38. Testando Tudo

  39. Transformadores • De limitada utilidade seriam os diagramas se eles servissem apenas para documentação • Solução: • Usar diagrama como input de algum transformador (ex.: gerador de código) • Consequência: • Criação automática de artefatos de desenvolvimento (ex.: código-fonte, scripts, arquivos de configuração...)

  40. Transformadores [2] • São especificados através de uma linguagem de script baseada em C# • Na versão experimental do VS2010 • Abra o arquivo QuizLanguageReport.tt • <#@ #> => Diretivas (características do transf.) • <# #>=> Código contendo lógica de programação • <#= #> => Expressões cujo resultado é copiado para output do transformador • Qualquer texto fora das tags dos itens acima é copiado automaticamente para o output do transformador

  41. Geração de Código

  42. Geração Código (QuizFramework)

  43. Geração Código (QuizFramework)

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