240 likes | 381 Views
švýcarský vektorový program pro kresbu map www.ocad.ch. Základní pojmy. Symbol = mapová značka v klíči, „stavební kámen“ mapy Objekt = prvek mapy nakreslený jedním symbolem a „jedním tahem“, např. část silnice
E N D
švýcarský vektorový program pro kresbu map www.ocad.ch
Základní pojmy • Symbol = mapová značka v klíči, „stavební kámen“ mapy • Objekt = prvek mapy nakreslený jedním symbolem a „jedním tahem“, např. část silnice • Řídící bod = souřadnicově vyjádřené umístění objektu na mapě (liniové a plošné objekty mají celou řadu řídících bodů)
Otevření nového souboru • Postup „File“ - „Open“ - vybrat druh mapy • Lze doplňovat nebo měnit stávající symboly • Vrstvy se symboly se řadí hierarchicky podle hierarchie zvolených barev (tabulka barev)
Symboly • číslo symbolu • jméno • ikonka, pod níž se objevuje v paletě symbolů • řada parametrů (popisují tvar, barvu, vlastnosti)
Otevření podkladových map • postup : • „Template“ - „Open“ - vybrat soubor z příslušného adresáře – OK • 200 DPI • Draft scale 1: 50 000 • Map scale 1: 200 000
Kreslící nástroje • Křivé čáry (Curve Mode) • Elipsy (Ellipse Mode) • Kružnice (Circle Mode) • Pravoúhelníky (Rectangle Mode) • Přímky (Straight Mode) • Volnou rukou (Freehand Mode)
Kresba bodových značek • Zvolí se bodová značka ve značkovém klíči • Vybere se kterýkoliv z kreslicích nástrojů • Klikne se na zvolené místo na mapě • Bodové značky je možno natáčet; klikne se na značku pro editaci a na střed bodové značky a poté na značku směru a vyznačí se myší směr natočení značky.
Kresba křivých čar • Zvolí se liniová značka ve značkovém klíči • Vybere se nástroj pro kresbu křivých čar . • Vykreslí se křivá čára od výchozího bodu až do koncového bodu pomocí obalových tečen Bézierovy křivky
Editace křivých čar • Objekt se edituje pomocí značky pro • editaci . • Přepínání kresby a editace je možno • provádět též pravým tlačítkem myši. • Pro pokračování kresby objektu na počá- • tečním nebo koncovém bodě se použije • klávesa “Shift”.
Kresba elipsy • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu elipsy • Myší se vyznačí hlavní osa elipsy • Poté se tažením myší dokončí rozměr vedlejší osy
Kresba kružnice • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu kružnice • Myší se vyznačí průměr kružnice
Kresba pravoúhlých objektů • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu pravoúhelníků • Myší se vyznačí první hrana, poté hrana na ni kolmá atd. až se vykreslí úplný tvar pravoúhelníku; poslední hrana se uzavře automaticky • Pokud byla použita plošná značka, obrazec se plošně vybarví.
Kresba rovných čar • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu přímky . • Vykreslí se myší první hrana objektu a postupně další hrany. • Pokud byla použita plošná značka, propojí se koncové body objektu úsečkou a vyplní se barevně plocha.
Kresba křivých čar volnou rukou • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu volnou rukou • Čára se vykreslí pomocí myši. • Pokud byla použita plošná značka, propojí se koncové body objektu úsečkou a vyplní se barevná plocha.
Editační funkce • duplikování • změna objektu • změna symbolů • výplň plochy • zrcadlení • převedení do křivek, na prvky
Editační nástroje • změna směru • rotace • body • vyříznutí
Sledování průběhu kresby stávajících objektů • Vybere se plošná značka ze schránky symbolů • Zvolí se příslušný nástroj pro kresbu • Kresba hranice areálu se zvenku napojí na zvolený bod křivky • Při stisknutém „Ctrl“ se sleduje průběh kresby stávajícího objektu až k další hranici a od ní se vykreslí hranice areálu; kliknutím do kreslicího pole dojde k propojení koncových bodů přímkou a v vyplnění areálu plošnou barvou. • U dvojitých čar se sleduje příslušná boční čára.
Popis • neformátovaný text – bez limitu jeho délky • formátovaný text – text je omezen pravým alevým praporkem, řádky se tvoříautomaticky • text psaný podle zvolené rovné nebo křivé čáry
Popis – neformátovaný text • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme jakýkoliv kreslicí nástroj • klikneme na bod pro umístění textu • napíšeme text klávesnicí
Popis – formátovaný text • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme jakýkoliv kreslicí nástroj • vykreslíme jím pravoúhelníkové okno, do něhož se bude text umisťovat • napíšeme text klávesnicí – pokud text dosáhnepolohy pravého praporku, pokračuje automaticky na dalším řádku • pro nový odstavec použijeme klávesu „Enter“
Popis – podle křivky • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme nástroj pro kresbu křivých čar • vykreslíme křivku, podle níž má popisprobíhat pomocí nejméně dvou tangent • po určení křivky se objeví obraz účaří, doněhož můžeme text vepsat klávesnicí • pokud text se objeví v nesprávném směru, jemožno jej převrátit pomocí nástroje “Reverse“
Zobrazení • Hatch areas • Transparent map • Režim normal, protect, hide • Klávesové zkratky
Pravidla • Co nejdelší čáry kresby • křižovatky • Podjezdy, nadjezdy • Zástavba – plocha, budovy