1 / 15

Animovaný príbeh v programe Scratch

Animovaný príbeh v programe Scratch. Vypracovala: Ing. Eva Gabonayová Predmet: Informatika Vzdelávacia oblasť: Grafická informácia a programovanie Dátum spracovania : 20. 10. 2010. Animovaný príbeh. Názov Dej, myšlienka Scény Postavy Texty Hudba Rôzne miesta a udalosti

fai
Download Presentation

Animovaný príbeh v programe Scratch

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Animovaný príbeh v programe Scratch Vypracovala: Ing. Eva Gabonayová Predmet: Informatika Vzdelávacia oblasť: Grafická informácia a programovanie Dátum spracovania: 20. 10. 2010

  2. Animovaný príbeh Názov Dej, myšlienka Scény Postavy Texty Hudba Rôzne miesta a udalosti Záverečné titulky

  3. Poznáme bloky s príkazmi

  4. Čo už vieme... Objekty na scéne • Zmeniť obrázok objektu • Pridať ďalšie objekty na scénu • Odstrániť objekty • Animovať objekty • Zmeniť ich pozíciu, veľkosť, smer, rotáciu Používať grafický editor v Sctatch Duplikovať bloky s príkazmi Vytvoriť animáciu zmenou pozície, zmenou kostýmu a použitím cyklu

  5. Čo ešte potrebujeme vedieť ukážka Spustiť viacero skriptov naraz Používať efekty: farba, rybie oko, vír, raster, mozaika, jas Zobraziť, schovať (objekty) Skoordinovať beh skriptov a zabezpečiť ich synchronizáciu

  6. Spustiť viacero skriptov naraz Spustenie dvoch (viac) skriptov naraz pre jeden objekt vytvorí dve (viac) nezávislé vlákna, ktoré sa vykonajú paralelne.

  7. Koordinácia a synchronizácia Pošli všetkýma po obdržaní správyslúži ku koordinácii behu skriptov viacerých objektov. Pomocou pošli všetkým a počkajje možné zaistiť synchronizáciu.

  8. Úloha 1 - efekty Modifikujte projekt, ktorý ste robili za domácu úlohu (resp. pripravený 01_akvarium.sb v ktorom je 5 animovaných objektov) tak, že: • prvý objekt sa na 1 sekundu schová a po ukázaní sa bude mať stále inú farbu • deruhý objekt bude využívať efekt jas • tretí objekt efekt ghost • štvrtý objekt efekt rybie oko. (použite duplikovanie skriptov a zmeňte len efekty)

  9. Úloha 2 - správy ukážka Modifikujte vytvorený projekt tak, že: • zmeníte názov prvého objektu na Žofka a druhého objektu na Bonifác • po kliknutí na objekt Žofka (prvý objekt) sa tretí a štvrtý objekt stratia • po kliknutí na objekt Bonifác (druhý objekt) sa tretí a štvrtý objekt ukážu • po každom kliknutí sa nastaví nasledujúce pozadie scény.

  10. Úloha 3 koordinácia a synchronizácia • Pozrite si animovaný príbeh 03_moje_sny.sb. Trvá 30 s. Má nejaký: • úvod • začiatok • pokračovanie • koniec. Táto štruktúra je naprogramovaná v scéne.

  11. Ďalšie skripty hovoria o tom, čo sa bude diať so scénou a objektami po vyslaní správ začiatok, pokračovanie, koniec. V projekte je všetko to, čo už poznáme. Nemusíme na nič klikať, príbeh ide sám v svojej línii.

  12. Domáca úloha Vytvorte vlastný, zaujímavý, animovaný príbeh na základe toho, čo ste sa naučili v škole. Môžete sa inšpirovať ďalšími príbehmi z priečinku ziakom (bájka, obrázky, snehuliak, BringMe..., FunWithAnimation, WeatherHouse). Zopakujte si všetko o animáciách a pripravte sa na záverečný test.

  13. Zdroje http://scratch.mit.edu/

  14. Želám vám veľa fantázie, tvorivosti a trpezlivosti

More Related