160 likes | 396 Views
Animovaný príbeh v programe Scratch. Vypracovala: Ing. Eva Gabonayová Predmet: Informatika Vzdelávacia oblasť: Grafická informácia a programovanie Dátum spracovania : 20. 10. 2010. Animovaný príbeh. Názov Dej, myšlienka Scény Postavy Texty Hudba Rôzne miesta a udalosti
E N D
Animovaný príbeh v programe Scratch Vypracovala: Ing. Eva Gabonayová Predmet: Informatika Vzdelávacia oblasť: Grafická informácia a programovanie Dátum spracovania: 20. 10. 2010
Animovaný príbeh Názov Dej, myšlienka Scény Postavy Texty Hudba Rôzne miesta a udalosti Záverečné titulky
Čo už vieme... Objekty na scéne • Zmeniť obrázok objektu • Pridať ďalšie objekty na scénu • Odstrániť objekty • Animovať objekty • Zmeniť ich pozíciu, veľkosť, smer, rotáciu Používať grafický editor v Sctatch Duplikovať bloky s príkazmi Vytvoriť animáciu zmenou pozície, zmenou kostýmu a použitím cyklu
Čo ešte potrebujeme vedieť ukážka Spustiť viacero skriptov naraz Používať efekty: farba, rybie oko, vír, raster, mozaika, jas Zobraziť, schovať (objekty) Skoordinovať beh skriptov a zabezpečiť ich synchronizáciu
Spustiť viacero skriptov naraz Spustenie dvoch (viac) skriptov naraz pre jeden objekt vytvorí dve (viac) nezávislé vlákna, ktoré sa vykonajú paralelne.
Koordinácia a synchronizácia Pošli všetkýma po obdržaní správyslúži ku koordinácii behu skriptov viacerých objektov. Pomocou pošli všetkým a počkajje možné zaistiť synchronizáciu.
Úloha 1 - efekty Modifikujte projekt, ktorý ste robili za domácu úlohu (resp. pripravený 01_akvarium.sb v ktorom je 5 animovaných objektov) tak, že: • prvý objekt sa na 1 sekundu schová a po ukázaní sa bude mať stále inú farbu • deruhý objekt bude využívať efekt jas • tretí objekt efekt ghost • štvrtý objekt efekt rybie oko. (použite duplikovanie skriptov a zmeňte len efekty)
Úloha 2 - správy ukážka Modifikujte vytvorený projekt tak, že: • zmeníte názov prvého objektu na Žofka a druhého objektu na Bonifác • po kliknutí na objekt Žofka (prvý objekt) sa tretí a štvrtý objekt stratia • po kliknutí na objekt Bonifác (druhý objekt) sa tretí a štvrtý objekt ukážu • po každom kliknutí sa nastaví nasledujúce pozadie scény.
Úloha 3 koordinácia a synchronizácia • Pozrite si animovaný príbeh 03_moje_sny.sb. Trvá 30 s. Má nejaký: • úvod • začiatok • pokračovanie • koniec. Táto štruktúra je naprogramovaná v scéne.
Ďalšie skripty hovoria o tom, čo sa bude diať so scénou a objektami po vyslaní správ začiatok, pokračovanie, koniec. V projekte je všetko to, čo už poznáme. Nemusíme na nič klikať, príbeh ide sám v svojej línii.
Domáca úloha Vytvorte vlastný, zaujímavý, animovaný príbeh na základe toho, čo ste sa naučili v škole. Môžete sa inšpirovať ďalšími príbehmi z priečinku ziakom (bájka, obrázky, snehuliak, BringMe..., FunWithAnimation, WeatherHouse). Zopakujte si všetko o animáciách a pripravte sa na záverečný test.
Zdroje http://scratch.mit.edu/