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Cogito

Cogito. Imaginação. Alexandre Tolstenko Nogueira Carlos Polachini Zanoveli Junior Carlos Henrique Rodriques Fernando Lucchesi Ian Marcelo de Toledo Thiago Sfredo. Integrantes Atuais. Introdução Objetivo Conceito do Jogo Inspiração Etapas Multiplayer Mechas Conclusão Convite.

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Presentation Transcript


  1. Cogito Imaginação

  2. AlexandreTolstenkoNogueira • Carlos PolachiniZanoveliJunior • Carlos Henrique Rodriques • Fernando Lucchesi • Ian • Marcelo de Toledo • ThiagoSfredo IntegrantesAtuais

  3. Introdução • Objetivo • Conceito do Jogo • Inspiração • Etapas • Multiplayer • Mechas • Conclusão • Convite Sumário

  4. Introdução

  5. Cógito é um projeto de jogo: • Modularizável; • Focadoem se desenvolveruma engine; • Multiplayer; • Robôsgigantesmecânicos(Mechas); • Customizável; • Frenético; • Game 3D de jogabilidade 2D. Introdução

  6. Objetivos

  7. Principal: • Aprender a desenvolver games em ambientes 3D; • Aprender novas tecnologias; • Difundir o nome do Gamux. • Secundário: • Fazer um game maior com a engine desenvolvida para rodar a Primeira etapa do projeto. Objetivos

  8.      Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas, podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída por peças mecânicas.      O jogador será um líder de uma frente de libertação contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do planeta. Conceito do Jogo

  9. Inspiração DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine

  10. Tipos de robôs; • Estilo de batalha; • Tipos de ítens; • Armaspróprias de cadarobô; • Melhoriasparaarmasbasicas; • Possibilidade de trocar de robôs; • DesesperoDavivsGolias; • Missões solo semrobôs. Metal Warriors

  11. Mudança de personagemdurante a fase; • Dialogo com a base de comando; • Game diâmico e fluido • Side-scroll 3D; • Frenético. Megaman X8

  12. Shadow Complex • Side-scroll 3D com movimentação de camera bemelaborada; • Possibilidade de inimigosemoutrosplanos;

  13. Trine • Side-scroll 3D; • FisicabemfeitautilizandoPhysx; • Modocooperativo.

  14. Etapas

  15. Focadaemdesenvolver o Multiplayer • Construir a engine; • Desenvolvercenários de batalha, robôs, armas e modos de jogo. • Focadoemfazer o modocampanha. • Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de eventos. • Melhorar a engine. • Focadoemexpandir o Multiplayer • Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P para o modo online. Etapas

  16. Multiplayer

  17. Cenário: • 3D com jogabilidade 2D (conhecidocomo 2.5D). • Número de jogadores: • Primeiraetapa: 2 a 4 jogadoresdividindo a mesmatela (primeiraetapa). • Etapasposteriores: variosjogadorespela internet • Cada um dos jogadoresescolhe um entre variosrobôs. Multiplayer - Objetivos Iniciais

  18. Rodadas:  • Umapartida é divididaemváriasrodadas. No modoconvencional (match), o objetivo de umarodada é destruirseusinimigos. O vencedordarodadaganha um ponto e ao final de todas as rodadas o jogador com maispontossaivitorioso. Multiplayer - Objetivos Iniciais

  19. Input: • Pode vir de diferentes periféricos como teclado, joystick etc. • Progressividade:  • Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma quantidade em moeda para gastarem em aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs de acordo com o estilo de jogo de cada um). Multiplayer - Objetivos Iniciais

  20. Match (padrão):  • O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver. • Team match:  • O objetivo de um time é aniquilar o outro. • Defend the flag; • VIP:  • O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem destruir os outros jogadores. Multiplayer - Modos de Jogo

  21. Boss:  • Todos contra um robô controlado pelo computador ou jogadores em grupo contra outro robô controlado pelos jogadores, com uma ou mais pessoas controlando o chefe. • Duo:  • Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um deles controla a movimentação enquanto o outro controla o sistema de armas. Multiplayer - Modos de Jogo

  22. Um robô é caracterizado por vários atributos básicos. Dentre eles: • Defesa • Mobilidade. • Velocidade. • Habilidade especial. • Exemplos de robôs: • Humanoide: defesa e mobilidade padrão. • Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa. • Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa. • Tanque: alto ataque, defesa media e baixa velocidade Multiplayer - Robôs

  23. Aumentodaquantidade de vidamáxima do robô. • Aumentodavelocidade de movimentação do robô. • Melhorianasarmaspresentes. Exemplos: aumento de dano, balasseguidoras, aumento de cadência de tiro, redução de tranco. • Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lança-chamas, bomba de pulsoeletromagnético(stun), minas de proximidade, campos de força. • Periféricospara o robô. Exemplo: radar de proximidade. Multiplayer - Aprimorações

  24. Os cenáriospossuemcaracterísticasqueinfluenciamnoscombates. Dentreelas:  • Objetosdestrutíveis.  • Elevadores (plataformasque se movimentam). • Portais de transporte entre váriospontos do mapa. • Armadilhasquepunemjogadores com danooulimitaçõestemporárias. Exemplo: espinhos. • Passagensquesópodem ser atravessadasemumadireção. • Modificadoresquealteram a batalha. Exemplo: switch inversor de gravidade. Multiplayer - Cenários

  25. Mecha

  26. Mecha • Humanóide • Descrição: • Apresenta a forma Humanóide (2 membrossuperiores e 2 inferiores, bípede) • AtributosBásicos: • Suadefesa e velocidadesãopadrões, a médiadentretodososrobôs, suamobilidade é limitadaao solo e é capaz de darbrevessaltos.

  27. Mecha • Humanóide • Armas e HabilidadesEspeciais • Carregaapenasumametralhadora de mão e suahabilidade especial eh um canhãolazer q pode ser usadaumavezporrodada e quandoestáavariado. • Evolução • Além de aprimoraçõescomuns, o humanóidepoderámelhorarsuamobilidadeatravésdaadiçao de um jetpack.

  28. Conclusão

  29. Convite

  30. Agradecimentos

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