130 likes | 346 Views
Rudolf Pečinka, 4.C. Počítačová grafika: Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu. Počítačová grafika. Obor informatiky používající počítače k: Vytvoření umělých grafických objektů Úpravě zobrazitelných a prostorových informací na snímaných z reálného světa Rozdělení:
E N D
Rudolf Pečinka, 4.C Počítačová grafika:Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu
Počítačová grafika • Obor informatiky používající počítače k: • Vytvoření umělých grafických objektů • Úpravě zobrazitelných a prostorových informací na snímaných z reálného světa • Rozdělení: • Rastrová-grafika využívá barevných bodů (pixelů) • Vektorová-obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky)
VEKTOROVÁ GRAFIKA • VÝHODY: • zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality • práce s každým objektem v obrázku odděleně • paměťová náročnost obrázku je mnohem menší než u rastrové grafiky
NEVÝHODY: • složitější pořízení obrázku než u rastrové grafiky (u rastrové grafiky možné pořízení díky fotoaparátu a skeneru) • Při překročení určité meze složitosti grafického objektu je vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová
Nejpoužívanější vektorové editory • Adobe Illustrator • CorelDraw • Inkscape • Sodipodi • Zoner Callisto
Základy práce v (vektorovém) kreslícím programu • TEXT ve vektorovém editoru: • Dva druhy textu: umělecký a odstavcový • V základním panelu můžeme najít nástroje označené písmeny T (odstavcový) a A (umělecký), které slouží jako nástroje vkládání textu
Odstavcový text • Použití: vkládání delších textů např.: plakáty a propagační materiály • Jakmile se změní rozměr rámce text se automaticky přeformátuje • Podobnost textovému poli v textovém editoru • Text vkládáme klepnutím na ikonu a určením rozměrů ve vyvolané tabulce nebo další možností tažení myši a určením rozměrů přímo na pracovní ploše.
Umělecký text • Použití: psaní nadpisů, výrazných sdělení, nápisů apod. • Jakmile se změní rozměr rámce text se přizpůsobuje jeho rozměrům a tvarům • Umělecký text vkládáme stejně jako odstavcový, ale můžeme ho pomocí alternativních nástrojů umístit například i na křivku.
Editace textu • Tvarovacím nástrojem můžeme upravovat text v různých režimech, které se mění podle toho, jakou vlastnost upravujeme. (viz alternativní panel nástrojů) • U písma můžeme měnit i jeho výplň, průhlednost, typ pera a jiné vlastnosti. • Typ pera pak můžeme i dále editovat (např. jeho šířku, úhel, zakončení atd.). • Můžeme například zvolit i bitmapovou výplň textu nebo pro další úpravy text rozbít pomocí kladívka, tak jako jsme to udělali u jednoduchých objektů.
Použití základní objektů • V základním panelu si zvolíme vybraný tvar, kterému pomocí myši vymezíme velikost a polohu. • Polohu a velikost můžeme kdykoliv změnit • Tvarování objektů: díky tvarovacímu nástroji můžeme měnit polohu uzlů a tím objekt tvarovat • Tvarovat můžeme pouze křivku, ale pomocí nástroje na převod úsečky na Bézierovu křivku (kladívko)můžeme převést libovolný objekt
Díky tlačítku změnit na křivku můžeme jednotlivé úsečky změnit na křivky • Toto tlačítko se nachází v horní nabídce • Poté můžeme křivky ohýbat, zaoblovat atd. • Díky tomuto nástroji můžeme utvořit například z obdélníku autíčko. • Pokud chceme objekty vybarvit zvolíme v pravé nabídce libovolnou výplň.
Zdroje • http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika • http://www.jardaz.cz/articles.php?article_id=49