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Son 3D

Son 3D. Steve Gury steve.gury@gmail.com. Introduction. Le besoin d’immersion dans les jeux vidéo étant de plus en plus grandissant tous les moyens sont bons pour augmenter le réalisme Le son fait parti des critères qui améliore le réalisme. Stéreo.

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Presentation Transcript


  1. Son 3D Steve Gury steve.gury@gmail.com

  2. Introduction • Le besoin d’immersion dans les jeux vidéo étant de plus en plus grandissant tous les moyens sont bons pour augmenter le réalisme • Le son fait parti des critères qui améliore le réalisme

  3. Stéreo • Idée ajuster le volume de chaque haut-parleur (gauche/droite) en fonction de la position de la source • Bon rendu sur les systèmes: • Casque • Système multi-hp

  4. Positionnement dans l’espace • Psycho-acoustique dû à la forme de l’oreille (pavillon) • Son venant de face sont perçus comme étant amplifié au niveau des aigus • Son venant de derrière sont réciproquement amplifié au niveau des graves • Bon rendu sur les systèmes: • Casque • Système avec caisson de basse

  5. Stéreo & positionnement spatial • Couremment utilisé dans le jeu vidéo • Système entièrement géré par DirectSound • Accélération hardware le cas échéant (EAX)

  6. Réverberation • Calcul d’une réverberation par rapport aux mesh simplifié du décor • Superposition du son avec une somme de réverberations décallées dans le temps en fonction de l’éloignement • Dans la pratique, rarement utilisé dans le jeu vidéo

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