1 / 53

DIRECTOR: ING. TATIANA NOBOA CO – DIRECTOR: ING. CARLOS PRÓCEL REALIZADA POR:

ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFÓRMATICA. “ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB ACADÉMICO-ADMINISTRATIVA PARA EL COLEGIO MARÍA DE NAZARET, MEDIANTE EL USO DE TECNOLOGÍAS SOFTWARE LIBRE”. DIRECTOR: ING. TATIANA NOBOA

gemma-ware
Download Presentation

DIRECTOR: ING. TATIANA NOBOA CO – DIRECTOR: ING. CARLOS PRÓCEL REALIZADA POR:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFÓRMATICA “ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB ACADÉMICO-ADMINISTRATIVA PARA EL COLEGIO MARÍA DE NAZARET, MEDIANTE EL USO DE TECNOLOGÍAS SOFTWARE LIBRE” DIRECTOR: ING. TATIANA NOBOA CO – DIRECTOR: ING. CARLOS PRÓCEL REALIZADA POR: CARLOS MAURICIO QUILACHAMÍN SIMBAÑA ROBERTO ALEJANDRO SÁNCHEZ BUENAÑO

  2. CAPÍTULO I:INTRODUCCIÓN

  3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA • Las autoridades de la institución educativa manifiesta que el personal administrativo necesita un sistema web que automatice los procesos académicos-administrativos que se ejecutan en el Colegio María de Nazaret.

  4. JUSTIFICACION • El Colegio María de Nazaret no cuenta con un sistema que cumpla con los requerimientos fundamentales que la institución exige y por tanto en muchas ocasiones ha tenido problemas, en realizar tareas de forma manual.

  5. OBJETIVOS • OBJETIVO GENERAL: • Analizar, Diseñar e Implementar una aplicación web académico-administrativa para el Colegio María de Nazaret, mediante el uso de tecnologías de software libre. • OBJETIVOS ESPECÍFICOS: • Aplicar la metodología UWE + UML para el análisis, diseño y desarrollo del sistema. • Diseñar y Desarrollar un ambiente Web en el que la comunidad del Colegio pueda gestionar sus procesos académicos. • Realizar pruebas del sistema e implementar el mismo con todas las funcionalidades que requiere el Colegio.

  6. ALCANCE • Se desarrolló una aplicación web que consta de los siguientes módulos: • Información Portal Web • Gestión de Datos de los Alumnos • Gestión de Datos del Representante del Alumno • Gestión de Datos de los Docentes • Gestión de Matriculación (Registro Alumnos) • Control de Asistencia • Administración de Calificaciones • Control de Niveles de Acceso al Sistema

  7. CAPÍTULO II:MARCO TEÓRICO

  8. APLICACIONES WEB • Herramientas de software que puede ser accedidas a través de Internet o de una intranet mediante un navegador Web. • Ofrecen una inmensidad de servicios a los usuarios teniendo siempre en cuenta los conceptos de seguridad, desempeño y calidad.

  9. CARACTERÍSTICAS • Evolución constante e impredecible • Amplia gama de usuarios • Adaptación al medio • Seguridad y Privacidad • Constante cambio tecnológico • Contenido Diverso Requiere de una constante actualización y de un cuidadoso manejo de los controles de cambios, lo que compromete a la organización Deben ser claras en contenidos, usando notación estándar para que todos los usuarios puedan acceder sin mayor inconveniente a las mismas. Deben responder de la mejor manera posible según la velocidad de conexión, dispositivos móviles, y formatos en los que pueden ser utilizados. Estos requerimientos deben ser constantemente atendidos y monitoreados en este tipo de aplicaciones. Deben ir de la mano con los últimos estándares y tecnologías de desarrollo para ofrecer servicio de calidad, rapidez y seguridad. Los sitios que abarcan las aplicaciones Web poseen contenidos tales como gráficos, animaciones, video que pueden afectar tiempos de respuesta del sistema.

  10. PROCESO DE DESARROLLO • Esta definido por un conjunto de pasos a ser ejecutados en la etapa de desarrollo de la aplicación. • El proceso de desarrollo inicia con el análisis del contexto que tendrá la aplicación. • Concluida la etapa de análisis, se procede con la etapa de diseño de la arquitectura.

  11. PROCESO DE DESARROLLO • Posterior al diseño de la arquitectura, se diseña la interfaz, tomando en cuenta la presentación y la navegabilidad. • Una vez que se encuentra en producción, se debe tomar en cuenta que estas aplicaciones requieren un mantenimiento continuo. • El monitoreo continuo de fallos y problemas de seguridad es primordial para mantener al sitio libre de amenazas.

  12. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO • Permiten diseñar, construir, evaluar y dar soporte al desarrollo de la aplicación hasta que la misma sea implementada en un ambiente de producción. • Debido al alto costo de las licencias y la poca flexibilidad que se tiene con software propietario se ha escogido software libre como alternativa. • Libertad para personalizar, mejorar y modificar de acuerdo a los requerimientos funcionales de la institución, y extensa comunidad de soporte.

  13. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO • Para el desarrollo de la aplicación web académico – administrativa a ser implementada se cuenta con herramientas: • Gestor de contenidos CMS • Servidor de aplicaciones web • Motor de base de datos • Herramienta CASE modelado UML

  14. DRUPAL • Es un administrador de contenidos que permite administrar páginas web dentro de un sitio mediante la edición de su contenido. • Es un programa libre, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y mantenido por una activa comunidad de usuarios. • Su flexibilidad y adaptabilidad, así como la gran cantidad de módulos adicionales disponibles, hace que sea adecuado para realizar sitios web.

  15. DRUPAL

  16. CARACTERÍSTICAS DRUPAL • Optimiza contenidos. • WYSIWYG. • URL amigables. • Código fuente disponible bajo licencia GNU/GPL. • Gran cantidad de temas y módulos disponibles.

  17. MySQL • MySql es un motor de base de datos relacional, multiusuario y multihilo, a partir de enero del 2008 se convirtió en subsidiaria de Sun Microsystems. • Se encuentra desarrollado como software libre bajo un esquema de licencias dual, bajo licencia GNU GPL. • Cuenta con diferentes API que facilitan el acceso a datos por parte de diferentes lenguajes de programación

  18. CARACTERÍSTICAS MySQL • Estabilidad. • Seguridad. • Escalabilidad. • Replicación. • Gran disponibilidad en cantidad de plataformas. • Búsqueda e indexación de campos de texto.

  19. APACHE • Es un servidor web HTTP de código abierto multiplataforma. • Implementa la noción de sitio virtual, bases de datos de autenticación y negociación de contenido.

  20. PHP • Lenguaje de programación para la creación de páginas web dinámicas.

  21. MAGIC DRAW • Facilita el análisis y el diseño de sistemas y bases de datos orientadas a objetos. • Esta herramienta posee un complemento llamado Magic UWE que permite realizar todos los diagramas que menciona la metodología UWE.

  22. PRUEBAS DE SOFTWARE • Parte fundamental del proceso de desarrollo. • Permiten determinar si la aplicación desarrollada esta proporcionando información oportuna y confiable. • Se pueden aplicar en el proceso de desarrollo o cuando la aplicación se encuentra lista para ser ejecutada.

  23. CLASIFICACIÓN • Pruebas de Unidad • Pruebas de Integración • Pruebas Funcionales • Pruebas no Funcionales

  24. PRUEBAS DE UNIDAD • Se aplican antes de entregar una aplicación con el fin de encontrar fallos en cada uno de los módulos de código. • Para realizar su ejecución se requieren utilizar casos de prueba. • Especificar los datos ó entradas de prueba posibles junto con las salidas esperadas del sistema.

  25. PRUEBAS DE CAJA BLANCA • Sirven para analizar el código fuente, buscando ejecutar cada línea de código al menos una vez. • Están diseñados para verificar todos los controles del programa. ENTRADA SALIDA

  26. PRUEBAS DE CAJA NEGRA • Se realiza un análisis de entradas y salidas que produce un proceso. • En estas pruebas no se necesita conocer como esta elaborado por dentro cada módulo. • Deben realizar basados en los casos de uso y en las respuestas esperadas en cada uno de ellos. ENTRADA SALIDA

  27. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN • Tienen como objetivo probar en conjunto los módulos del sistema que interactúan entre si. • Pruebas Funcionales • Pruebas no Funcionales

  28. PRUEBAS FUNCIONALES • Sirven para verificar que la aplicación desarrollada cumpla con las funciones que fueron definidas al momento del diseño. • Verificando las entradas y salidas del sistema. • Identificar relaciones entre módulos, sea esta de manera sincronizada o funcional. • Identificar la forma en que se comunica cada uno de los módulos.

  29. PRUEBAS NO FUNCIONALES • Sirven para comprobar requisitos que no fueron establecidos en el levantamiento de información, tales como, rendimiento, usabilidad, portabilidad y seguridad. • Las pruebas de rendimiento permiten medir la respuesta de la aplicación ante condiciones extremas. • La prueba de stress es una de las más utilizadas para medir la capacidad de procesar las peticiones de información

  30. METODOLOGÍA UWE • Es un proceso para el desarrollo de aplicaciones web enfocándose sobre un diseño estructurado, personalización y generación de escenarios que permiten que la planificación del proyecto sea la más adecuada. • Esta metodología nos provee de modelos de presentación y navegación.

  31. ETAPAS DEL DESARROLLO • Las actividades de modelado principales son el • Análisis de Requerimientos • Diseño Conceptual • Diseño de Navegación • Diseño de Presentación ADAPTABILIDAD REQUERIMIENTOS ADAPTABILIDAD PROCESOS CONTENIDO NAVEGACIÓN

  32. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS • Expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. • Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. • Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases ENCAPSULACIÓN POLIMORFISMO IDENTIDAD CLASIFICACIÓN HERENCIA

  33. CAPÍTULO III:DOCUMENTACIÓN PROCESOS

  34. CAPTURA DE REQUISITOS • Se obtuvieron de citas con representantes del Colegio María de Nazaret. • Fueron agrupados como especificación de requerimientos funcionales. • Lluvia de Ideas. • Grupos Focales. • Skateholders.

  35. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES • RF01: ROLES DE USUARIO • Fueron agrupados como especificación de requerimientos funcionales.

  36. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES • RF02: NOTICIAS • Fueron agrupados como especificación de requerimientos funcionales.

  37. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES • RF03: ADMINISTRACIÓN ACADÉMICA • Fueron agrupados como especificación de requerimientos funcionales.

  38. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES • RF04: REPORTES • Fueron agrupados como especificación de requerimientos funcionales.

  39. CAPÍTULO IV:DESARROLLO DE MODULOS

  40. Módulo de Administración

  41. Módulo de CUENTAS

  42. Módulo de ALUMNOS

  43. Módulo de DOCENTES

  44. Módulo de Gestión escolar

  45. Módulo de calendario y horarios

  46. Módulo de locaciones y espacios

  47. Módulo de informes y consultas

  48. CAPÍTULO V:PRUEBAS DEL SISTEMA

  49. Pruebas de Caja Negra Página de Ingreso de Usuario: 811 ms – 17.10 KB

  50. Pruebas de Caja BLANCA Página de Ingreso de Usuario: 811 ms – 17.10 KB

More Related