90 likes | 249 Views
Maya. Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -. Maya. Maya 의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline -. 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras
E N D
Maya Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -
Maya Maya의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline - 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras 6. Effects (Dynamics, Paticle, Expression과 MEL Script를 통한 Inhouse Effect) 7. Rendering (Raytrace) 기타: Paint Effect, Fluid Effect, Artisan, Blend Shape ▪ Unlimited의 부가된 특수 기능 - Cloth, Fur, Live ▪ Plus Soft ware :Mental ray, Maya Real-Time Author
Maya Maya의 특징- ‘개방성’ • 강력한 Script 지원 기능 • - 자체 내장언어인 Mel (Maya Embedded Language) • - C++을 기반으로 하는 개발언어인 API • - 애니메이션을 제어하는 Expression • 진보적인 인터페이스 • - Layer 기능 (Relationship Editor) • - 모듈화된 윈도우 • 그밖에 Set driven 등의 강력한 사용자 제어 기능 제공 • ▶ 주대상: 철저한 분업 Process에 입각한 전문 제작 업체 • 기술지원 인력 필요 - 시간과 비용 요구 • * Tool에 대한 이해도가 높을수록 뛰어난 결과물과 높은 생산성을 보장 • * 빠른 버전업
Maya Our Schedule 1주차 : 개요, 동영상 감상, Modeling (nurbs, poligon) 2주차 : Shading (material, mapping), Character Setting 3주차 : Animation (IK/FK), Camera 4주차 : Lighting, Rendering, Renderman(?) 5주차 : 발표 및 토론
How to do! • Help! • The Art of Maya (개념) • Maya Reference (Tool) • Man to Man • Internet Tutorial • 동영상 • Make Your Point! • 이미지 화 • Do One by One • Enjoy it!
Maya Maya 개요 • G.U.I와 메뉴의 흐름과 구조 • Project Directory의 생성과 관리 • 명령어 접근 방식(menu bar, Shelf, Tool Box, Hot Box, Hot Key, Marking Menu, Attributes, channel) • Hypergraph(Node와 Attributes(node가 가지는 option)), Outliner, History • Undo(preference 조정), pivot(insert Key) • view-3button mouse (Tumble, Track, Dolly), Space Bar • Group, Parent
Maya Basic Modeling • Nurbs: 특성 ( 곡선위주, 섬세 ) • curve tool- cv curve tool, ep curve tool • curve ( 렌더링 안됨 ) • start of curve(사각형의 아이콘) • curve direction(u.v 방향) • cv( control vertex. curve나 surface를 제어하기 위한 점) • edit point( curve선상의 또 다른 제어 점) • hull( cv사이를 연결하는 직선) • span(edit point사이의 구간) • curve 수정: f8 key- command mode 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 marking Menu *history 이용 • Polygon: 특성 ( 편리, 각면이 특징이지만 특히 서브디비젼 렌더링이 가능하면서 오르가닉 모델링에 많이 쓰임 ) • vertex, edge, face, split, combine, merge, extrude 등