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OFF Design. Brainstorm. Mudanças:. Demo de um Jogo de Tabuleiro Tempo de Jogo Mecânica. Consolidação. Jogo de Tabuleiro Digital Quantidade de Jogadores Caça ao Tesouto Temática Pirata. Mecânicas.

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Presentation Transcript


  1. OFF Design Brainstorm

  2. Mudanças: • Demo de um Jogo de Tabuleiro • Tempo de Jogo • Mecânica

  3. Consolidação • Jogo de Tabuleiro Digital • Quantidade de Jogadores • Caça ao Tesouto • Temática Pirata

  4. Mecânicas Baseado na pesquisa de público e referências, buscou-se adaptar e melhorar as mecânicas existentes no jogo para torna-las mais próximas dos jogadores.

  5. HandManagement: • Cartas de equipamento • Diferenciação de Status • Exemplo: • Agrícola

  6. Grid Movement: • Tabuleiro dividido em hexágonos • ‘Livre’ movimentação do jogador • Exemplo: • Mage Knight

  7. Variable Player Power: • Habilidades e barcos diferentes • Status específicos • Examplo • Arkham Horror

  8. Pool Building: • Acúmulo de habilidades • Jogador terá uma gama de opções • Exemplo: • Path Finder Adventure

  9. Pick Up and Delivery: • Cartas com missões • Entregas para receber recompensa • Exemplo: • Merchants and Marauders • Steam

  10. Modular board: • Peças hexágonais • Aleatoriedade • Exemplo: • Robinson Crusoe

  11. Caça ao Tesouro: • Classificação não-oficial • Objetivo central do jogo • Exemplo: • Endeavor

  12. Outras Referências: •Filme: Planeta do Tesouro • Jogos Digitais: Mario Party

  13. Programação Foram discutidos alguns pontos da programação, buscando já idealizar o produto funcional

  14. Programação • Protocolo de comunicação via socket • Objeto que contenha as mensagens • Tratamento visual do conteúdo recebido nas trocas de mensagens • Métodos e classes específicos para clientes e servidor • Associação dos botões na tela com os métodos criados

  15. Programação: • Implementação de imagens usando o Open ES • Implementação das regras de jogo • Criação de eventos

  16. Obrigado pela atenção

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