160 likes | 294 Views
OFF Design. Brainstorm. Mudanças:. Demo de um Jogo de Tabuleiro Tempo de Jogo Mecânica. Consolidação. Jogo de Tabuleiro Digital Quantidade de Jogadores Caça ao Tesouto Temática Pirata. Mecânicas.
E N D
OFF Design Brainstorm
Mudanças: • Demo de um Jogo de Tabuleiro • Tempo de Jogo • Mecânica
Consolidação • Jogo de Tabuleiro Digital • Quantidade de Jogadores • Caça ao Tesouto • Temática Pirata
Mecânicas Baseado na pesquisa de público e referências, buscou-se adaptar e melhorar as mecânicas existentes no jogo para torna-las mais próximas dos jogadores.
HandManagement: • Cartas de equipamento • Diferenciação de Status • Exemplo: • Agrícola
Grid Movement: • Tabuleiro dividido em hexágonos • ‘Livre’ movimentação do jogador • Exemplo: • Mage Knight
Variable Player Power: • Habilidades e barcos diferentes • Status específicos • Examplo • Arkham Horror
Pool Building: • Acúmulo de habilidades • Jogador terá uma gama de opções • Exemplo: • Path Finder Adventure
Pick Up and Delivery: • Cartas com missões • Entregas para receber recompensa • Exemplo: • Merchants and Marauders • Steam
Modular board: • Peças hexágonais • Aleatoriedade • Exemplo: • Robinson Crusoe
Caça ao Tesouro: • Classificação não-oficial • Objetivo central do jogo • Exemplo: • Endeavor
Outras Referências: •Filme: Planeta do Tesouro • Jogos Digitais: Mario Party
Programação Foram discutidos alguns pontos da programação, buscando já idealizar o produto funcional
Programação • Protocolo de comunicação via socket • Objeto que contenha as mensagens • Tratamento visual do conteúdo recebido nas trocas de mensagens • Métodos e classes específicos para clientes e servidor • Associação dos botões na tela com os métodos criados
Programação: • Implementação de imagens usando o Open ES • Implementação das regras de jogo • Criação de eventos