100 likes | 353 Views
Oyun Programlama ve Tasarıma Giriş. HazIrlayan: YRD.DOÇ.DR. EMİN BORANDAĞ. Oyun Programlama. Francois Dominic Laramee ’in Oyun İşletme Sırları Oyun Geliştirme Pastası Dünyadaki Durumu (Yıllık 20 Milyar Dolar Harcanmaktadır.)
E N D
Oyun Programlama ve Tasarıma Giriş HazIrlayan: YRD.DOÇ.DR. EMİN BORANDAĞ
Oyun Programlama • Francois Dominic Laramee’inOyunİşletmeSırları • Oyun Geliştirme Pastası Dünyadaki Durumu (Yıllık 20 Milyar Dolar Harcanmaktadır.) • Çok az oyun büyük kazançlar elde etmiştir. Oyunların Kazançlarının %95’i oyunun isminden gelmiştir. (NFS, Fifa, Halo, WoW, Call of Dutf, AgeOfEmpires, TotalWar,vb.) • Sektör büyük oyuncular tarafından domine edilmektedir. Örnek Olarak Electronic Arts gelirlerin 20% kısmını almaktadır. • Piyasada korsanlık yaygındır. Oyunların çoğu kaçar olarak kullanılmaktadır. Çin ve Kore'de hemen hemen tüm oyun yazılımı korsan edilir. Bu nedenle son dönemde online oyun piyasası oluşmuştur. (Diablo3 gibi) • Biroyuniçintipiküretimücreti: $ 10 milyondolardır. (CNN rapor, Sep 24, 2005)
Oyun Türleri • 3D OyunProgramlama Kenneth Finney tarafın hazırlanan All-in-One isimli yazıda oyun türleri ve örnekleri kısmında... • Action: Half Life 2, Rainbow Six • Adventure: King’s Quest • Role-Playing Games (RPG): Dungeons and Dragons • Puzzle/Maze: Pac-Man, Tetris • Simulator: Falcon 4, Grand Prix Legends • Sports • Strategy
En Önemli Konular • EĞLENCE! • Eğlencelinedir? • Survival, tehlike: Ceza, polis, asker • Spor • Kaçış Oyunları (Pac-Man) • Öyküvesosyal • IyibiroyunEsasları: • Kısavadeliveuzunvadelihedefler her zamanfarkındaOyuncu • Anlamlıveilginç • Açıkvezorlayıcıhedefler • Eğerhayalibirdünyadaoyun oluşturma işi varsa: O dünyanın etkileyici olamsı gerekmektedir.
EğlenceveAnlamlıÇıktılar Ne olursaolsunaynı şeyi yapmak ve aynı sonuçlara ulaşmak eylenceli değildir. Oyun içindeki çeşitliliği arttırmak gerekir. (Aynı hedef ve aynı silah yerine farklı hedef ve farklı silah kullanımı gibi.) Bazıoyunlardabelirginseçenekvardır, amasonundaaynısonucayolaçar bu kimi zaman istenmeyen bir durum olabilir. Buda eylence olgusunun azalmasına yol açar Sınırlıbütçe: Biz kullanıcılar her şeyikeşfetmekve her şeyikullanmakistiyoruruz buna izin veren şablonlar program içinde tanımlanmalı. Her zamankistratejisi, yolboyuncabazıyakınsamalar oluşturarak oyuncuyu manipüle edilmesi eylenceyi arttırır.
Zorluk Seviyeleri Difficulty Too difficult/too frustrating Ideal difficulty Too easy/too boring Time player has spent playing
Zorluk Seviyeleri Difficulty Too difficult/too frustrating Ideal difficulty Too easy/too boring Time player has spent playing Need to have some jumps in difficulty to add to excitement!
Bazı Yardımcı Metaryeller. AI Game Engine Programming by Brian Schwab AI for Game Developers by David M Bourg and Gleen Seemann Physics for Game Developers by David M Bourg 3D Game Programming All-in-One by Kenneth Finney Teach Yourself Game Programming in 24 Hours by Michael Morrison
Bir Oyun Nasıl Yapılır? Temel Fikir Hikaye ve Hikaye Süreci Garafikler Sesler ve Kontroller