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Projet M1. ~ Veille technologique ~ Les réseaux pair-à-pair. Blanc Benjamin Dussiot Thomas Héraud Kevin Marahati Naoual. Plan. Introduction Historique Les différentes architectures P2P : Centralisée (modèle client/serveur) Centralisée à serveurs multiples Décentralisée
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Projet M1 ~ Veille technologique ~Les réseaux pair-à-pair Blanc Benjamin Dussiot Thomas Héraud Kevin Marahati Naoual
Plan • Introduction • Historique • Les différentes architectures P2P : • Centralisée (modèle client/serveur) • Centralisée à serveurs multiples • Décentralisée • Hybride (les super-peer) • Exemples d’applications et de produits • Evolutions • Conclusion • Bibliographie
Introduction • P2P signifie Peer to Peer, soit en français : Pair à Pair. • Système d'échange direct de ressources entre machines connectées en réseau. • Se distingue fondamentalement de l’architecture client/serveur
Historique • Années 60 : à l’origine Internet était axé sur l’ échange d’informations entre universités (ARPANET - 1969) (mais inexploitables car non transportables pour une utilisation privée) • 1999 : Napster (Shawn Fanning), architecture centralisée (plus de 25.000.000 d’usagers en 2000) • 2000 : Gnutella (AOL – Nullsoft), architecture décentralisée • 2001 : KaZaA (Zennstrom & Fiis), projet JXTA (Sun), architecture hybride (centralisée - décentralisée)
Architecture centralisée • Par exemple : Napster Audiogalaxy • Un unique serveur qui recense les fichiers proposés par les différents clients. • Dispose de deux types d'informations : celles sur le fichier (nom, taille, ...), et celles sur l'utilisateur (nom utilisé, IP, nombre de fichiers, type de connexion, ...) • Côté client : une fois connecté grâce au logiciel spécifique, on effectue une recherche et on obtient alors une liste d'utilisateurs disposant de la ressource désirée.
Fonctionnement • Déclaration d'un fichier au serveur central • Interrogation de l'index central • Communication de l'adresse IP • Téléchargement du fichier
Avantages / Inconvénients Avantages : • Grand confort d’utilisation (pas de soucis de connexion possible, un seul et unique serveur) • Recherche de fichiers facilitée (serveur omniscient, si le fichier est disponible sur le réseau, il le sait systématiquement) Inconvénients : • La sécurité (serveur supprimé = intégralité du réseau inactif) • Sensible au partitionnement du réseau (serveur inatteignable) et aux attaques • Aucun anonymat possible (chaque utilisateur est identifié sur le serveur, possibilité d'élaborer des profils utilisateurs)
Architecture centralisée à serveurs multiples • Par exemple : eDonkey 2000 eMule • Amélioration de l'architecture à serveur unique • Les serveurs sont en mesure de se connecter entre eux, en fonction de leur connaissance les uns des autres : on peut donc avoir plusieurs réseaux indépendants
Avantages / Inconvénients • On garde sensiblement les mêmes avantages et inconvénients qu’une architecture à un seul serveur, excepté : Avantages : • Serveur central remplacé par un réseau de serveurs • Description du serveur (nom, IP, description - faite par le propriétaire, ping, nombre d'utilisateurs, nombre de fichiers partagés…) Inconvénients : • Le serveur doit se faire connaître du public • Choix du serveur ?
Architecture décentralisée • Par exemple : Gnutella • Tout le monde est à la fois client et serveur • Envoi d’un message de broadcast pour déterminer les autres membres actifs du réseau, et se connecter • Un utilisateur n'est pas connecté directement à plus de 3 ou 4 nœuds (dans un souci de cohérence d’informations) • Lors d’une recherche, chaque nœud propage la requête à ses voisins (propagation toutefois limitée)
Fonctionnement • Découverte du réseau • Création d’un réseau logique de proche en proche • Diffusion et propagation de la requête • Connexion directe entre les ordinateurs
Avantages / Inconvénients Avantages : • Taille du réseau théoriquement infinie (ne dépend pas du nombre et de la puissance des serveurs) • Utilisation anonyme (impossible d'y repérer quelqu'un volontairement) • S'adapte bien à la dynamique du réseau (allées et venus des pairs) Inconvénients : • Gros consommateur de bande passante • Pas de garantie de succès, ni d'estimation de la durée des requêtes • Pas de sécurité, ni de réputation (pas de notion de qualité des pairs, ni des données fournies) • Problème du free-riding (personnes ne partageant pas de fichiers)
Architecture hybride (les super-peer) • Par exemple : KaZaA • Hybride entre le mode client/serveur et le P2P (tous les noeuds ne sont plus égaux) • Les noeuds disposant d'une bonne bande passante sont organisés en P2P (les super-peers) • Les noeuds avec une faible bande passante sont reliés en mode client/serveur à un super-peer • Les super-peers disposent d'un index des ressources de leur cluster
Les super-peer redondants • Éviter de couper tous les clients du réseau si le super-peer n‘est plus joignable
Fonctionnement • Chaque super-peer indexe les fichiers des pairs bas-débits qui lui sont rattachés • Diffusion de la requête, propagation des données plus rapide • Connexion directe entre les 2 peers
Avantages / Inconvénients Avantages : • Les avantages des architecture centralisée et décentralisée • Plus de bande passante Inconvénients : • Choix difficile des super-peer • Très compliqué à mettre en place
Exemples d’applications et de produits • L’échange de fichiers (Napster, KaZaA, eMule…) • Le calcul distribué (SETI@HOME) • La téléphonie (Skype) • Le stockage distribué (FreeNet) • Plate-forme de développement et groupe de collaboration (JXTA de Sun)
Evolutions P2P sémantique : • Peut s’appliquer à toutes les architectures • Ajouter de l'information dynamique aux tables de routage P2P crypté : (FreeNet, GNUnet) • Architecture décentralisée • Garantie d’une parfaite confidentialité lors des échanges • Clé publique / privée • Peu performant au niveau des débits de transfert
Conclusion • Différentes architectures, disposant chacune d’avantages et d’inconvénients • Un large choix de logiciels libres P2P • Une utilisation moins connue du P2P • Évolution vers des échanges totalement cryptés • Problèmes juridiques entraînés
Bibliographie • http://fr.wikipedia.org/wiki/Peer_to_peer • http://schuler.developpez.com/articles/p2p/ • http://www.commentcamarche.net/initiation/peer.php3 • http://www-igm.univ-mlv.fr/~duris/NTREZO/20042005/Boubaker-Lelion-Pierron-P2P.pdf • www-adele.imag.fr/~donsez/ujf/easrr0304/peertopeer.ppt • http://www.tdf.fr/medias/view/?id=700