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Psychoanalyse & Computertechnik Simulation. Samer Schaat Dietmar Dietrich. Überblick. Was wird im ARS Projekt simuliert? Vom zweiten topischen Modell Freuds zum ARS Funktionsmodell Evaluierung des ARS Funktionsmodells mittels Fallbeschreibungen Einblick in Details der Simulation.
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Psychoanalyse & ComputertechnikSimulation Samer Schaat Dietmar Dietrich
Überblick Was wird im ARS Projekt simuliert? Vom zweiten topischen Modell Freuds zum ARS Funktionsmodell Evaluierung des ARS Funktionsmodells mittels Fallbeschreibungen Einblick in Details der Simulation ARS - Artificial Recognition System
Was wird simuliert? Agenten in einer Umwelt Körper Psyche Raum Objekte Funktionsmodell • Simulation einer Fallbeschreibung • “Artificial-Life Simulation” ARS - Artificial Recognition System
Vom zweiten topischen Modell zum ARS Funktionsmodell ARS - Artificial Recognition System
Top-Down Modellierung T O P - D O W N Ebene 5 Es Ich Über-Ich ... . . . Ebene 4 ... ... . . . ... ... Funktion 1(F1) F42 Ebene 1 ARS - Artificial Recognition System
ARS-Modell 5. Ebene der Abstraktion = zweites topische Modell ARS - Artificial Recognition System
ARS-Modell 4. Ebene der Abstraktion ARS - Artificial Recognition System
ARS-Modell 3. Ebene der Abstraktion ARS - Artificial Recognition System
ARS-Modell 2. Ebene der Abstraktion ARS - Artificial Recognition System
ARS-Modell 1. Ebene der Abstraktion ARS - Artificial Recognition System
Sexualtriebschiene Triebschiene Selbsterhaltungstriebschiene Abwehrschiene Umgebungswahrnehmungsschiene Wahrnehmungsschiene Körperwahrnehmungs-schiene Innere Vorstel-lungs-schiene Umwandlungs-schiene Aktionsschiene Auswahlschiene Auswahlschiene für Wünsche & Forderungen
Was wird simuliert? Agenten in einer Umwelt Körper Psyche Raum Objekte Funktionsmodell • Simulation einer Fallbeschreibung • “Artificial-Life Simulation” ARS - Artificial Recognition System
Wozu Fallbeschreibungen? • Psychoanalytische Anforderungen ans Funktionsmodell • Welche Triebe/Triebobjekte/Triebziele? • Welche Über-Ich Regeln? • Prinzipien der Verarbeitung psychischer Inhalte • … • Validierung, dass das ARS Modell … • … so funktioniert, wie von Psychoanalytikern beschrieben, • … ein Funktionsmodell (und kein Verhaltensmodell) ist, • … menschliche Informationsverarbeitung und Verhalten simuliert. ARS - Artificial Recognition System
Fallbeschreibung 1 - Ausgangslage ein Agent mit psychischem Modell eine Nahrungsquelle zweiter Agent ARS - Artificial Recognition System
Fallbeschreibung 1 - Ziele Aufzeigen des Konflikts zwischen inneren Bedürfnissen (Hunger) und Über-Ich-Ansprüchen Assoziieren von Erinnerungen Auswahl von Abwehrmechanismen einfache Handlungsplanung ARS - Artificial Recognition System
Fallbeschreibung 1 - Determinanten • Persönlichkeit • Erinnerungen • Abwehrmechanismen • usw. • Triebzustand • Umwelt ARS - Artificial Recognition System
Fallbeschreibung 1 - Ablauf • Adams Hunger steigt. • Er erinnert sich an Nahrungsmittel, die seinen Hunger befriedigt haben, sieht aber nichts. • Er sucht diese Nahrungsmittel, sieht das Schnitzel und den grünen Agenten, Bodo. • Er erkennt Bodo, erinnert sich an ihn, gleichzeitig auch an seinen großen Bruder. • Adam muss nun überlegen, wie er weiter vorgeht! • z. B. teilt er das Schnitzel oder isst er es alleine? • abhängig von Determinanten ARS - Artificial Recognition System
Video: Simulation der Fallbeschreibung 1 ARS - Artificial Recognition System
Einblick in die Simulation: Inspektoren ARS - Artificial Recognition System
Triebe ARS - Artificial Recognition System
Emotionen ARS - Artificial Recognition System
Zusammenfassung ARS - Artificial Recognition System
Danke! ARS - Artificial Recognition System
Emotionen ARS (Artificial Recognition System)