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APLICATIVOS DO LINUX EDUCACIONAL. Dinâmica de Grupo. Quem sou Eu? ! Nessa dinâmica iremos utilizar o Tux Paint Coloque sua altura, cor de cabelo, de uma dica de onde está sentado (a). No final, troque de cadeira com o colega para que ele lhe conheça melhor. MENU DE HINOS DO MEC.
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Dinâmica de Grupo • Quem sou Eu? ! • Nessa dinâmica iremos utilizar o TuxPaint • Coloque sua altura, cor de cabelo, de uma dica de onde está sentado (a). • No final, troque de cadeira com o colega para que ele lhe conheça melhor
MENU DE HINOS DO MEC • Este aplicativo compreende os hinos nacionais e nos permite ouvir cada hino disponibilizado.
ebooks • Coletânea de livros digitais disponibilizados. • O acervo conta com mais de 3.500 exemplares a disposição de professores e alunos.
ESCRITÓRIO • O Linux Educacional apresenta o BrOffice(versão 3.2). Nele estão instalados: • BrOfficeWriter(Processador de Texto), para criação e edição de textos; • BrOfficeCalc (Planilha Eletrônica), para criação de planilhas eletrônicas; • BrOfficeImpress (Apresentação Eletrônica), para apresentações de slides, páginas web e criação de desenhos; • BrOfficeDraw (Desenho Vetorial), para criar fluxogramas; • BrOfficeMath (Fórmula), para criação e edição de equações matemáticas. • Na parte da Internet, temos os navegadores Firefox e o Konqueror. Temos inclusive o Messenger para Linux (aMSN).
MULTIMÍDIA • Na parte de multimídia encontramos: • Editor de Áudio Audacity; • Editor de Vídeo Kdenlive; • Editor de Vídeo Avidemux; • Editor de Vídeo Kino; • Extrair DVD AcidRip DVD Ripper; • Mixagem de Som Kmix; • Multimedia Converter; • Gravação de CD/DVD K3b; • Reprodutor Áudio Amarok; • Reprodutor Multimídia VLC Media Player; • Webcam XawTV.
PROGRAMAS EDUCACIONAIS • Como programas educacionais o Linux Educacional 4.0 apresenta: • 1. Ambiente de programação • Linguagem Logo (KTurtle) • Linguagem de Programação (Squeak): O Squeak é um e-toy, ou seja, um brinquedo digital. • 2. Ciência • Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium)- É um programa que além de apresentar as informações sobre os elementos químicos, permite conhecer e explorar todos os recursos que a Tabela Periódica oferece. • 3. Física • Simulador físico interativo (Step)- É um simulador interativo de física que permite alterar qualquer propriedade dos corpos ou forças e verificar as mudanças que podem ocorrer de acordo com as leis da física, durante a experimentação.
4. Geografia • Globo na área de trabalho (Marble) • Planetário virtual (KStars) • Treinamento em Geografia (KGeography), que possui uma interessante coleção de mapas interativos. • 5. Idiomas • Aprender o Alfabeto (KLettres) • Ferramenta de referência/Estudo do Japonês (Kiten) • Jogo da forca (KHanMan) • Jogo da Ordenação de Letras (Kanagram)-esse software auxília na ampliação de vocábulário em português, inglês e espanhol, pois tem como característica letras embaralhadas em que o aluno deve descobrir qual a palavra. Tem diferentes níveis de dificuldade. • Treinador de Vocabulário (Parley) • Babbel: Este programa proporciona o aprendizado da língua escolhida de forma prática e acessível a qualquer pessoa que esteja interessada em adquirir o conhecimento de uma língua estrangeira. • 6. Jogos • 41 jogos, incluindo sudoku, xadrez, TuxMath e Homem-Batata • Este programa possibilita autonomia ao aluno e ao professor, os quais podem trabalhar em uma relação cooperativa e contextualizada com os conteúdos a serem trabalhados na escola.
7. Matemática • Calculadora gráfica (KAlgebra) • Desenho com funções matemáticas (KmPlot) • Exercícios com frações (KBruch) - este software ajuda a entender como podemos adicionar frações utilizando frações equivalentes. • Matemática dinâmica (GeoGebra) • Geometria dinâmica (Kig) • Interface para softwares matemáticos (Cantor) • Teoria dos grafos (Rocs) • Gerador de gráficos (Winplot) • 8. Multidisciplinar • Série educacional (GCompris) - um conjunto de jogos educacionais para crianças que tem como característica principal a descoberta e a ludicidade onde os alunos aprendem brincando. • Desenho (TuxPaint) - excelente software que disponibiliza ferramentas com variados recursos que possibilitam criar desafios e situações de aprendizagens dinâmicos e colaborativos como a composição de paisagens usando os diferentes carimbos e/ou desenhando suas próprias criações e composições.
9. Português • Jogo Simon Diz (Blinken)- É um jogo de memória eletrônico dos anos de 1970. Em sua tela principal há 4 botões coloridos que ao serem acendidos produzem um som. A pessoa interage com o programa repetindo a sequencia apresentada. • Treinador de vocabulário (KWordQuiz) - É um jogo de palavras, o qual pode ser considerado interdisciplinar. Há diversas possibilidades de sua utilização, por exemplo, em Língua Portuguesa, trabalhar as habilidades de Semântica e Sintaxe, como a análise morfológica (substantivo, adjetivos, numerais etc.) e análise sintática (sujeito e predicado).