1 / 24

Opakujeme literární druhy a žánry

Opakujeme literární druhy a žánry. Návod.

ian-hayden
Download Presentation

Opakujeme literární druhy a žánry

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Opakujeme literární druhy a žánry Návod Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jaroslava Zámostná.Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785,financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR.Provozuje Národní ústav pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků.

  2. 6 1 7 8 2 3 9 10 4 5 Obr. 2 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 16 11 17 18 12 13 Obr. 3 19 20 14 15 Obr. 1 16 17 18 19 20 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 11 12 13 14 15 Konec

  3. Literární druh, který nemá děj, vyjadřuje pocity, dojmy, úvahy autora. lyrika Zpět

  4. Nejoblíbenější žánr lidové slovesnosti, kratší báseň s pravidelným rýmema výrazným rytmem. píseň Zpět

  5. Oslavná radostná báseň, staří Řekové tak označovali lyrický projev vůbec. óda Zpět

  6. Žánrová varianta ódy, určená k oslavě toho nejvyššího ‒ boha, vlasti, národa. hymnus Zpět

  7. Báseň vyjadřující smutek. Původně měla politický ráz. Později byla chápána jako projev žalosti nad ztrátou někoho blízkého. elegie Zpět

  8. Krátká, vtipná, satirická báseň s pointou ostře se vyjadřující k určité události, osobě nebo jevu. epigram Zpět

  9. Báseň s pochmurným dějem, častoi tragickým koncem, má rychlý spád, často v ní vystupují nadpřirozené bytosti. balada Zpět

  10. Báseň, která v opozici k baladě, volíoptimistické, radostné téma. romance Zpět

  11. Rozsáhlé chronologické vyprávěníspojené jednou nebo několika postavami. Do děje mohou zasahovat bohové či mytologické postavy. epos Zpět

  12. Literární druh, založený na dějovosti, vyprávění příběhu. epika Zpět

  13. Epické dílo se složitou výstavbou, kromě hlavní dějové linie mívá i linie vedlejší, vystupuje v něm mnoho postav, které procházejí vývojem. román Zpět

  14. Chronologický záznam historických událostí. Většinou se vyhýbá hodnocení. kronika Zpět

  15. Žánr střední epiky, vyznačuje se krátkostí, děj směřuje přímo k pointě. Základní linie nebývá zbytečně přerušována dalšími událostmi. Charaktery postav se nemění. novela Zpět

  16. Kratší prozaický útvar s jednoduchým dějem. Děj probíhá pomaleji, složitěji. Velmi často se v tomto útvaru objevuje popis. Charaktery postav jsou neměnné. povídka Zpět

  17. Žánr stojící na pomezí velké a střední epiky. Pojednává o životě světce. legenda Zpět

  18. Původně lidové vyprávění založené na smyšleném příběhu. Dobro vždy vítězí nad zlem. Často zde vystupujínadpřirozené bytosti. Z hlediskajazykového často používá na začátkua na konci ustálené formule. pohádka Zpět

  19. Prozaický žánr, který má pravdivé jádro. Jeho vazba s historickou skutečností není vyloučena. pověst Zpět

  20. Veršovaný nebo prozaický alegorický příběh, v němž zvířata, rostliny nebo věci jednají jako lidé. Často obsahuje mravní ponaučení. bajka Zpět

  21. Příběh, do něhož lidé dávných dob vtiskli své představy o vzniku světa a člověka, o přírodních jevech, o životě pozemskémi posmrtném. báje Zpět

  22. Epické dílo, které je určeno pro jevištní provedení. Člení se na jednání a výstupy. drama Zpět

  23. Návod ke hře Hru hrají dva hráči (jednotlivci, družstva). Ti soutěží v počtu získaných (vybarvených) okének. První z nich má přidělenou oranžovou barvu, druhý žlutou. Počítač nebo plochu interaktivní tabule obsluhuje učitel. Kliknutím symbolem ručičky na okénko si soutěžící zvolí otázku. Pokud hráč správně odpoví, označí učitel získané okénko kliknutím na čtvercové pole s číslem otázky v barvě hráče. Zpět

  24. Použité zdroje: [cit. 2011-03-22]. Dostupný pod licencí Public domain na WWW: <http://www.pdclipart.org/displayimage.php?album=96&pos=4> Obr. 1 [cit. 2011-03-22]. Dostupný pod licencí Public domain na WWW: <http://www.pdclipart.org/displayimage.php?album=151&pos=5> Obr. 2 [cit. 2011-03-22]. Dostupný pod licencí Public domain na WWW: <http://www.pdclipart.org/displayimage.php?album=59&pos=20> Obr. 3

More Related