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Monitores de Video. Historia, Evolução e Tecnologia. Carlos Eduardo Marron Rafael Suguro Rafael Baccaglini. 1 - Introdução e História. Desenvolvimento da TV Computadores e a necessidade de Interação Adaptação ( TV – Monitor ). 1 - Introdução e História. 1.1 – TV e Fosforo Verde.
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Monitores de Video Historia, Evolução e Tecnologia Carlos Eduardo Marron Rafael Suguro Rafael Baccaglini
1 - Introdução e História • Desenvolvimento da TV • Computadores e a necessidade de Interação • Adaptação ( TV – Monitor )
1 - Introdução e História 1.1 – TV e Fosforo Verde • Monitor TV • (+) Baixo custo na Época. • (+) Fácil adaptação. • ( ̶ ) Baixa Resolução / Fidelidade da Imagem. • ( ̶ ) Causava Reflexo. • Fósforo Verde • (+) Grande ganho em Resolução e Fidelidade da Imagem • (+) Possibilitou a era dos Programa Gráficos (lótus, jogos) • ( ̶ ) Efeito Fantasma • ( ̶ ) Falta de Cores
1 - Introdução e História 1.2 – CRT, LCD e Plasma • CRT Colorido • (+) Alta Resolução e Frequência de Resposta. • (+) Cores em Abundancia. • ( ̶ ) Alto Consumo de Energia. • ( ̶ ) Inviabilidade em Tamanhos Maiores. • LCD / Plasma • (+) Dimensões Reduzidas / Tamanhos Maiores • (+) Baixo Consumo de Energia • ( ̶ ) Problema com o Nível da Cor Preto (LCD) • ( ̶ ) Reflexo da Luz Ambiente (Plasma)
2 - Tecnologia dos Monitores 2.1 – Tecnologias Diversas • Monitor CRT monocromático • Monitor CRT colorido • Monitor LCD • Monitor Plasma • Monitor OLED
2 - Tecnologia dos Monitores 2.2 - Monitor CRT monocromático • Baseados em Tubos de Raios Catodicos • Geração e Deflexào de Eletrons • Alvo coberto por Fósforo - Flowcoating • Blindagem Magnética
2 - Tecnologia dos Monitores 2.3 - Monitor CRT Colorido • 3 Tubos de Raios Catódicos • 3 Canhões Geram os Eletrons • Flowcoating de 3 Camadas (RGB) • Mascara de Sombra e Grade Abertura
2.3 - Monitor CRT Colorido 2.3.1 – Focalização dos Pontos • Mascara de Sombra e Grade de Abertura
2 - Tecnologia dos Monitores 2.4 - Monitores LCD • Baseado na Polarização do Cristal Liquido • Película de Cristal Liquido • Pontos Formados por Celas • Ativação do Pixel pela Polarização • Geração de Cores pelos Filtros
2.4 - Monitores LCD 2.4.1 – Criação das Cores • Pixel Formado por 3 Celas • Cores Filtradas do Branco • Cristal Regula a Intensidade
2 - Tecnologia dos Monitores 2.5 - Monitores Plasma • Baseado na Criação do Plasma de Gás • Celulas contendo Xenon/Neon • Luz provida da Geração do Plasma • Uma Cor por Célula
2.5 – Monitores de Plasma 2.5.1 – Criação das Cores • Cada Pixel contem 3 Células • C. Elétrica controla a Intensidade • Controle Matricial
2 - Tecnologia dos Monitores 2.6 - Monitores OLED • Baseado no uso de LED Organicos • Emitem Luz em presença de Tensão • Podem ser Absorvidas nas Superfícies • Possibilita Telas Finas e Leves • Em Fase de Aprimoramento
2.6 – Monitores OLED 2.6.1 – Criação das Cores • Existem 4 métodos de Controle das Cores • O Pixel é formado por 3 celulas OLED • Cada OLED possui sua cor • Controel Matricial
3 – Resoluções e Termos Técnicos • Pixel • Dot pitch • Resolução • Freqüência horizontal e vertical • Tempo de resposta • Contraste dinâmico e estático
4 – Tendencia Futuras • TV 3D - TV a Laser - Papel Digital - OLED
4 – Tendências Futuras 4.1 – TV 3D • Lentes para fazer o Efeito 3D Internamente • Não Necessita uso de Óculos 3D • Gera até 9 Imagens para os Olhos • Imagens Diferentes para cada Olho • Voltada à Publicidade/Propaganda
4 – Tendências Futuras 4.2 – TV Laser • Utiliza Lasers(RBG) para Criar as Cores • Resolução Full HD • Gama de cores maior que LCD e Plasma • Menor Consumo de Energia
4 – Tendências Futuras 4.3 – Papel Digital • Substituto do papel comum • Futuramente conectar-se a redes a cabo ou sem fio • Bem flexíveis atualmente
4 – Tendências Futuras 4.4 – OLED • Telas extremamente finas e flexíveis • “Real black” e sem efeito “burn-out” • Grandes taxas de contraste • Consumo de energia baixo
4.5 – Super Hi-Vision • Resolução 16 vezes maior que o padrão HDTV • Protótipo lançado em Tóquio
Conclusão • O Futuro nos reserva Aparelhos cada vez melhores, buncando sempre atender a 3 quesitos: • Pixel Perfeito: Evoluir a Técnica de Produção de Cores • Qualidade de Imagem: Buscando Maiores Resoluções e Fidelidade • Custo de Produção: Viabilizar a Comercialização da Tecnologia Criada