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Arquitetura de Desenvolvimento Web MVC vs. Three Tiers

Arquitetura de Desenvolvimento Web MVC vs. Three Tiers. Prof. Alexandre Monteiro Recife. Contatos. Prof. Guilherme Alexandre Monteiro Reinaldo Apelido: Alexandre Cordel E-mail/ gtalk : alexandrecordel@gmail.com greinaldo@fbv.edu.br Site: http://www.alexandrecordel.com.br/fbv

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Arquitetura de Desenvolvimento Web MVC vs. Three Tiers

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Presentation Transcript


  1. Arquitetura de Desenvolvimento WebMVC vs. Three Tiers Prof. Alexandre Monteiro Recife

  2. Contatos • Prof. Guilherme Alexandre Monteiro Reinaldo • Apelido: Alexandre Cordel • E-mail/gtalk: alexandrecordel@gmail.com greinaldo@fbv.edu.br • Site: http://www.alexandrecordel.com.br/fbv • Celular: (81) 9801-1878

  3. Origem do MVC O MVC surgiu em meados de 1979 para um projeto em  Smalltalk; Ficou popular na década de 90, pelo aumento do uso por desenvolvedores; Com o surgimento dos padrões/arquitetura em camadas. Seu principal objetivo é separar as camadas de desenvolvimento, ficando assim mais simples e rápido de resolver problemas e efetuar ajustes.

  4. Introdução ao MVC • É um modelo padrão de arquitetura usado em engenharia de software para separar o projeto 3 camadas: • Model: representam suas entidades e as que te ajudam a armazenar e buscar os dados são chamadas de Modelo (Model). • View: interface visual gráfica (GUI), ou páginas web de apresentação ao usuário, normalmente página HTML com <forms>, constando informações da aplicação. • Controller:  interpreta eventos e manipula os dados (Objetos) como listar, procurar, alterar, inserir e deletar dados; “O Modelo é o objeto de aplicação que é manipulado, a Visão é a apresentação ao usuário através das telas e o Controlador é o que define a maneira como a interface do usuário reage às entradas do mesmo”. Fonte: livro “Padrões de projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos“.

  5. Introdução ao MVC MVC é implementado em várias linguagens de programação e altamente difundida, permitindo equipes distintas (programadores e designers) trabalharem sem interferência no trabalho uns dos outros; Deixa o código mais legível e possibilita que cada equipe foque exclusivamente nas suas atribuições. Duas palavras-chave em MVC são: Reuso e Flexibilidade.

  6. Vantagens do MVC Abaixo serão listadas algumas das vantagens em utilizar MVC em seus projetos: Facilita o reaproveitamento de código; Facilidade na manutenção e adição de recursos; Maior integração da equipe e/ou divisão de tarefas; Diversas tecnologias estão adotando essa arquitetura; Facilidade em manter o seu código sempre limpo;

  7. Comportamento do MVC

  8. Comportamento do MVC

  9. Comportamento do MVC

  10. MVC vs. 3 Camadas (VIEW) (CONTROLLER) (MODEL)

  11. Fluxo de Sistemas WEB Procura informação no BD Servidor procura arquivo index Servidor Web Retorna informação do BD Servidor de Banco de Dados A página é executada para se converter em código HTML, que é entendido pelo Browser Digita-se o endereço da página www.google.com.br no browser A página é devolvida para o Usuário Cliente Usuário visualiza a Página www.google.com.br

  12. Com que vamos trabalhar? • HTML -(estruturação/layout) • CSS - (apresentação/visual) • Javascript - (ações do lado cliente) • Linguagem Web JSP (Java Service Page) - (ações do lado servidor) • Linguagem de Desenvolvimento JAVA - (Regras de Negócio) • HQL + SQL - (Linguagem de Banco de Dados)

  13. Interações mais comuns Ling. Web

  14. HTML/JSP – Estrutura (Hyper Text Markup Language)

  15. CSS – Apresentação (Cascade Style Sheet)

  16. Javascript – Ações lado Cliente

  17. Ling. Web - Regras de Negócio

  18. Ling. Web – Regras de Negócio

  19. SQL – Banco de Dados

  20. Abordagens de Desenvolvimento • Top-Down: Implementação inicia-se pela camada de Apresentação/VIEW até à camada de Persistência/MODEL. • Bottom-up: Implementação inicia-se pela camada de Persistência/MODEL até à camada de Apresentação/VIEW. • Sandwiche: Misto das anteriores.

  21. Top-Down Browser Evolução dos Dados Linguagens JSP (DADOS) (VIEW) MODEL (Objeto) JAVA (CONTROLLER) MODEL (Objeto) JAVA (MODEL) Mapeamento Objeto-Relacional HQL HIBERNATE TABELA (Registro) SQL

  22. Bottom-Up (VIEW) (CONTROLLER) (MODEL)

  23. Sandwiche (VIEW) (CONTROLLER) (MODEL)

  24. Qual abordagem adotaremos? • Depende: • Individualmente: Bottom-Up; • Em equipe: Sandwiche; • Atenção: é bastante indicado iniciar qualquer projeto, seja ele web ou desktop, pela camada de persistência/MODEL. • Dessa forma, iniciaremos nosso curso com a modelagem e criação do Banco de Dados.

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