1 / 32

CAP. 2 STRUCTURA CALCULATORULUI PERSONAL UNITATEA CENTRALĂ

CAP. 2 STRUCTURA CALCULATORULUI PERSONAL UNITATEA CENTRALĂ. Unitatea centrală este asamblată î ntr-o carcasă metalică. Carcasa, este dreptunghiulară, care poate fi aşezată orizontal sau vertical.

ita
Download Presentation

CAP. 2 STRUCTURA CALCULATORULUI PERSONAL UNITATEA CENTRALĂ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CAP. 2STRUCTURA CALCULATORULUI PERSONALUNITATEA CENTRALĂ

  2. Unitatea centrală este asamblată într-o carcasă metalică. Carcasa, este dreptunghiulară, care poate fi aşezată orizontal sau vertical. Unitatea centrală conţine un număr de componente care realizează funcţiile de bază ale calculatorului.

  3. Structura unităţii centrale: • Placa de bază • Microprocesorul • Memoria internă • Unităţile pentru mediile externe de memorare (unităţile de hard disk, de dischetă, de CD); • Plăcile de extensie

  4. Placa de bază • Conţine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului într-un ansamblu cu funcţionare corectă

  5. Microprocesorul • Este „creierul „calculatorului, unde sunt prelucrate datele, denumit unitatea centrală de prelucrare. Microprocesorul este un circuit integrat care execută instrucţiunile (comenzile) unui program,împreună cu datele corespunzătoare instrucţiunilor

  6. Memoria • Memoriapoatefi de două tipuri : • memorie internă • Memorie externă

  7. Memoria internă • este una dintre cele mai importante ale unui PC, fiind utilizată pentru stocarea a temporară a datelor şi a programelor, pe timpul execuţiei lor.

  8. Tipuri de memorie Memorie RAM ( RandomAceessMemory) Conţine programul sau programele care sunt în execuţie şi datele asociate acestora. M.I furnizează secvenţial procesorului instrucţiunile de program şi datele necesare instrucțiunilor. Rezultatele prelucrării sunt stocate temporar tot în memoria internă. Programele şi datele aflate în această categorie sunt însă volatile, adică ele se pierd la întreruperea tensiunii de alimentare a calculatorului.

  9. Memoria ROM (ReadOnlzMemory • Conţine date nevolatile pe care nu putem decât să le citim. Datele din memoria ROM sunt înscrise o singură dată , nemaiputând fi modificate, cât timp se utilizează calculatorul în cauză.

  10. Memoria externă sau suplimentară • este aceea care foloseşte dispozitive de stocare a datelor precum: hard disk-ul, discheta, CD-ul, benzi magnetice, mai nou memorii Flesh pe USB.

  11. DISPOZITIVE DE INTRARE • Cu ajutorul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date in calculator. Printre cele mai răspândite astfel de dispozitive sunt: tastatura, mouse-ul, TrackBall-ul, touchpad-ul, scanner-ul, joystick-ul, light pen-ul şi microfonul.

  12. TrackBall-ul • bila rulantă, este un echipament de intrare care poate fi asemănat cu un mouse aşezat pe spate, întrucât deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei.

  13. Touchpad-ul • este o mică suprafată de sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de indicare a poziţiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.

  14. Scanner-ul • este un dispozitiv care poate prelua texte sau imagini tipărite pe hârtie, transformându-le într-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicații speciale.

  15. Joystick-ul • este o manetă care se mişcă în toate direcţiile, controlând, astfel deplasarea cursorului. Joystick-ul este asemănător cu un mouse.

  16. Lightpen (creionul luminos) • este un dispozitiv care, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecranul calculatorului , prin indicarea directă a obiectelor

  17. Microfonul • este utilizat pentru înregistrarea si digitizarea sunetelor. Este conectat la fel ca boxele la placa de sunet ;i poate fi utilizat la telefonia prin internet .

  18. DISPOZITIVE DE IESIRE Dispozitive de ieşire sunt: • Monitorul • Imprimanta • Boxele

  19. Monitorul • Monitorul este numit si Video Display Unit (VDU) si este dispozitiv standard de iesire. Monitoarele pot fi: • Monitoare cu tub Catodic (CRT) • Monitoarele cu cristale lichide (LCD).

  20. Monitoare cu tub Catodic (CRT) • – se aseamănă cu televizoarele si din cauza pretului scăzut sunt cele mai răspândite. Majoritatea au o rata de reafisarede aproximativ 70Hz adica el afiseaza 70 de imagini pe secunda.

  21. Monitoarele cu cristale lichide (LCD). • Monitoarele LCD au in general o rezolutie mai slaba decat cele CRT, dar nu emit radiatii si consuma mult mai putin.

  22. Imprimata • Imprimata este un dispozitiv periferic si este folosita pentru a afișa pe hârtie texte sau imagini. • Tipuri de imprimante: • matriceale (cu ace / calitate scăzută) • cu jet de cerneală • laser • cu imprimare termică • cu matriţă

  23. 1.matriceală (cu ace / calitate scăzută) • folosită pentru documente de calitate scăzută, facturi fiscale, etc (în general documente tip), singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultană a 2 sau 3 exemplare, folosind hârtie autocopiativă.

  24. 2. cu jet de cerneală • calitate medie înspre ridicată - viteză medie - pentru documente + poze/fişiere grafice)

  25. 3. laser • viteză rapidă / calitate ridicată - folosind un toner

  26. 4. cu imprimare termică • legitimaţii, carduri

  27. cu matriţă • foloseşte o matriţă pentru imprimare.

  28. Boxele • sunt dispozitive de iesire folosite pentru redarea sunetului, si sunt legate la placa de sunet.

  29. DISPOZITIVE DE INTRARE/IESIRE • DISPOZITIVE DE INTRARE/IESIRE: • Modemul • TouchScreen-ul • Echipamente multifunctionale

  30. Modemul • transforma semnalul digital in analogic si invers. Este folosit din timpuri mai vechi si poate fi intern sau extern.

  31. TouchScreen-ul • Este un ecran acoperit cu o folie transparenta rezistenta si sensibila la mișcare. (preluat si folosit cu succes in industria de telefoane mobile)

  32. Echipamente multifuncționale • care pot fi in același timp imprimantă, fax, scanner sau copiator.

More Related