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7. Multimedia

7. Multimedia. 이미지 동영상 사운드. 7.1 이미지. GIF 포맷과 JPEG 포맷을 주로 사용 운영체제에 따라서 이미지를 다루는 프로그램. 7.1 이미지. 이미지 파일 포맷 GIF 표준 ( 두가지 ) gif 87a 형식 gif 89a 형식 칼라의 수를 256 가지만 허용 가장 최근의 GIF 포맷 버전은 GIF89a 로 89 년에 발표. 7.1 이미지.

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Presentation Transcript


  1. 7. Multimedia 이미지 동영상 사운드

  2. 7.1 이미지 • GIF 포맷과 JPEG 포맷을 주로 사용 • 운영체제에 따라서 이미지를 다루는 프로그램

  3. 7.1 이미지 • 이미지 파일 포맷 • GIF • 표준(두가지) • gif 87a 형식 • gif 89a 형식 • 칼라의 수를 256가지만 허용 • 가장 최근의 GIF 포맷 버전은 GIF89a로 89년에 발표

  4. 7.1 이미지 • JPEG (Joint Photographic Experts Group File Interchange Format : JFIF) • 가장 최근의 이미지 포맷 • GIF와 함께 정보 공유를 위한 통신환경에서 주로 사용 • 장점은 80% ~ 90%에 이르는 압축률 • 압축할 때 원본 이미지에서 불필요하게 복잡한 부분을 생략 • 높은 압축률과 빠른 이미지 복원능력을 사용 • 224칼라까지 한 이미지에서 표현 • JPEG은 이미지 포맷이 아니고 압축 알고리즘의 이름 • 파일의 확장자로 JFF, JIF, JFIF, JPE, JPEG, JPG, 그리고 JTF등이 사용

  5. 7.1 이미지 • PNG (Portable Network Graphics) • Internet Explorer 4.0, Netscape 4.0 등에서 지원되는 포맷 • GIF 포맷과 유사 • GIF보다 뛰어난 압축률을 제공 • 색상의 투명성을 254색에 대하여 설정할 수 있고, True color를 지원 • 여러 장의 이미지를 하나의 파일에 저장할 수 없음 • TIFF • 높은 압축률을 가진 대단위 문서 관리 시스템에서 주로 사용 • 장점은 하나의 파일 안에 여러 페이지의 이미지를 저장 • 각 문서가 파일 단위로 저장되므로 문서관리가 용이 • 파일의 확장자로 TIF나 TIFF를 사용

  6. 7.1 이미지 • Raw • 어떤 포맷도 갖지 않는 이미지 • 미리 정해진 순서대로 이미지 정보만을 저장 • 아날로그 입력 영상을 디지털 영상으로 변환할 필요가 있을 때 사용 • 파일의 확장자는 RAW를 사용하거나, 혹은 정보제공자가 임의로 결정 • PostScript • 출력장치에 출력될 페이지를 기술하는 언어 • 출력할 형상의 위치 및 크기 등의 정보를 보냄으로써 출력 • 장점으로는 이미지에 비해 동일한 영상을 만들기 위한 데이터의 양이 매우 적음 • 파일의 확장자로 PS를 사용

  7. 7.1 이미지 • 이미지 제작 • 이미지 편집기, 스캐너, 디지털 카메라, 캠코더 사용 • 이미지 편집기 • 윈도우즈에서 기본적으로 제공하는 "그림판“과 일반적으로 Adobe Photoshop, Paint Shop Pro(PSP) 등

  8. 7.1 이미지 • 이미지 편집을 쉽게 하는 방법은 층(layer)을 사용 • 층을 사용함으로써 하나의 이미지를 필요한 방법으로 나눔 • 예) 건물 주위로 비행기가 날아가는 두 그림을 합성(PSP사용) • PSP포맷으로 저장하여야만 다시 편집할 때 층 정보를 사용 • 브라우저에서 사용하려면 "File"메뉴의 "Save As"를 선택하여 GIF나 JPG 포맷으로 저장 + = 비행기 : 이미지로부터 복사하 여 새로운 층에 추가됨.(^L) 백그라운드 : 비행기를 그릴 원본 이미지 헬리콥터 : 이미지로부터 복사 하여 새로운 층에 추가됨.(^L) Layer 1 선택 후 삭제를 선택하 여 비행기를 지운 후 헬리콥터를 이동시킨 이미지

  9. 7.1 이미지 • 스캐너 • 입력장치 • 스캐너의 기본적인 사용방법 • 입력할 대상(사진이나 그림) 등을 스캐너의 오른쪽 위로 밀착되게 정렬 • 스캐너를 지원하는 응용프로그램(Adobe Photoshop, PSP등)을 실행 • "File"메뉴의 "Import"를 선택하여 그림의 내용을 컴퓨터로 읽어 들인 후에 필요한 포맷으로 저장

  10. 7.1 이미지 • 캠코더 • 컴퓨터에 이미지 캡쳐 보드를 설치 • 보드의 비디오 입력 단자에 캠코더의 출력을 연결 • 보드를 구입할 때 포함되어 있는 응용프로그램을 사용 • 캠코더의 출력을 컴퓨터의 모니터를 통해 확인 • 특정 부분의 이미지 혹은 동영상을 원하는 포맷으로 디스크에 저장 • 도로의 과속차량 단속이나 보안 시스템 등에서 사용

  11. 7.1 이미지 • 디지털 카메라 • 영상을 내장된 메모리에 파일의 형태로 저장 • 사용 방법 • 디지털 카메라를 구입할 때 지원되는 응용프로그램을 이용 • 컴퓨터로 복사, 응용프로그램(Adobe Photoshop, PSP등)을 실행 • "File"메뉴의 "Import"를 선택하여 원하는 영상을 컴퓨터로 읽어 들인 후에 필요한 포맷으로 저장

  12. 7.1 이미지 • 인터레이스 이미지(interlaced image) 만들기 • 인터레이스란 이미지를 표시하는데 처음에는 이미지의 윤곽이 그려지고 시간이 경과함에 따라 뚜렷한 이미지를 볼 수 있는 효과 • 이미지를 GIF 포맷으로 저장하면서 인터레이스 옵션을 설정

  13. 7.1 이미지 • 투명한 배경의 이미지(transparent image) 만들기 • 이미지 출력시에 특정 색상을 배경색과 일치 • 브라우저에서 배경 위에 이미지가 떠 있는 듯한 효과 • "Colors"메뉴"의 "Set Palette Transparency" 항목을 선택하여 나타나는 대화 창에서 투명하게 사용할 색상을 선택하고 "확인"

  14. 7.1 이미지 • 움직이는 효과(animation effect) 넣기 • 한 파일 내에 여러 개의 이미지를 포함 • 움직이는 효과란 여러 개의 이미지가 시차를 두고 연속적으로 출력 • 프로그램에는 GifCon, Animagic GIF, PSP 5.0의 Animation Shop 등

  15. 실습 자료 이미지맵 작성

  16. 이미지맵 작성 준비사항 • 그림 형식 • 확장자 : .JPG, .JPEG, .GIF, .BMP, .PCX, .TIF, .TIFF, .PNG, .TGA ... • 그림상의 여러 군데에 링크(link) 제작 가능 • 사용 프로그램 • MapThis.exe : 이미지맵 제작용 • 그림 다듬기 용 S/W (Paint Shop Pro, Photoshop) • 기타 web browser ( Explorer, Netscape ) • 이미지맵과 기존 그림을 이용한 하이퍼 링크의 차이점은?

  17. 이미지맵 1 • Imagemap의 정의 • HTML 문서에 삽입된 특수한 형태의 그림 • 사용자가 Imagemap의 특정 부분을 Click 하면, • Click한 지점의 좌표값(X,Y)을 읽어들인 후에, • 좌표값이 포함된 영역에 할당되어 있는 URL로 이동한다. • Imagemap 생성절차 1. Image File을 준비한다. 2. (Conceptual) Map을 만든다.(영역설정 및 URL 정의단계) 3. Imagemap의 종류(Client-Side, Server Side 등)에 따라 HTML 문서에 반영한다. (요즘 Web에서는 필요 없는 개념임) 4. Server-Side Imagemap의 경우, Map File을 저장한다.

  18. x 다음중 물속에 사는 동물은? 이미지맵 2 • 이미지 맵에 사용되는 도형들 • POINT : 점 (X,Y) • CIRCLE : 원 (원의 중심좌표, 원주상의 점좌표) • RECT : 네모 (좌상좌표, 우하좌표) • POLY : 다각형 (모서리의 좌표들) • DEFALUT : 미정의된 나머지 영역 (좌표필요 없음) • 이미지 맵 예제 1 • 토끼 : Rectangle (0,0,90,90) • 상어 : Circle (193,48,255,45) • 사자 : Rectangle (6,126,125,210) • 코끼리 : Rectangle (155,100,256,213)

  19. 여기를 누르면, ‘http://www.snu.ac.kr/’로 이동 여기를 누르면, ‘http://www.yahoo.co.kr/’로 이동 여기를 누르면, ‘http://www.altavista.co.kr/’로 이동 black.jpg 다음과 같은 이미지맵을 작성하려면? • 그림 준비

  20. MapThis 사용법 1 • MapThis 프로그램 실행

  21. MapThis 사용법 2 • ‘File’ ‘New’ 실행 (새로 만들기)

  22. MapThis 사용법 3 • 원하는 그림(이미지맵을 삽입할 그림) 불러오기

  23. http://www.snu.ac.kr MapThis 사용법 4 • 원하는 영역에 대한 링크(link) 작성 1

  24. MapThis 사용법 5 • 원하는 영역에 대한 링크(link) 작성 2

  25. MapThis 사용법 6 • 원하는 영역에 대한 링크(link) 작성 3

  26. MapThis 사용법 7 • 기본적(default) 링크(link) 작성 : 작성 안 해도 됨

  27. MapThis 사용법 8 • 이미지맵 저장 ( *.map )

  28. MapThis 사용법 9 • HTML 문서형식으로 저장 (*.html)

  29. <MAP NAME=sung.map> ….. </MAP> <IMG SRC=black.jpg USEMAP=sung.map> MapThis 사용법 10 • HTML 문서 수정

  30. 여기를 누르면 과연 어떤 일이 일어날까? MapThis 사용법 11 • 이미지맵 완성 : web browser에서 실행

  31. 실습 자료 움직이는 그림파일 작성

  32. 움직이는 GIF 그림 만들기 준비 사항 • 그림 형식 • 확장자 : .JPG, .JPEG, .GIF, .BMP, .PCX, .TIF, .TIFF, .PNG, .TGA ... • GIF 형식으로 움직이는 그림을 제작할 수 있다. • 사용 프로그램 • Gifcon32.exe : 움직이는 GIF 그림 제작용 • 그림 다듬기 용 S/W(Paint Shop Pro, Photoshop) • 기타 web browser ( Explorer, Netscape ) • 일반 그림 파일과 움직이는 그림고의 차이점은? • 움직이는 그림 파일과 동영상 파일(mpeg)과의 차이점은?

  33. 움직이는 그림 만들기 1 • 그림 준비 ( 단, 원래그림도 ‘gif’ 형식일 것! ) han1.gif han2.gif

  34. 움직이는 그림 만들기 2 • GIFCON 실행

  35. 움직이는 그림 만들기 3 • ‘File’ ‘New’ 실행 (새로 만들기)

  36. 움직이는 그림 만들기 4 • ‘Insert’ 실행

  37. 움직이는 그림 만들기 5 • 삽입할 그림 선택

  38. 움직이는 그림 만들기 6

  39. 움직이는 그림 만들기 7 • 그림 삽입 완료

  40. 움직이는 그림 만들기 8 • 특수 효과 주기 ( 움직임 계속 반복 : Loop )

  41. 움직이는 그림 만들기 9 • 저장 ( 이 경우, 움직이는 그림의 확장자도 ‘gif’이므로 주의할 것 )

  42. 움직이는 그림 만들기 11 • web browser에서 열어 보면, 그림이 움직이는 것을 볼 수 있다.

  43. 7.1 이미지 • 이미지를 위한 태그 사용법 • 문서의 배경으로 사용 • <BODY> 태그의 BACKGROUND 옵션을 사용 • <BODY BACKGROUND=gildong.jpg> • 문서의 일부로 사용 • <IMG> 태그의 SRC옵션을 사용 • <IMGSRC=gildong.jpg> • 문서의 링크를 선택했을 때 단독으로 사용 • <A> 태그의 HREF옵션에서 이미지를 지정 • <A HREF=gildong.jpg>홍길동</A>

  44. 7.2 동영상 • 동영상 파일 포맷 • MPEG Video • 강력한 손실허용 압축 알고리즘을 이용한 포맷 • 인터넷에서 표준으로 채택 • 맥킨토시에서는 Sparkle을 사용하여 재생하거나, 혹은 QuickTime 포맷으로 변환 • 파일의 확장자로 MPG, MPEG 등을 사용 • 플랫폼 별 대표적인 재생기의 종류

  45. 7.2 동영상 • AVI/Video for Windows • 윈도우즈에서 표준으로 사용하는 동영상 포맷 • 영상과 음성을 같이 저장 • 재생 시에 영상과 음성의 일치 • 파일의 확장자는 AVI를 사용 • 플랫폼 별 재생기의 종류

  46. 7.2 동영상 • QuickTime • 애플사에서 만든 것으로 다양한 플랫폼을 지원 • 영상과 음성은 1초 혹은 수초 단위의 여러 블록으로 분리되어 저장 • 압축률이 좋기 때문에 인터넷에서 사용하기 용이한 포맷 • 동영상의 재생속도는 재생하는 컴퓨터의 프로세서 속도와 압축방법에 종속적 • 파일의 확장자로는 MOV, MOVIE를 사용 • 플랫폼 별 대표적인 재생기의 종류

  47. 7.2 동영상 • QuickTime Virtual Reality (QTVR) • QTVR은 QuickTime버전 2.0 이상에서 제공하는 포맷 • 파노라마 영상을 생성 • 파일의 확장자는 QT • 대부분의 QuickTime뷰어 프로그램을 사용

  48. 7.2 동영상 • 동영상 제작 • 동영상 제작을 위해 필요한 사양 • 비디오 캡쳐 보드 • 하드디스크의 여유공간 ( 30 MB 이상 ) • 비디오 입력 장비(캠코더, VCR 또는 LDP) • 비디오 캡쳐/편집용 소프트웨어 • 비디오 캡쳐/편집 프로그램 • Video for Windows, QuickTime for Windows, Adobe Premiere, Ulead Video Studio 등

  49. 7.2 동영상 • 동영상의 압축 • 파일의 용량을 작게 만드는 압축기법이 필수 • 동영상 압축의 기본 개념 • 연속되는 장면의 경우 대부분의 정보가 변하지 않기 때문에 알고리즘은 각각의 장면으로부터 변화된 부분만을 추출하여 저장 • 마이크로소프트의 Video for Windows나 Apple사의 QuickTime • 인텔의 동영상 압축/복원 소프트웨어 기술인 Indeo video를 사용해 50MB의 동영상을 약 9MB로 압축

  50. 7.2 동영상 • 컴퓨터의 처리속도 및 하드디스크의 속도에 민감 • 압축은 보통 동영상 1분 분량에 대하여 10분에서 한 시간 정도 소요 • 압축 프로그램이 컴퓨터의 자원을 거의 소비 • 새로운 압축기술들은 하드웨어와 소프트웨어를 함께 사용 • 매우 빠른 속도 • 예)인텔의 Smart Video Recorder • Indeo기술과 자사의 i750 비디오 처리기를 결합 • 캡쳐, 압축 및 저장을 실시간에 수행 • 하드웨어적으로 처리 • 1초에 30장면 정도의 양질의 동영상

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